Merge Tactics Quest Orbs Guide – Alla Tier 1, 2 och 3 belöningar förklarade
Komplett Merge Tactics Quest Orbs-guide: hur Ruler-quests fungerar, vad varje Quest 1, 2 och 3 Orb kan droppa (troops, Elixir, Equipment) och hur du planerar din draft kring de garanterade Orb-belöningarna.

Vad Quest Orbs är
Varje Ruler i Merge Tactics levereras med ett quest i tre nivåer. För varje nivå du klarar får du en Quest Orb, som öppnas till ett enskilt föremål från den nivåns fasta pool: en troop med en viss Star-nivå, en fast mängd Elixir eller en bit Equipment. Högre nivåer av Orbs garanterar större belöningar, men du måste klara nivåerna i ordning. Du kan inte hoppa direkt till Tier 3.
Eftersom varje Orbs pool är fast kan du planera kring belöningarna innan matchen ens börjat. Om din Rulers Quest 3 droppar en 3-Star P.E.K.K.A. eller ett trait-givande instrument bör compen du draftar vara en som faktiskt kan använda den belöningen.
Hur Ruler-quests fungerar
- Varje Ruler har sitt eget quest-mål, listat i tabellen över quest-mål nedan.
- Quests triggas vid tre stigande trösklar: först T1, sedan T2, sedan T3.
- Du kan bara tjäna en Orb per tröskel per spel (ingen dubbel-farming av samma nivå).
- T1, T2 och T3 måste klaras sekventiellt i samma match.
- Orben öppnas direkt och belöningen appliceras på din pågående run.
Quest 1 Orb: möjliga belöningar (★)
Första nivåns pool är instegsklassen: 1-Star troops, en liten Elixir-påse och basic Equipment som går sönder vid användning.
1-Star troop-pool
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| Giant | 4 | Clan |
| Royal Giant | 3 | Noble |
| Goblin Cage | 4 | Goblin |
| Baby Dragon | 4 | Forest |
| Skeleton Dragon | 4 | Undead |
Elixir
- Omedelbar påse med 5 Elixir.
Equipment (tier ★)
- Maiden's Shield: Den utrustade troopen är immun mot skada tills skölden går sönder (5 träffar).
- Prince's Lance: Den utrustade troopen knuffar fienden 2 rutor tills lansen går sönder (3 träffar).
- Fisherman's Hook: Den utrustade troopen drar in den fiende som är längst bort inom 4 rutor tills kroken går sönder (1 träff).
- Valkyrie's Axe: Den utrustade troopen gör AoE-skada tills yxan går sönder (5 träffar).
Quest 2 Orb: möjliga belöningar (★★)
Mellannivån drar 2-Star Boss-troops och de fyra Combat Start-Equipment-föremålen. Det är föremålen som faktiskt ändrar hur en troop öppnar rundan.
2-Star troop-pool
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 3 | Boss |
| Mini P.E.K.K.A | 3 | Boss |
| Monk | 5 | Boss |
| Mega Knight | 4 | Boss |
Elixir
- Påse med 10 Elixir.
Equipment (tier ★★)
- Assassin Blade: Combat Start. Den utrustade troopen hoppar in på motståndarens backline och får bonus Hit Speed vid KO.
- Juggernaut Armor: Combat Start. Den utrustade troopen ger sig själv och troops bakom en kontrollimmun sköld.
- Ranger Crossbow: Combat Start. Den utrustade troopen får bonus Hit Speed efter varje träff, staplar upp till 20x.
- Superstar Ring: Combat Start. Den utrustade troopen börjar med full ability-mätare och har 50% chans att casta om sin ability, staplar upp till 4x.
Quest 3 Orb: möjliga belöningar (★★★)
Toppnivån är där matcher avgörs. Samma Boss-troops som T2 men på 3-Star, en fet Elixir-påse och de trait-givande instrumenten. Instrumenten är den starkaste Equipment-kategorin i poolen eftersom de splashar en hel Trait på vilken troop som helst i din lineup.
3-Star troop-pool
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 3 | Boss |
| Mini P.E.K.K.A | 3 | Boss |
| Monk | 5 | Boss |
| Mega Knight | 4 | Boss |
Elixir
- Påse med 20 Elixir.
Equipment (tier ★★★: trait-instrument)
- Clan Horn: Den utrustade troopen får Clan Trait.
- Forest Flute: Den utrustade troopen får Forest Trait.
- Goblin Lute: Den utrustade troopen får Goblin Trait.
- Noble Trumpet: Den utrustade troopen får Noble Trait.
- Undead Drum: Den utrustade troopen får Undead Trait.
Ett enda instrument kan lyfta en Trait från 3/4 till fullt 4/4 utan att man behöver lägga en till troop-slot på det. Det är huvudskälet att pusha Quest 3.
Ruler-questmål
Varje Ruler har olika trösklar för sin quest. Planera din comp efter den quest du faktiskt kommer att klara.
| Ruler | Ability | Quest objective |
|---|---|---|
| Royale King | Royal Commission | Förlora 2 / 3 / 4 rundor på en match |
| Spirit Empress | Fusion Foresight | Merga 3 / 15 / 50 troops på en match |
| Goblin Queen | Greener Grin | Få 3 / 10 / 25 Goblins från Goblin Trait eller Queenens passiv |
| Elixir Loong | Endless Spring | Vinn 2 / 3 / 5 rundor i rad |
| Battle Machine | Builder Master | Byggnader förstör 2 / 8 / 20 troops på en match |
| Echo Sage | Striking Clone | Slå ut 2 / 6 / 18 troops på en match |
| Dagger Duchess | Dagger Donation | Vinn 1 / 2 / 4 rundor på under 8s |
| Grand Warden | Shield Sponsor | Sköldar påverkar 3 / 10 / 25 troops på en match |
| Tomb Queen | Regal Revival | Gravstenen kallar fram 10 / 25 / 80 troops på en match |
Hur du planerar kring Quest Orbs
Tre tumregler:
- Välj den Ruler som passar din draft, inte tvärtom. Om planen är att flexa till Boss med Mega Knight passar Echo Sage- eller Grand Warden-quests, eftersom deras Quest 2/3 ger dig ytterligare en Boss star-up. Om planen är Goblin-spam så går Goblin Queens quest nästan av sig själv eftersom Goblin Trait gör jobbet redan.
- Satsa inte på Quest 3 om du inte har användning för trait-instrumenten. En Noble Trumpet på en comp som redan är 4/4 Noble är bortkastad. Samma sak för alla instrument som inte lyfter en synergi till nästa nivå.
- Behandla ordningen T1, T2, T3 som en tempokurva. T1 är tidig överlevnad (5 Elixir, basic Equipment), T2 är din mid-game power spike (Boss 2-Star eller Combat Start-föremål), T3 är finisher. Push questen i den takt din comp vill toppa.
Kolla live-data för rulers i vår Wiki / Rulers-sektion och para ihop det med Tier List för att se vilka Boss-troops som just nu är starkast som Quest 2/3-rolls.