Goblin Machine: Det mest underskattade kortet i Merge Tactics
Ricky Royale visar varför Goblin Machine är den mest förbisedda Troop i Merge Tactics: hur du trestjärnar den tidigt, avvägningen kring Traits, och exakt när du ska rusa efter den.

Credit: Ricky Royale
Goblin Machine: underskattad carry
De flesta undervärderade Troops i Merge Tactics är undervärderade för att de är svaga. Goblin Machine är det motsatta: den är stark, och ingen slåss med dig om den. Under tre inspelade ladderspel trestjärnade Ricky Royale sin Goblin Machine varenda gång, och som han påpekar är förmågan att maxa en enhet så enkelt det tydligaste möjliga tecknet på att lobbyn inte konkurrerar om den.
Den här guiden bygger på Ricky Royales video om det mest underskattade kortet i Merge Tactics-historien. Den går igenom varför Goblin Machine är så lätt att maxa, den enda genuina nackdelen (värdet av Traits), hur du kombinerar den med en Rider och Queen, en spelplan steg för steg, och de Modifiers som gör hela planen nästan gratis.
Varför Goblin Machine förbises
Ricky Royales argument handlar inte om rena siffror, det handlar om konkurrensnivå. Om du pålitligt kan samla ihop tillräckligt många kopior för att pressa en enhet till tre stjärnor match efter match, då är den enheten okontesterad: och okontesterade enheter är den billigaste vägen till en maxad carry på din board.
- Lätt att maxa: Ricky Royale fick en trestjärnig
Goblin Machine i alla tre visade matcher, inklusive en där han öppet prioriterade mergen framför att vinna enskilda rundor. - Låg konkurrens: lobbyn är fullt upptagen med att jaga
Noble-,
Clan- och
Forest-enheter, så kopior av Goblin Machine fortsätter rulla in i shoppen. - Verklig skada: när den är maxad lyfter han gång på gång fram skadan från Goblin Machine, inklusive en runda där den helt enkelt raderade motståndarens board.
- Tidig effekt: redan en tvåstjärnig Goblin Machine fick in ett rent skott på en
Ram Rider i öppningsrundorna, så den är ingen dödvikt medan du bygger.
Viktig insikt: de bästa enheterna under en säsong är inte alltid de flashigaste. Det är de du faktiskt lyckas merga färdigt, och just nu är Goblin Machine precis den enheten.
Avvägningen kring Traits
Den ärliga nackdelen som Ricky Royale flaggar för mer än en gång: du vinner egentligen ingen Trait på att spela Goblin Machine. Tekniskt sett ger den Goblin, men som han säger kommer du realistiskt inte att ställa upp fyra eller fler Goblin-kroppar runt den, så enheten betalar för sig med stats istället för synergi.
- ✅ Stat-carry: behandla Goblin Machine som en ren skadeplats som förtjänar sin plats genom att vara trestjärnig, inte genom att låsa upp en traitbonus.
- ✅ Flexibel: eftersom den inte kräver något Trait-paket kan du placera den i vilket skal shoppen nu ger dig.
- ❌ Ingen breakpoint-utdelning: till skillnad från en Clan- eller Noble-kärna tänder en maxad Goblin Machine ingen traitlinje för resten av din board.
- ⚠️ Bygg dina aktiveringar med stödtrupperna. I videon jonglerade Ricky Royale
Rider, Forest och Clan, släppte vid ett tillfälle Clan för Forest, och kastade senare in
Royal Giant enbart för att hålla Noble aktiv.
Kort sagt: Goblin Machine är carryn, dina övriga enheter levererar Traits. Den uppdelningen av ansvar är det som gör planen så enkel att styra.
Bästa partners och compens form
Videon kör aldrig Goblin Machine ensam. Den står vid sidan av en maxad Rider och vilken premiumenhet shoppen nu bjuder på, vilket den här säsongen nästan alltid är Queen.
Kärnpartners
- Queen: beskrivs i videon som den mest överdrivet starka enheten hela säsongen. Ricky Royale nådde en trestjärnig och till och med en fyrstjärnig Queen, och att hålla extra kopior är värdefullt både för din egen board och för att blockera motståndare.
Dark Prince: kallas helt sjuk och används som ankare i frontlinjen som köper tid för Goblin Machine att skjuta.
Hog Rider: rankas i videon som troligen den näst bästa Rider i spelet, och den enhet han pressade till fyra stjärnor i match tre tillsammans med fyra Clan.
Musketeer: en genuint bra enhet värd att maxa när chansen dyker upp. I match två slet en fyrstjärnig Musketeer sönder en
Boss Bandit och höll honom vid liv långt längre än hans board förtjänade.
Giant och
Giant Skeleton: pålitliga kroppar i frontlinjen som suger upp skada medan dina carries jobbar.
Vad du bör nedprioritera
- ❌
Firecracker: Ricky Royale är rak på sak här. Även på tre stjärnor gjorde hon inte mycket för boarden, så hon är en utfyllnadsplats snarare än ett vinstvillkor. - ⚠️ Slösa inte tempo på enheter du inte behöver. Han kallar det rent overkill att spela
Witch i en tidig runda när den shopplatsen istället kunde ha fött cykeln.
Spelplan steg för steg
Planen är enkel och repeterbar: få igång en cykel, uppgradera din Rider, samla kopior av Goblin Machine, och kasta inte bort matchen för att göra det.
Tidiga rundor
- Få din cykel online först. En ren Firecracker-merge plus en
Spear Goblin-merge i runda två räckte för att börja snurra shoppen nästan omedelbart. - Acceptera lite småskada. Att ta tre skada i runda ett var okej eftersom motorn betydde mer än rundans resultat.
- ⚠️ Börja bara banka kopior av Goblin Machine om din board fortfarande kan hålla dig vid liv. Ricky Royale är tydlig: håll maskiner så tidigt du kan utan att offra en comp som håller dig kvar i matchen.
Mittspel
- Uppgradera din Rider tidigt. Han kallar en trestjärnig Rider bästa möjliga scenario för att rädda en skakig board.
- Använd shopp-denial. Att behålla en Queen du strikt sett inte behöver kan hindra spelaren du möter från att maxa henne, och videon behandlar det som en fullt legitim plan i sig.
- Ta de användbara items. Queen's Cloak på Queen själv är starkt, en blinkning till hennes gamla förmåga att bli osynlig med bonus-attackhastighet under 50 % hälsa, och Fisherman's Hook på en Giant ger dig en slow på vilken enhet som helst på boarden.
Sent spel
- Jaga bara de merges som faktiskt är möjliga. I match två fortsatte han tvinga fram en fyrstjärnig Goblin Machine som en motståndare bekräftat blockerade, och han erkänner att han borde ha bytt till Musketeer mycket tidigare.
- ✅ Överge döda projekt. Att släppa
Prince-satsningen för att säkra något som faktiskt kunde bli klart är rätt beslut. - Kom ihåg loppet mot 60 merges: när mållinjen är nära ska varje roll föda en merge du realistiskt kan slutföra.
Protips: innan du lägger ytterligare en runda på att jaga en merge, fråga dig om en motståndare sitter på dina kopior. Är poolen blockerad: byt till närmaste enhet du fortfarande kan slutföra.
När du ska rusa efter Goblin Machine
Det tydligaste användningsfallet från videon: Goblin Machine är din trygga utväg när premium-Traits redan är upptagna. Om Noble är taget, Clan är taget, eller Forest är taget finns det ingen anledning att slåss med tre spelare om resterna.
- ✅ Kontesterad lobby: rusa efter din Rider och rusa efter Goblin Machine. Ricky Royale kallar detta en mycket giltig strategi för den här säsongen.
- ✅ Vilken Ruler som helst: om du inte kör Empress, uppgradera din Rider tidigt och banka kopior av Goblin Machine som din skadeplan.
- ✅ Four Stars Modifier: med extra kopior som flödar in i shoppen känns cykeln oändlig redan från runda ett. Hans exakta poäng: om Goblin Machine redan är gratis i vanliga Modifiers, tänk hur gratis den är här.
- ✅ Tryggt standardval under push: när du inte kan unna dig en riskabel comp är maskinen valet med låg varians som ändå slutar maxat.
- ⚠️ Udda Modifiers: planen höll även på en wormhole-board och en Modifier i gammal säsong noll-stil, men dina Trait-linjer skiftar från runda till runda, så håll stödplatserna flexibla istället för att tvinga fram en enda linje.
Styrkor och svagheter
Styrkor
- ✅ Okontesterad: tre matcher, tre trestjärniga
Goblin Machines, vilket är hela videons tes. - ✅ Boardrensande skada: på tre stjärnor sveper den synbart bort motståndarens boards istället för att bara byta slag.
- ✅ Comp-oberoende: den tvingar fram inget Trait-paket, så den passar i vilket skal du nu bygger.
- ✅ Tryggt standardval: den perfekta reservplanen när Noble, Clan och Forest alla är upptagna.
Svagheter
- ❌ Ingen riktig Trait-utdelning: du får bara Goblin, och att stapla tillräckligt många Goblin-kroppar för en seriös breakpoint är orealistiskt.
- ❌ Kräver mergen: ryktet gäller på tre stjärnor. En enstjärnig kopia bär ingenting.
- ⚠️ Kan blockeras: så fort en annan spelare börjar hålla kopior, som hände i match två, stannar mergen. Upptäck det tidigt och byt plan.
- ⚠️ Risk för tunnelsyn: Ricky Royale erkänner att han jagade mergen framför vinsten för uppvisningens skull, och match två slutade i förlust delvis på grund av det. Kopiera inte den delen.
Viktiga Enheter & Traits
- Goblin Machine: Den underskattade carryn: okontesterad, lätt att trestjärna, och raderar boards när den är maxad.
- Queen: Kallas säsongens mest överdrivet starka enhet. Maxa henne om du kan, och håll kopior för att blockera motståndare.
- Dark Prince: Sjukt bra ankare i frontlinjen som köper tid för din Goblin Machine att skjuta.
- Hog Rider: Rankas som troligen den näst bästa Rider. En fyrstjärnig Hog Rider plus fyra Clan avgjorde match tre.
- Musketeer: Stark skada i baklinjen värd att maxa. En fyrstjärnig Musketeer slet sönder en Boss Bandit i match två.
- Giant: Pålitlig kropp i frontlinjen och en bra bärare av slowen från Fisherman's Hook.
- Giant Skeleton: Extra värde i frontlinjen som hjälpte till att stabilisera rundor medan carries gjorde skadan.
- Royal Giant: Insatt enbart för att hålla Noble-traiten aktiv runt Goblin Machine-kärnan.
Sammanfattning
- ✅ Goblin Machine är den mest underskattade Troop i Merge Tactics eftersom den är stark OCH okontesterad: tre matcher, tre trestjärniga kopior.
- ✅ Behandla den som en ren stat-carry. Den ger Goblin och lite annat, så dina övriga enheter levererar Trait-breakpoints.
- ✅ Rusa efter din Rider och Goblin Machine när Noble, Clan eller Forest redan är upptagna i lobbyn.
- ✅ Kombinera den med Queen, Dark Prince, Hog Rider och Musketeer, med en riktig frontlinje som Giant längst fram.
- ✅ Håll extra Queen-kopior för att hindra spelaren du möter från att merga henne: denial är en plan, inte slöseri.
- ⚠️ Samla inte kopior så hårt att din board dör. Håll dig vid liv först, merga sedan.
- ⚠️ Om en motståndare blockerar dina kopior: släpp mergen och maxa det du fortfarande kan slutföra.
Goblin Machine är inget gimmickval, den är den mest pålitliga maxade carryn som finns just nu, och det är precis för att resten av lobbyn ignorerar den. Ricky Royales tre matcher visar samma mönster varje gång: kopiorna kommer, tre stjärnor landar tidigt, och enheten börjar omedelbart sudda ut motståndarnas boards. Den kommer aldrig ge dig samma Trait-fyrverkeri som ett Clan- eller Noble-bygge, och den gör ingenting på en stjärna, så du behöver fortfarande en ren cykel och en vettig frontlinje runt den. Men som tryggt standardval när premiumtraitsen är kontesterade, och som en nästan gratis merge under Four Stars Modifier, är Goblin Machine ett av de bästa värdespelen i Merge Tactics och väl värt att lära sig innan resten av laddern hinner upp.