Merge Tactics balansändringar: Hog Rider sågad, Clan nerfad

Alla balansändringar i den nya Merge Tactics-säsongen förklarade: nerfs för Hog Rider och Baby Dragon, quest-buffar för Grand Warden och Royale King, plus nedskärningar av Clan, Undead och Rider.

Merge Tactics balansändringar: Hog Rider sågad, Clan nerfad
Mekanik
7 september 2026
Admin
merge tactics balansändringar
hog rider nerf
baby dragon nerf
clan trait nerf
undead trait nerf
grand warden buff
royale king quest
spirit empress nerf

Credit: Ricky Royale


Genomgång av balansändringarna i den nya säsongen

Den nya Merge Tactics-säsongen innehåller en av de tyngsta balanspatcharna hittills, och den riktar sig nästan uteslutande mot de enheter och Traits som har snedvridit metan. Super Hog Rider tar en brutal smäll på både hit points och earthquake damage, Baby Dragon förlorar en stor del av sin buff till hit speed och movement speed, och tre av spelets starkaste Traits dras tillbaka i ledet. Samtidigt får två av de svagare Rulers äntligen questkrav som nyare spelare faktiskt klarar av.

Den här guiden bygger på Ricky Royales video där han går igenom hela patchlistan, som dök upp på mergetactics.gg innan den syntes i spelets nyhetsflik. Nedan hittar du varje förändring för Ruler, varje buff och nerf för Troop, justeringarna av traits för Clan, Undead och Rider Retreat, samt vad allt detta betyder för hur du bör bygga din comp i början av säsongen.


Ruler-ändringarna förklarade

Tre Rulers berörs i den här patchen: två buffar och en nerf. Temat är tydligt, questkraven justeras så att Rulers i lägre nivåer faktiskt hinner slutföra sina questlinjer under en normal match.

  • Grand Warden Grand Warden: questkravet för hur många Troops hans sköldar måste påverka sänks, där tredje steget kräver fyra enheter färre än tidigare. Ricky Royale kallar detta en betydande buff.
  • Royale King Royale King: hans quest kräver nu att du förlorar 1, 2 och 4 rundor i samma match. Första steget betalar ut efter en enda förlorad runda i stället för två, andra steget är också enklare, och tredje steget är oförändrat.
  • Spirit Empress Spirit Empress: hennes andra queststeg kräver nu 25 merges i stället för 20 merges. Detta är patchens enda nerf för en Ruler.

Viktig insikt: Ricky Royale påpekar att Grand Warden hade halkat efter i dagens Ruler-uppsättningar, och att Royale King behövde detta särskilt för helt nya spelare som inte har några andra Rulers upplåsta. Det gamla första steget med "förlora två rundor" var överdrivet.

Ändringen av Spirit Empress väntas inte avgöra hela matcher, men den spelar roll i små situationer. Om du behövde din andra questorb för att överleva en runda och nu saknar en enda Merge, är det en runda du förlorar i stället för att klara med nöd och näppe. Ricky Royale, som beskriver sig själv som Spirit Empress-main, tycker ändå att nerfen är befogad.


Buffar och nerfs för Troops

Det är i Troop-listan som patchen verkligen hörs. En grupp underanvända enheter får en quality of life-buff, medan säsongens värsta bovar skärs ner.

Buffarna

  • Archer Archer, Barbarian Barbarian, Dark Goblin Goblin och Valkyrie Valkyrie: alla fyra får färre träffar krävda för att utlösa sina supers, från 8 / 7 / 6 / 5 ner till 6 / 5 / 4 / 3.

Det är en rejäl sänkning, men Ricky Royale är försiktig: dessa Troops är svaga från början, och i princip varje enhet fick sin grundbalansering nedjusterad den här säsongen. Snabbare supers hjälper, men det räcker kanske inte i sig för att dra in dessa kort i metan.

Nerfarna

  • Baby Dragon Baby Dragon: hans buff till hit speed och movement speed sjunker från 10 % / 20 % / 30 % vid en, två och tre stjärnor till 6 % / 12 % / 25 %, och fyrstjärnigt värde skärs ner med ungefär 10 % också.
  • Super Dark Prince Dark Prince: förlorar 15 % hit points. Han var helt enkelt för tålig, och Ricky Royale hade gärna sett en 5 % damage-nerf ovanpå det.

Proffstips: Baby Dragon var i praktiken en vandrande Trait-buff. Att stapla hans aura ovanpå Forest gav siffror som Ricky Royale beskriver som vidriga, så räkna med att hastighetsskalande brädor känns märkbart långsammare från dag ett.


Hog Rider blir sågad

Den stora nyheten är Super Hog Rider, och det är inte ens nära. Han träffas på två fronter samtidigt.

  • Hit points: ner med 20 %.
  • Earthquake damage: oförändrad på en stjärna (50), men kraftigt nedskuren på varje nivå däröver.
  • Tvåstjärnig earthquake damage faller från 90 till 60.
  • Trestjärnig faller från 162 till 72.
  • Fyrstjärnig faller från 292 till 86.

Det är inte finjustering, det är en ombyggnad. En fyrstjärnig Super Hog Rider gjorde tidigare mer än tre gånger så mycket earthquake damage som han gör efter patchen, ovanpå en betydligt större hälsopool.

Slutsats: Ricky Royale är rakt på sak, Hog Rider förstörde spelet, och det här är förändringen spelarna har bett om. Comps som fanns enbart för att överleva en fiendes Hog Rider behövs inte längre.


Nedskärningar för Clan, Undead och Rider

Tre Traits justeras, och Ricky Royale håller med om alla tre.

Clan

  • HP recovery sjunker från 30 % / 50 % / 100 % vid en, två och tre stjärnor till 15 % / 30 % / 60 %.
  • Delen av Trait som ger hit speed är orörd, vilket Ricky Royale flaggar som det verkliga hotet eftersom det i praktiken är hela brädans DPS. Han hade accepterat en sänkning av hit speed på runt 5 % också.

Undead

  • Endast 6/6-brytpunkten ändras och sjunker till 4 %.
  • Brytpunkterna 2/6 och 4/6 är oförändrade på 1 % och 2 %.
  • Ricky Royale menar att detta borde ha kommit för två säsonger sedan: Undead Undead på 6/6 har varit helt vansinnigt länge.

Rider Retreat

  • Rider Rider-traiten ger en buff till hit speed och movement speed för enheter som ställer sig på rutorna som riders lämnar efter sig.
  • Buffen faller från 30 % / 60 % / 120 % vid brytpunkterna 1/4, 2/4 och 3/4 till 15 % / 30 % / 100 %.
  • Brytpunkten 4/4 är oförändrad på 400 %, vilket är okej eftersom det är nästan omöjligt att nå fyra Rider-enheter genom normalt spel.

Proffstips: Rider-rutorna spelar fortfarande roll. I sin uppvisningsmatch flyttar Ricky Royale om specifikt för att hans Queen ska få rider-buffen, även med de sänkta värdena.


Vad detta betyder för din comp

Efter att ha spelat en match med patchen i åtanke landar Ricky Royale i en tydlig slutsats: Clan är fortfarande spelets bästa synergi just nu, även efter nerfen av HP recovery.

  • Spela långsammare och cykla butiken för att jaga dina Clan Clan-pjäser i stället för att tvinga fram en tidig bräda.
  • Queen är pjäsen som är värd att vänta på, och hon passar naturligt på en Rider-ruta.
  • Super Dark Prince och Boss Bandit Boss Bandit är starka Clan-tillskott, och gratiskopiorna som delades ut mitt i matchen gjorde en trestjärnig Boss Bandit trivial för honom.
  • Att nå 4/6 Clan ger dig tillräckligt med sustain för att läka bort chipskadan från earthquake, vilket är exakt så Ricky Royale snor en runda mot en Hog Rider Hog Rider-bräda i uppvisningsmatchen.
  • Återvinn överflödiga enheter från bänken när du är kort på Elixir i stället för att sitta pank med en avstannad bräda.

⚠️ Klumpa inte ihop din bräda. Ricky Royale förlorar omkring sju enheter på en enda träff från Legendary Lance efter att ha samlat sina enheter, och kallar det den enda sak som slank undan denna balanspatch och fortfarande behöver en nerf.

Viktig insikt: en skölddad fiende-Hog Rider är fortfarande en mardröm även efter skadesänkningen. I hans match höll fiendens Grand Warden hogen vid liv långt längre än den borde, så scouta fiendens Ruler innan du satsar på en tät formation.


Hur bra är den här patchen

Som helhet är detta en stark och välriktad patch som träffar precis de problem spelarna har klagat på.

Styrkor

✅ Nerfen av Super Hog Rider är enorm och fixar direkt spelets mest förtryckande enhet.

✅ Sänkningen av Undead 6/6 åtgärdar äntligen en Trait som dominerat under flera säsonger.

✅ Quest-buffarna för Grand Warden och Royale King gör svagare Rulers spelbara, särskilt för nya spelare med en liten Ruler-pool.

✅ Nerfarna av Baby Dragon och Super Dark Prince är proportionerliga snarare än utraderingar.

Svagheter

❌ Super-buffarna till Archer, Barbarian, Dark Goblin och Valkyrie räcker kanske inte givet hur svaga dessa Troops redan är.

❌ Clan behåller sin bonus till hit speed orörd, så denna Trait kan fortfarande vara spelets bästa efter sänkningen av HP recovery.

❌ Föremålet Legendary Lance lämnades helt orört trots att det raderar hela brädor.

⚠️ Ändringen av merge-kravet för Spirit Empress är så liten att dess verkliga effekt bara syns i jämna, marginella rundor.


Viktiga Enheter & Traits

  • Grand Warden: Ruler: questkravet på sköldar sänkt, där tredje steget kräver fyra troops färre.
  • Royale King: Ruler: questen betalar nu ut efter 1, 2 och 4 förlorade rundor, en stor konsekvensbuff för nya spelare.
  • Spirit Empress: Ruler: andra queststeget kräver nu 25 merges i stället för 20, en liten men verklig nerf.
  • Super Hog Rider: Troop: förlorar 20 % hit points och får earthquake damage kraftigt nedskuren på två, tre och fyra stjärnor.
  • Baby Dragon: Troop: auran för hit speed och movement speed sänkt till 6 % / 12 % / 25 %, med en sänkning på fyra stjärnor också.
  • Super Dark Prince: Troop: ner 15 % hit points, fortfarande en stark frontlinjepjäs för Clan.
  • Clan: Trait: HP recovery sänkt till 15 % / 30 % / 60 %, men hit speed är orörd och den är fortfarande bästa synergin.
  • Undead: Trait: endast 6/6-brytpunkten nerfas och sjunker till 4 %. Nivåerna 2/6 och 4/6 ligger kvar på 1 % och 2 %.

Sammanfattning

  • ✅ Super Hog Rider förlorar 20 % hit points och ser earthquake damage falla från 292 till 86 på fyra stjärnor.
  • ✅ Baby Dragons hastighetsaura sjunker till 6 % / 12 % / 25 %, med en sänkning på fyra stjärnor också.
  • ✅ Grand Warden och Royale King får enklare queststeg, där Royale King betalar ut efter en enda förlorad runda.
  • ✅ Clan HP recovery sänks till 15 % / 30 % / 60 %, och Undead 6/6 sjunker till 4 %.
  • ✅ Rider Retreat faller till 15 % / 30 % / 100 %, men brytpunkten 4/4 ligger kvar på 400 %.
  • ✅ Archer, Barbarian, Dark Goblin och Valkyrie utlöser nu supers efter 6 / 5 / 4 / 3 träffar.
  • ⚠️ Föremålet Legendary Lance rördes inte: klumpa aldrig ihop din bräda, annars kan du förlora det mesta av den på en enda träff.

Detta är en av de bättre balanspatcharna Merge Tactics har sett, och Ricky Royale gillar riktningen säsongen tar. Enbart sågningen av Super Hog Rider förändrar hur varje lobby spelas, nerfen av Undead 6/6 är ungefär två säsonger försenad men välkommen, och quest-buffarna till Grand Warden och Royale King ger nyare spelare riktiga alternativ i stället för döda Rulers. De öppna frågorna är om de små super-buffarna till Troops räcker för att spela roll, om Clan förblir spelets bästa Trait med sin hit speed orörd, och hur länge Legendary Lance överlever utan en nerf. Om du brukade undvika Hog Rider-lobbyer eller tvinga fram Undead varje match är det dags att bygga om dina vanor: Clan byggt kring Queen, Super Dark Prince och Boss Bandit är den comp Ricky Royale satsar på inför den nya säsongen.


Relaterade Guider

Merge Tactics balansändringar: Hog Rider sågad, Clan nerfad | MergeTactics Build