Merge Tactics novemberuppdatering: alla ändringar du behöver känna till

Komplett genomgång av Merge Tactics novemberrotation och balansuppdatering: fem Elixir per runda, blandade Boss- och Rider-traits, omarbetade orbs och kraftiga Super-nerfs.

Merge Tactics novemberuppdatering: alla ändringar du behöver känna till
Mekanik
26 oktober 2026
Admin
Merge Tactics novemberuppdatering
Merge Tactics balansändringar
Super Mini Pekka nerf
Merge Tactics orbs omarbetning
Boss- och Rider-traits
Grand Warden nerf
Merge Tactics modifiers
Undead trait buff

Credit: Ricky Royale


Novemberrotation och balansuppdatering

Merge Tactics novemberrotation och balansuppdatering är en av de största omstarterna läget har fått på länge. Elixir per runda går tillbaka till fem, den delade poolen får fler kopior av billiga Troops, traiten Boss och Rider körs sida vid sida, orbs har gjorts om och nästan varje problemenhet från förra månaden får en nerf. Säsong 11:s sista månad startar den 27 oktober, och balansändringarna landar samma dag.

Den här guiden bygger på Ricky Royales kompletta genomgång av uppdateringen. Den täcker novembers trooppool, hur den blandade Boss/Rider-rotationen förändrar din breakpoint-matematik, de omarbetade belöningarna från quest-orbs, den återvändande uppsättningen Modifier, varje balansändring för Ruler och Super, samt buggfixarna som i tysthet spelar roll.


Novemberrotationen i korthet

Ricky Royale beskriver det här som en dubbelsmäll av rotation plus balans: uppsättningen skiftar och siffrorna rör sig samma dag. Huvudpunkterna är ekonomiska och strukturella snarare än kosmetiska, så vanor från förra månaden går inte att föra över rakt av.

  • Elixir per runda tillbaka till fem: den absolut viktigaste ändringen, och den som hela patchen bör läsas genom.
  • Fler kopior i den delade poolen: Troops för två och tre Elixir får extra kopior, vilket Ricky Royale tolkar som ungefär dubbelt så många kopior av Troops som kostar tre.
  • Riders är tillbaka vid sidan av Bosses, så den speciella trait-platsen är en blandning av två istället för en.
  • Två Boss Boss-Supers avsatta för Super Hog Rider Hog Rider och Super Dark Prince Dark Prince, vilket knyter Rider Rider-återkomsten till Super-uppsättningen.
  • Modifier-uppsättningen är omblandad igen, med äldre favoriter som roterar in på nytt.
  • Balansändringar samma dag, som träffar Rulers, Supers, traits och utrustning på en gång.

Viktig insikt: fler kopior i poolen plus fem Elixir per runda förstärker varandra. Ricky Royale kallar Elixir-ändringen "en väldigt bra ändring", och den är linsen för allt annat: brädor når sina mål för Merge och star level märkbart snabbare.

De centrala trait-poolerna är i stort sett intakta. Clan, Noble, Goblin, Undead och Forest behåller alla i princip samma medlemmar, så identiteten hos de compsen är oförändrad. Störningen är koncentrerad till de speciella platserna för Boss och Rider.


Två Bosses, två Riders

Istället för en enda speciell trait som fyller platsen blandar november båda. De enda två Bosses i poolen är Mini Pekka och Mega Knight, och de enda två Riders är Hog Rider och Dark Prince. Ricky Royale var genuint nyfiken på hur utvecklarna skulle hantera den speciella traiten den här månaden och tycker att två-och-två-blandningen är ett bra beslut.

  • Boss-pool: endast Mini Pekka och Mega Knight Mega Knight.
  • Rider-pool: endast Hog Rider och Dark Prince.
  • Inget mer fyra-Boss-meta: med bara två Bosses tillgängliga är förra månadens staplade Boss-brädor borta, vilket Ricky Royale är öppet glad över.

⚠️ Den praktiska konsekvensen är ett tak för breakpoints. Med bara två enheter per speciell trait kan du bara nå bonusen 2 av 4 på konventionellt sätt. Breakpointen 3 och 4 finns tekniskt sett, men kräver hjälp av utrustning eller en trait-dummy, så planera inte en comp runt dem.

Proffstips: behandla Boss och Rider som splash-traits den här månaden, inte som ryggraden i en bräda. Två kopior köper den första bonusen billigt, och resten av ditt Elixir används bättre på en riktig frontline och en skalande backline-carry.


Omarbetade orbs och belöningar

Orbs har strukturerats om i quest-nivåer med tydligt separerade belöningstabeller. Ricky Royale påpekar att de exakta utbetalningsreglerna (om du får en belöning, trooppen och utrustningen, eller fler) inte framgår av patchnoterna och kommer att bekräftas på uppdateringsdagen.

Quest One Orb

Belöningar i form av tvåstjärniga Troops inkluderar Knight, Archer, Spear Goblin, Bomber, Barbarians, Dart Goblin, Princess, Firecracker, Royal Ghost och Magic Archer.

Utrustningstabellen inkluderar Maiden Shield, Prince Lance, Fisherman Hook, Valkyrie Axe, Rage Spell, Battle Healer's Blessing, Mini Pekka Sword och Queen's Cloak.

Quest Two Orb

Belöningarna i form av tvåstjärniga Troops kliver upp till Giant, Musketeer, Goblin Cage, Valkyrie, Witch, Baby Dragon, Royal Giant, Giant Skeleton, Goblin Demolisher och Bandit, var och en med sin egen utrustningstabell kopplad till sig.

Trestjärniga belöningar

Nivån för tre stjärnor fungerar i stort som tidigare: ingen utrustning, bara en rak trestjärnig enhet ur pooler för champion, Boss eller Rider.

✅ Ricky Royales val för bästa möjliga trestjärniga dragning den här månaden är antingen Dark Prince eller Mini Pekka, eftersom båda går rakt in i de speciella traitsen.

Proffstips: en gratis tvåstjärnig Troop från en orb är i praktiken två butikskopior du inte betalat för. Prioritera orb-enheter som passar den Trait du redan bygger istället för att jaga det flashigaste kortet.


Modifiers och ekonomi

Uppsättningen Modifier är en omblandning snarare än en nyhet. Ricky Royale påpekar att det inte finns något helt nytt här: det handlar om återvändande Modifiers från äldre säsonger, vilket är goda nyheter om du redan vet hur man utnyttjar dem.

  • Tidiga rangordningar är i princip oförändrade, så spel på låg trofénivå känns bekant.
  • Elixir Festival dyker upp på Silver 2 och tar tillbaka en Elixir-Modifier i rotationen.
  • Clear Mine och Damage Tile är tillbaka som Modifiers för brädkontroll.
  • Promotion, Invisibility Tile och Coaching är också tillbaka, och Ricky Royale lyfter särskilt Coaching som en kul återkomst.

✅ En Elixir-Modifier som Elixir Festival ovanpå grundnivån fem Elixir per runda är den tydligaste ekonomisvängningen i uppsättningen, och Ricky Royale är glad att se Elixir-modifiers komma tillbaka.

⚠️ Antag inte att en Modifier-lista följer med mellan rangordningar. Kontrollera vad som är aktivt innan du binder upp dig på en ekonomitung eller brädkontrolltung plan.


Balansändringar som spelar roll

Det är här november verkligen nollställer metat. Ricky Royales bedömning är överväldigande positiv: de största syndarna blev träffade, och träffade ordentligt.

Ruler-ändringar

  • Grand Warden Grand Warden får den tyngsta Ruler-nerfen. Chansen för star shield sjunker från 10 % till 7 %, chansen för rage- och slowdown-shield anges flytta från 30 % till 31 % (en rad Ricky Royale själv tyckte var förvirrande), och radien för shield break krymper från tre hexar till två hexar. Han kallar det en rätt betydande nerf och räknar med att du knappt någonsin kommer att se star shield nu.
  • Tomb Queen Tomb Queen får en lätt buff: skelettens cooldown på gravstenen sjunker från fyra till tre sekunder. Ricky Royale förväntar sig inte att det förändrar mycket för henne.
  • Battle Machine Battle Machine dämpas med HP-tillväxt per stjärna sänkt från 2 % till 1,5 % och hit speed flyttad från 0,3 till 0,5 sekunder. Ricky Royale ser det som en vinst, eftersom builder:n kunde bli för stark i sent spel med byggnaden.
  • Dagger Duchess Dagger Duchess vinner ungefär en extra sekund, med sitt rundfönster nu under nio sekunder. Ricky Royale är försiktig men öppen, och noterar att den fördubblade kortpoolen och Mini Pekka som återvänder med Riders kan hjälpa henne.
  • Archer Queen Archer Queen får ökad hit speed, vilket är en nerf. Ricky Royale ser det som lite i onödan.

Super-nerfs

  • Super Dark Prince: får 9 % HP men förlorar 42 % skada. Ricky Royales reaktion är att utvecklarna slaktar honom, samtidigt som han medger att det kan ha varit nödvändigt.
  • Super Hog Rider: 4 % nerf av hit points och en nerf på 24 % skada.
  • Super Mega Knight: minus 50 % skada. Ricky Royale håller med om den här och argumenterar att Mega Knight borde ha varit en tank snarare än en skadedealare.
  • Super Mini Pekka: den efterlängtade fixen. Han kan nu bara uppgradera en enhet per runda. Ricky Royale kallar det fantastiskt och försenat.

Traits och utrustning

  • Undead Undead får en buff på HP och skada per stack, vilket Ricky Royale tror kan göra traiten gångbar igen, med förbehållet att Undead har varit ojämn tidigare.
  • Superstar Superstar Ring tas kraftigt i örat. Tidigare kunde den recasta omedelbart vid rundstart och upp till fyra gånger, så att sätta den på en Mini Pekka innebar fyra uppgraderingar på din bräda. Nu uppgraderar den bara en gång vid stridsstart, i praktiken en enda recast.

Viktig insikt: nerfsen av Super Mini Pekka och Superstar Ring stänger tillsammans ner den gratisuppgraderingsmotor som definierade förra månaden. Brädor måste nu förtjäna sina star levels genom Merges och Elixir, och det är precis därför återgången till fem Elixir per runda betyder så mycket.


Buggfixar och helhetsbedömning

Listan med buggfixar är ovanligt betydelsefull i den här patchen, med flera interaktioner som i tysthet avgjorde strider.

  • Goblin Cage Goblin Cage kidnappar inte längre medan buren är förvandlad till en harmlös kanin av Mage Mage Wand.
  • Troops försvinner inte längre när två Goblin Goblin Cages drar i varandra.
  • Riders som släpps ut från en Goblin Cage tar inte längre skada.
  • Dark Prince hoppvaraktighet är fixad: han attackerar inte längre besegrade fiender och fortsätter inte längre att måla in en Troop som dragits bort av Goblin Cage.
  • Knight Knight taunt inaktiverar inte längre Giant Skeleton Giant Skeleton-bomben eller dödsexplosionen från Goblin Demolisher Goblin Demolisher.
  • Inferno Tower Inferno Tower helar inte längre när den skadar en Elixir Collector Elixir Collector, vilket överraskade Ricky Royale lika mycket som alla andra.
  • En orb delas nu korrekt ut när en Goblin Cage besegras, en fix som Ricky Royale noterar var särskilt irriterande tidigare när man spelade som Empress.

Styrkor

✅ Fem Elixir per runda är en rak buff för tempo och bekvämlighet för varje spelstil.

✅ Fler kopior av Troops för två och tre Elixir gör enheter med hög star level betydligt mer nåbara.

✅ Inget mer fyra-Boss-meta: med bara två Bosses i poolen måste brädor byggas ordentligt.

✅ Nerfsen av Super Mini Pekka och Superstar Ring tar bort de mest kvävande looparna med gratisuppgraderingar.

✅ Undead får riktiga buffsiffror och kan komma tillbaka i samtalet.

Svagheter

❌ Grand Warden är väsentligt svagare, med lägre chans för star shield och mindre radie för shield break.

❌ Boss och Rider toppar båda vid breakpointen 2 av 4 på konventionellt sätt, så djupare trait-bonusar kräver utrustning eller en trait-dummy.

❌ Modifier-listan är helt återvändande innehåll, så det finns inget genuint nytt att lära sig eller utnyttja.


Viktiga Enheter & Traits

  • Super Mini Pekka: Nu begränsad till att uppgradera en enhet per runda: patchens tyngsta nerf.
  • Super Mega Knight: Minus 50 % skada, vilket skjuter honom tillbaka mot en ren frontline-tankroll.
  • Super Dark Prince: Plus 9 % HP men minus 42 % skada: fortfarande ett Rider-val, men inte längre en enmanscarry.
  • Super Hog Rider: Minus 4 % hit points och minus 24 % skada, dämpad i linje med de andra Supers.
  • Grand Warden: Star shield-chansen sänkt till 7 % och shield break-radien ner till två hexar: den största Ruler-nerfen.
  • Dagger Duchess: Buffad med ungefär en sekund, rundfönstret nu under nio sekunder, med en bredare kortpool att jobba med.
  • Undead: HP och skada buffade per stack, vilket ger traiten en reell chans att bli gångbar igen.
  • Superstar Ring: Uppgraderar nu bara en gång vid stridsstart istället för att recasta upp till fyra gånger.

Sammanfattning

  • ✅ Elixir per runda går tillbaka till fem, och Troops för två och tre Elixir får fler kopior i den delade poolen: snabbare Merges och högre star levels.
  • ✅ Bosses och Riders blandas: endast Mini Pekka och Mega Knight som Bosses, endast Hog Rider och Dark Prince som Riders.
  • ✅ Super Mini Pekka kan nu bara uppgradera en enhet per runda, och Superstar Ring uppgraderar bara en gång vid stridsstart.
  • ✅ Stora skadenerfs för Super: Super Mega Knight minus 50 %, Super Dark Prince minus 42 %, Super Hog Rider minus 24 %.
  • ✅ Undead får buffs på HP och skada per stack och är värd att testa igen.
  • ✅ Omarbetade quest-orbs delar ut tvåstjärniga Troops plus utrustning, med champion-, Boss- eller Rider-enheter på nivån för tre stjärnor.
  • ⚠️ Grand Warden är hårt nerfad (7 % chans för star shield, två hexars break-radie), och båda speciella traitsen toppar vid breakpointen 2 av 4 utan utrustning eller en trait-dummy.

Som helhet är det här en av de mest hälsosamma Merge Tactics-uppdateringarna på länge, och Ricky Royales reaktion genom patchnoterna ligger nära enhälligt godkännande. Att gå tillbaka till fem Elixir per runda och bredda den delade poolen för billiga Troops gör att läget känns generöst igen, samtidigt som gränserna för Super Mini Pekka och Superstar Ring äntligen stänger ner den gratisuppgraderingsspam som förvred förra månaden. Den blandade rotationen med två Bosses och två Riders håller de speciella traitsen som lätta splash-alternativ snarare än en hel spelplan, så de vanliga trait-kärnorna plus ett möjligen återuppståtet Undead är där experimenterandet bör börja. Grand Warden-spelare är de tydliga förlorarna här, men för alla andra är det här en rotation värd att logga in för redan dag ett.


Relaterade Guider

Merge Tactics novemberuppdatering: alla ändringar du behöver känna till | MergeTactics Build