Grand Warden Boss-komp: Den bästa strategin för att nå Diamond
Ricky Royale nådde Diamond i Merge Tactics med en enda plan: spela Grand Warden, farma orbs snabbt, stapla Boss-trupper och backa upp dem med ranged carries.

Credit: Ricky Royale
Grand Warden Boss-strategi
En enda mening sammanfattar hela klättringen: spela Grand Warden, farma orbs så snabbt som möjligt och stapla sedan Boss-trupper med ett par bra ranged carries limmade bakom dem. Det är hela planen, och i videon kallar Ricky Royale den nästan idiotsäker: han menar att Grand Warden helt enkelt kan vara den bästa Rulern i Merge Tactics just nu.
Den här guiden bygger på Ricky Royales Diamond-run, där han spelar tre matcher i rad med samma komp och gör om dem till två vinster och en topp två. Nedan går vi igenom hur Grand Warden-tempot fungerar, vilka Boss-enheter och ranged-trupper du ska prioritera, hur orb-utrustning som Superstar Ring och Lava Shield avgör strider, och hur han styr kompen genom tre kluriga modifierare.
Varför Grand Warden är motorn
Grand Warden är ingen skade-Ruler som du bygger en bräda runt: han är en tempomotor. Ricky Royale beskriver hela poängen med Grand Warden som att farma orbs så snabbt som möjligt tidigt, vilket betyder att du når din utrustning och dina power spikes före resten av lobbyn.
- Orb-hastighet är hela planen. Han formar om sin bräda enbart för att snabba upp takten mot nästa orb, även när det kostar honom en renare strid. Framsteg mot orben behandlas som den riktiga vinstvillkoret i de tidiga rundorna.
- Snabba orbs betyder snabb cykling. Eftersom orbsen kommer in snabbt slutar det med att du cyklar butiken snabbt också, och det är så han gräver fram exakt den Trupp han behöver (i match ett en Mini Pekka) precis när han behöver den.
- Du bankar HP. Ett av de största säljargumenten som nämns i videon: med
Grand Warden sparar du så mycket HP att du har råd att förlora en runda eller två i sent spel och ändå sluta högt. - Stark tidigt och stark sent. Efter en runda där fiendens Mini Pekka inte får en enda uppgradering och fiendekungen tar extra skada påpekar Ricky Royale att den här kompen har både early game- och late game-styrka.
Viktig insikt: Grand Warden förvandlar HP till en resurs. Du behöver inte vinna varje runda, du behöver vinna varje orb-race.
Boss-trupper kommer först
Prioriteringslistan är rakt på sak. Boss-trupper är, med Ricky Royales ord, uppenbart de starkaste enheterna i säsongen just nu, så du säkrar dem först och löser allt annat efteråt.
- Köp in dig billigt på runda ett. I match ett satsar han på linjen direkt, plockar upp en
Mega Knight och sitter sedan helt enkelt kvar på den brädan eftersom strategin i princip aldrig har svikit honom. - Sikta på fyra Bosses på fältet. Genom alla tre matcher pressar han mot en full
Boss-bräda och pekar ut ögonblicket när han har fyra Bosses nere som punkten där allt annat faller på plats. - Mega Knight, Pekka, Mini Pekka,
Baby Dragon och
Boss Bandit är namnen som dyker upp gång på gång som den Boss-kärna han bygger mot. - Cykla hårt efter den saknade Bossen. När han sitter fast på tre Bosses i match två accepterar han att han måste cykla en hel del, och tar ett utfyllnadsköp (en Queen) istället för att bryta planen.
- Sälj utan att tveka. En Boss Bandit som kommer från en orb säljs på plats för att finansiera rullning efter bättre pjäser, och en
Goblin Cage säljs för att slå på
Noble. Inget på brädan är heligt utom planen.
Proffstips: när Boss-kärnan är låst, slutar du bråka om star levels. Ricky Royale konstaterar att det "helt enkelt inte är någon poäng att kämpa med star levels" när din utrustning redan gör det tunga arbetet.
Ranged-backlinjen som möjliggör allt
Boss-trupperna bär frontlinjen, men videon är tydlig med att du också vill ha en hyfsad mängd ranged-enheter bakom dem. En Boss-kärna utan backlinje blir helt enkelt överskjuten i skada.
Musketeer är huvudvalet. Ricky Royale kallar den så solid och möjligen den bästa ranged-enheten, och föredrar den specifikt över
Magic Archer på grund av den inledande stunen.
Archer pekas ut som riktigt underskattad den här säsongen, och han behåller gärna en tidig Archer istället för att sälja den för en
Monk: "det finns bokstavligen ingen anledning att göra det."- Magic Archer får också beröm som helt underskattad, och han lämnar jämförelsen mellan Archer och Magic Archer i skada öppen istället för att döma av.
- Baby Dragon gör verkligt arbete som splash-alternativ, till den grad att den slår en
Firecracker i DPS på samma bräda. - Monk är ett starkt köp (han tar en tre-stjärnig Monk i match ett) och är värdefull nog att vara värd att skjuta in mot rätt mål.
❌ Firecracker är enheten videon sänker: "fortfarande skräp, inga tvivel", med splash-skada som är en besvikelse när han faktiskt testar den. Han köper en i match tre, men enbart som en kropp medan han fyller ut brädan.
Proffstips: videons avslutande sammanfattning är i princip en inköpslista: spela Grand Warden, gå på Bosses, och skaffa sedan hyfsade ranged-enheter som Musketeer och Baby Dragon.
Orb-utrustning som vinner matcher
Eftersom Grand Warden farmar orbs så snabbt blir utrustningen du rullar din främsta särskiljare. Ricky Royale säger det rakt ut i match ett: när star levels är avgjorda är skölden det enda som gör hans bräda speciell.
Utrustningsprioriteringar
Superstar Ring på en Mini Pekka är drömmen. Den dyker upp mer än en gång under de tre matcherna, och båda gångerna snöbollar Mini Pekkan star levels mitt i striden och tar över brädan. Han parkerar Mini Pekkan längst bak och låter ringen göra sitt jobb.- Lava Shield beskrivs som en av de starkare sköldarna och blir i praktiken huvud-DPS på hans bräda i match tre, där den bär de sena rundorna på ren skada.
- Rage Shield är en pjäs han förväntar sig riktigt värde av i match ett, och använder den för att pressa en starkare motståndare medan hans Superstar Ring-carry staplar star levels.
- Maiden Shield är ett glatt tidigt fynd och går direkt på Mega Knight.
Mage's Wand har positionellt värde: i match tre håller den en Mini Pekka utanför Wormhole Tile, vilket kramar ur lite extra värde ur hans Firecracker.
⚠️ Slowdown Shield utpekas som inte den bästa skölden i spelet men bättre än ingenting, och den nekar faktiskt fiendens Mini Pekka en enda uppgradering i en strid.
⚠️ Battle Healer's Blessing får den hårdaste recensionen i videon. Ricky Royale säger öppet att den är dålig och försöker bara krama ur marginellt värde ur den.
Runda för runda och modifierarspel
Tidiga rundor
- Köp in dig billigt på runda ett. Satsa på Grand Warden-linjen direkt istället för att spela en generisk öppning.
- Forma brädan för orb-hastighet, inte för striden. Han accepterar en sämre runda för att träffa fler fiender och accelerera orben, och erkänner att han hade velat ha en kill men tar framstegen istället.
- Lås din positionering innan rundan börjar. I match ett tappar han värde genom att justera en sekund för sent: en påminnelse om att sätta placeringen tidigt.
Mid game
- Tvinga inte butiken. Han stoppar sig själv upprepade gånger från att rulla: "det finns ingen poäng i att tvinga något." Om Boss-kärnan är intakt, ta det lugnt och banka.
- Bosses först, ranged sedan, Traits sist. Lägg till den andra och tredje Bossen, placera dina ranged carries och finjustera sedan traits.
- Byt Traits när brädan kräver det. Han säljer en Goblin Cage för att slå på Noble, tar
Clan eftersom han har en starkare enhet att parra den med, och väljer senare
Forest i både match två och match tre eftersom han bedömer den som helt enkelt bättre för den brädan.
Late game
- Acceptera en förlust här och där. Med HP-bufferten som Grand Warden bygger upp konstaterar han inför en sen runda att det går att överleva att tappa den.
- Placera Superstar Ring-carryn längst bak. Hans sista justering i match två är att skjuta Mini Pekkan till bakre linjen precis innan striden så att den staplar uppgraderingar tryggt.
- Fyll ut brädan när du får den sjunde truppplatsen. Han löser in belöningen och spammar ner så många enheter han kan få ner.
Modifierare och launches
- Alla tre matcher körs med olika modifierare: Four Stars, Jump Tile och Wormhole Tile. Kompen ändras aldrig, men placeringen gör det.
- Jump Tile: han tycker det är helt okej att bli hoppad på, hoppas att Slowdown Shield triggar på fiendens
Giant, och skjuter in en Queen enbart för att nagga fiendens backlinje. - Wormhole Tile: han undviker medvetet att wormhole:a Mini Pekkan eftersom den då går rakt in i en fälla.
- Splash-baiting: mot en Baby Dragon arrangerar han sina enheter så att det som träffas av splash är en byteshandel han är nöjd med, och håller backlinjen utspridd så att inget splashas där.
- Välja offret: mot ett Inferno-hot matar han in slit-och-släng-enheten först (
Knight i match ett, Mega Knight i match två) istället för att exponera en carry.
Styrkor och svagheter
Styrkor
✅ Låg beslutsbelastning. Ricky Royale säger att det inte kräver så mycket eftertanke att vinna och klättra till Diamond: köpordningen är fast och repeterbar.
✅ Konsekventa resultat. Tre matcher i rad med samma komp, två vinster och en topp två, och topp två ger fortfarande troféer.
✅ HP-kudde. Snabba orbs och starka tidiga rundor betyder att du kan absorbera misstag och ändå sluta högt.
✅ Boss-kraft. Boss-kärnan är säsongens starkaste enhetsklass enligt videon, så du spelar de bästa pjäserna per automatik.
Svagheter
❌ Utrustningsberoende. De största svängningarna i videon kommer från Superstar Ring och Lava Shield, och han skojar om "YouTuber-tur" på ringarna av en anledning.
❌ Kluriga butiker svider. När den fjärde Bossen vägrar dyka upp sitter du fast med utfyllnadsköp och tung cykling.
⚠️ Fiendens Mini Pekkas är ett verkligt problem. I match tre blir han grillad av en motståndares Mini Pekka som fortsätter uppgradera sig själv, och det är den matchen han slutar tvåa i.
⚠️ Slarvigt spel straffar dig fortfarande. Han erkänner att han inte räknade ordentligt på ett köp och att han fumlade en sen positionering, och båda nästan vände matcher.
Viktiga Enheter & Traits
- Grand Warden: Rulern som hela planen bygger på: farmar orbs snabbt, sparar HP och låter dig cykla fram till din Boss-kärna.
- Mega Knight: Det första Boss-köpet, inhandlat i öppningsrundorna och ett fint offer mot Inferno-hot.
- Mini Pekka: Den bästa bäraren av Superstar Ring i videon: parkera den längst bak och den snöbollar star levels mitt i striden.
- Pekka: Pålitlig Boss-utfyllnad som hjälper dig nå tre eller fyra Bosses på fältet.
- Baby Dragon: Boss-splashalternativ som slår Firecracker i skada och namnges i den slutliga inköpslistan.
- Musketeer: Ricky Royales favorit bland ranged carries, valet före Magic Archer tack vare den inledande stunen.
- Archer: Kallad riktigt underskattad den här säsongen: ingen anledning att sälja den tidigt för en Monk.
- Monk: Starkt köp som kan skjutas in på en nyckelruta för att radera en prioriterad fiendeenhet.
Sammanfattning
- ✅ Spela Grand Warden: Ricky Royale kallar honom möjligen den bästa Rulern i Merge Tactics just nu.
- ✅ Farma orbs så snabbt som möjligt tidigt, även om det betyder att du formar brädan för framsteg istället för kills.
- ✅ Säkra Boss-trupper först: Mega Knight, Pekka, Mini Pekka, Baby Dragon, med målet fyra Bosses på fältet.
- ✅ Backa upp dem med ranged carries: Musketeer först, med både Archer och Magic Archer kallade underskattade.
- ✅ Sätt Superstar Ring på en Mini Pekka längst bak och låt den stapla star levels.
- ✅ Slutar tvinga butiken när kärnan är på plats och spendera ditt HP-försprång i sent spel.
- ⚠️ Firecracker och Battle Healer's Blessing sänks båda, och fiendens självuppgraderande Mini Pekkas är det främsta som står mellan dig och förstaplatsen.
Som den presenteras i videon är detta ungefär så nära en enknappsstrategi för stegen som Merge Tactics just nu erbjuder: Ricky Royale kör samma Grand Warden plus Boss-komp tre matcher i rad under tre olika modifierare och kommer undan med två vinster och en topp två, inklusive matcher där han erkänner att han gjorde verkliga misstag. Taket är delvis turberoende, eftersom det är svängningarna från Superstar Ring och Lava Shield som avgör de stora rundorna, men golvet är ovanligt högt eftersom Grand Warden bankar så mycket HP att en dålig runda inte avslutar din run. Om du sitter fast strax under Diamond och är trött på slantsinglingskompar är det här linjen att byta till: enkla köp, Bosses först, ranged sedan, och all din verkliga ansträngning lagd på placeringen.