Merge Tactics Säsong 11 : första titten: Supers, Riders och omarbetningar

Allt från teasern för Merge Tactics Säsong 11 och nyhetsartikeln: en tre månader lång säsong, fem Elixir-Supers, den nya Rider-egenskapen, fyra Rulers via Starsteel Road, ny utrustning och en våg av omarbetade trupper.

Merge Tactics Säsong 11 : första titten: Supers, Riders och omarbetningar
Mekanik
28 augusti 2026
Admin
Merge Tactics Säsong 11
Merge Tactics Supers
Rider trait Merge Tactics
Starsteel Road-belöningar
Merge Tactics utrustning
Echo Sage omarbetning
Merge Tactics modifiers
Merge Tactics truppomarbetningar

Credit: Ricky Royale


Första titten på Säsong 11

Merge Tactics Säsong 11 är en strukturell omstöpning: en tre månader lång rankad säsong som drar igång 1 september, en helt ny klass av Super-trupper som kostar fem Elixir, en ny Rider-Trait, en längre Starsteel Road och en lång lista med omarbetade Troops som påminner starkt om sina Evolution-versioner från huvudspelet.

Den här guiden bygger helt på genomgången av Säsong 11-teasern och nyhetsartikeln i spelet. Den täcker den nya säsongslängden och kravet för Diamond League, de fyra Rulers du kan låsa upp via Starsteel Road, hur Supers och Rider-Traiten fungerar, förändringarna av Modifiers och kortpoolen i september och oktober, de fem nya utrustningsdelarna och de omarbetade quest-kloten, plus omarbetningen av Echo Sage.


En tre månader lång rankad säsong

Den största förändringen är säsongens längd. Merge Tactics Säsong 11 startar 1 september och pågår i tre månader, vilket är det som videon reagerar starkast på i hela teasern. I stället för att allt nollställs varje månad rullar säsongen vidare och bara innehållet i den roterar.

  • Tre månaders säsong: den rankade säsongen löper från 1 september till 1 december utan månatliga nollställningar.
  • Månadsrotationen fortsätter: Troops, Traits och Modifiers roterar fortfarande varje månad, så kortpoolen hålls färsk även om säsongen inte nollställs.
  • Diamond League höjs: kravet för Diamond League går från 3 000 till 4 000 Star Steel.
  • Emotes läggs till, bland annat en Balloon-emote som videon lyfter fram som sin favorit.

Viktig insikt: den högre ribban för Diamond League känns rimlig just för att säsongen är tre månader lång: du har helt enkelt betydligt fler rundor på dig att klättra än under en enmånadssprint.


Starsteel Road och Ruler-kort

Starsteel Road förlängs för att matcha den längre säsongen, och det påverkar direkt hur många Rulers en free-to-play-spelare kan låsa upp.

  • Fler steg, fler belöningar: den förlängda vägen sträcker sig över hela tremånadersperioden, från 1 september till 1 december, utan månatlig nollställning.
  • Fyra Rulers i stället för två: du kan tjäna ihop och låsa upp Royal King, Elixir Loon, Battle Machine Battle Machine och Dagger Duchess Dagger Duchess, där det tidigare bara fanns två Ruler-kort att hämta.
  • Mer Star Steel betyder fler Ruler-kort, så själva klättringen är det som fyller på din Ruler-samling.

Proffstips: detta pekas ut som uppdateringens bästa free-to-play-förändring. Att dubbla antalet Rulers du kan få tag på breddar dina comp-möjligheter för alla framtida säsonger, inte bara den här.


Supers och Rider-egenskapen

Supers är den nya huvudmekaniken. En Super är en uppgraderad fem Elixir-version av en vanlig Troop med två olika förmågor, där var och en låses upp när du uppfyller dess krav. Fyra Supers delas slumpmässigt ut till varje spelare vid stridens start och säljs sedan för Elixir.

Septembers Supers är Hog Rider, Ram Rider, Prince och Dark Prince, och alla delar den helt nya Rider-Traiten. Videon kopplar uppsättningen till den gamla Riders-synergin från Clash Mini, samtidigt som den erkänner att det inte är säkert att egenskapen fungerar likadant här.

Så skalar Supers

  • Andra förmågan vid fyra stjärnor: Rider Rider-Super-trupper uppgraderas när de når fyra stjärnor och låser då upp sin förbättrade effekt.
  • Dark Prince Dark Prince: hans sköld blockerar all skada tills den bryts, och vid stridens start rusar han mot närmaste fiende för dubbel skada och stunnar omgivande fiender. Vid fyra stjärnor är han immun mot kontroll och reflekterar skada medan skölden håller.
  • Hog Rider Hog Rider: vid stridens start hoppar han framåt och kallar fram en jordbävning som skadar fiender och sänker deras attack- och rörelsehastighet. Vid fyra stjärnor varar jordbävningen hela rundan.
  • Ram Rider Ram Rider: hennes attacker sänker målets rörelsehastighet, och vid stridens start rusar hon genom arenan och skadar samt knuffar tillbaka fiender i sin väg. Vid fyra stjärnor snärjer hennes fälla målet och stänger av både attacker och rörelse.
  • Prince Prince: vid stridens start rusar han mot närmaste fiende för bonusskada och knuffar tillbaka den. Vid fyra stjärnor slungar rusningen målet ut ur arenan.

Rider-egenskapen

  • Rider väcker de rutor som dess enheter rör vid och ger allierade på dessa rutor bonus i attack- och rörelsehastighet.
  • Det gör Rider till en positionsbaserad Trait: det spelar roll var dina Riders rör sig, inte bara vilka enheter du ställer upp med.

Videons tolkning: dessa Supers beter sig mindre som vanliga Troops och mer som hjältar, med fyrastjärniga effekter som ekar befintliga power spikes som Monks reflektering eller Echo Sages knockout.


Truppomarbetningar och Modifiers

En lång rad Troops omarbetas, och den återkommande observationen är att de flesta av dem påminner om sina Evolution-versioner från huvudspelet. Troop-poolen uppdateras dessutom varje månad.

  • Barbarian: efter några träffar får han bonus i attack- och rörelsehastighet resten av rundan.
  • Archer: efter några träffar gör hennes pilar bonusskada resten av rundan.
  • Valkyrie Valkyrie: efter några träffar börjar hon snurra och skadar omgivande fiender resten av rundan.
  • Knight Knight: med några sekunders mellanrum hånar han alla fiender inom räckhåll och tvingar dem att attackera honom i 2 sekunder, vilket videon jämför direkt med Clash Minis Knight.
  • Princess Princess: skjuter pilar mot den fiende som står längst bort för områdesskada, och var några träffar sänker den områdesskadan fiendernas attack- och rörelsehastighet.
  • Royal Giant Royal Giant: var några träffar knuffar han tillbaka omgivande fiender en hex.
  • Spear Goblin Goblin: kastar ett spjut och säljs för extra Elixir, som ökar med Merge-nivån, något videon pekar ut som ett ekonomiverktyg.
  • Dark Goblin: efter några träffar förgiftar hans attacker målet med skada baserad på max-HP, staplingsbart upp till fem gånger.
  • Goblin Cage Goblin Cage: burar in närmaste fiende och gör skada över tid medan buren tappar HP. När den förstörs släpps fienden och en Goblin Brawler Brawler ut i arenan.
  • Bomber Bomber: kastar en bomb som exploderar i 2x radie, och var några träffar studsar bomben vidare och gör skada vid varje nedslag.
  • Baby Dragon Baby Dragon: rapar eldklot för områdesskada, och varje attack ger allierade inom två hexar bonus i attack- och rörelsehastighet.
  • En omarbetad prickskyttetrupp (namnet syns inte i bild) prickskjuter den fiende som står längst bort inom 6 hexars radie tre gånger, med bonusskada och en kort stun på målet.

Modifiers

  • Bronze League får sex tränings-Modifiers.
  • Royale River är tillbaka och för in återställande flodrutor i spelet tillsammans med Merge Tactics egen version av kungs- och prinsesstorn.
  • Merge Mini återvänder: din butik ger dig bara fem Troops, och utplacerade Troops sitter fast på plats tills de mergeas.
  • Lucky Discount är tillbaka i septemberrotationen.

Utrustning och quest-klot

Ruler-questen justeras, med fem nya utrustningsdelar tillagda i quest-klot av nivå två och tre. Det kommer också en regeländring som många kommer att gå bet på.

  • Legendary Shield: den utrustade Troopen är immun mot skada och kontroll och knuffar tillbaka angripare. Videon utgår från att det måste finnas någon form av laddningsgräns, eftersom permanent immunitet skulle göra rundor omöjliga att förlora.
  • Legendary Lance: den utrustade Troopens första träff slungar målet ut ur arenan.
  • Legendary Axe: den utrustade Troopen drar in fiender runt målet och gör områdesskada, vilket videon jämför med en tornado-effekt.
  • Rider Emblem: ger Rider-synergin till den utrustade Troopen.
  • Boss Boss Mask: kommer i oktober tillsammans med Boss-Supers och ger Boss-synergin på samma sätt.

⚠️ Utrustning tilldelas inte längre automatiskt till striden. Du måste manuellt tilldela utrustning till Troops under utplaceringsfasen. Om en del blir kvar på bänken stannar den där hela rundan.

Förändringar av quest-kloten

  • Quest ett-klot: tre Elixir eller slumpmässig utrustning. Videon kallar Elixir-värdet en enorm nerf som kommer att svida för Elixir-hungrigt spel över hela linjen.
  • Quest två-klot: sex Elixir eller slumpmässig utrustning, fortfarande ett antingen-eller-val.
  • Quest tre-klot: plus en lagstorlek, eller plus en trestjärnig Troop för fyra eller fem Elixir. Videon skulle ta Troopen, eftersom den ger dig en kropp du kan trycka mot fyra stjärnor.
  • Extra trait-utrustning verkar vara tillbaka, även om det utifrån det som syns ser ut att vara begränsat till Undead Undead, vilket potentiellt möjliggör en sex av sex Undead-bräda utan Skeleton Dragon Dragon.

Proffstips: behandla utplaceringsfasen som en aktiv checklista nu. En otilldelad Legendary Shield eller Rider Emblem som ligger kvar på bänken är en bortkastad runda.


Förhandstitt på oktobers Boss-Supers

I oktober byts Rider-Supers ut mot Boss-Supers, som använder ett annat uppgraderingsvillkor: Boss-trupper går upp till steg två när deras HP faller under 50 %.

  • Mega Knight Mega Knight: i steg ett hoppar han på fiender med några sekunders mellanrum för områdesskada och en stun. I steg två knuffar och stunnar varje träff målet.
  • P.E.K.K.A P.E.K.K.A: var några träffar träffar hennes svep alla fiender i en linje. Steg två lägger till livsstöld och rörelsehastighet.
  • Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A: lagar en pannkaka som nivåhöjer en slumpmässig allierad var några träffar. I steg två stjäl attackerna energi från målets förmågemätare, något videon kopplar tillbaka till en mekanik från Clash Mini.
  • Monk Monk: var tredje träff knuffar tillbaka målet. I steg två skapas var några träffar en sköld som reflekterar skada och helar honom.
  • Boss-egenskapen omarbetad: ger bonus-HP, och när enheten faller under 50 % HP förvandlas den till steg två och skrämmer bort närliggande fiender i 3 sekunder.

Omarbetning av Echo Sage

  • En gång per runda laddar ekot, slår ut målet och omgivande fiender och försvinner sedan för resten av rundan.
  • Videon är osäker på hur stark den här slutar bli eftersom det bara rör sig om en enda knockout, men förväntar sig att splashen ändå spelar roll vid fyra stjärnor.

Om Monk: att flytta hans signaturreflektering till steg två är en nödvändig korrigering, eftersom enheten var fundamentalt trasig i sin tidigare form.


Viktiga Enheter & Traits

  • Hog Rider: Septembers Super vars jordbävning vid stridens start sänker fiendernas attack- och rörelsehastighet, och varar hela rundan vid fyra stjärnor.
  • Ram Rider: Super som sänker hastighet vid träff och rusar genom arenan, och får en helt låsande snärjning vid fyra stjärnor.
  • Prince: Omarbetad Super som rusar för bonusskada och slungar målet ut ur arenan vid fyra stjärnor.
  • Dark Prince: Sköldbärande Super som stunnar med sin rusning och blir kontrollimmun med skadereflektering vid fyra stjärnor.
  • Rider: Ny egenskap: rutor som Riders rör vid väcks och ger allierade på dem bonus i attack- och rörelsehastighet.
  • Echo Sage Echo Sage: Omarbetad Ruler: en gång per runda slår ekot ut ett mål och omgivande fiender och försvinner sedan för rundan.
  • Monk: Oktobers Boss-Super vars reflekterande och helande sköld nu kräver steg två, under 50 % HP.
  • Dagger Duchess: En av fyra Rulers som kan låsas upp via den förlängda Starsteel Road den här säsongen.

Sammanfattning

  • ✅ Säsong 11 pågår i tre månader från 1 september utan månatliga nollställningar, medan Troops, Traits och Modifiers fortfarande roterar varje månad.
  • ✅ Starsteel Road förlängs och erbjuder nu fyra Rulers: Royal King, Elixir Loon, Battle Machine och Dagger Duchess.
  • ✅ Supers är uppgraderade Troops för fem Elixir som delas ut slumpmässigt vid stridens start, med en andra förmåga som låses upp vid fyra stjärnor.
  • ✅ Den nya Rider-Traiten väcker rutor och ger allierade som står på dem bonus i attack- och rörelsehastighet.
  • ✅ Fem nya utrustningsdelar kommer: Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe, Rider Emblem, plus Boss Mask i oktober.
  • ⚠️ Utrustning tilldelas inte längre automatiskt: allt som lämnas på bänken under utplaceringen gör ingenting den rundan.
  • ❌ Quest ett-klotet ger nu bara tre Elixir, en rejäl ekonominerf.

Säsong 11 ser ut att vara den mest innehållstäta uppdateringen Merge Tactics har haft: en tre månader lång rankad klättring, dubbelt så många Ruler-belöningar på Starsteel Road, ett helt nytt Super-system byggt kring Rider-Traiten, och en våg av omarbetade Troops som skjuter välbekanta kort mot Evolution-liknande tak. Enbart free-to-play-vinsterna gör det värt att logga in. De två sakerna att hålla ögonen på är Elixir-nerfen på quest ett-klotet och regeln om manuell utrustningstilldelning: båda straffar autopilotspel, så behandla utplaceringsfasen som ett aktivt beslut från dag ett.


Relaterade Guider

Merge Tactics Säsong 11 : första titten: Supers, Riders och omarbetningar | MergeTactics Build