Merge Tactics: 3 лучших дальнобойных отряда для каждой игры
Три обязательных дальнобойных отряда Ricky Royale в Merge Tactics: Magic Archer, Musketeer и Dart Goblin, а также черты, правитель и план прокрутки магазина, которые позволяют им тащить.

Credit: Ricky Royale
Три лучших дальнобойных отряда
В текущей мете Merge Tactics всё внимание забирают юниты с чертой Boss, но графики урона Ricky Royale говорят об обратном: именно задняя линия сносит составы противников. Три дальнобойных отряда постоянно оказываются на вершине его сводок по урону, и, как он сам говорит, юниты Boss существуют для того, чтобы помогать дальнобойным, а не наоборот.
Этот гайд основан на видео Ricky Royale о трёх лучших дальнобойных картах в Merge Tactics. Разберём, почему Frenzy Time выводит дальнобойный DPS на новый уровень, какие три отряда брать в приоритет, какие черты и правитель держат состав вместе, план игры по этапам и честный взгляд на то, где эта схема ломается.
Почему дальнобойные керри доминируют
Логика Ricky Royale проста и воспроизводима: игры почти всегда доходят до Frenzy Time, а дальнобойные юниты получают от бонусов Frenzy Time больше всех. Когда скорость атаки растёт, юнит, спокойно стоящий в задней линии и стреляющий без остановки, превращается в машину урона, пока ближний бой ещё только подходит к размену.
- Юниты
Boss: это поддержка, а не керри. В видео Ricky Royale собирает четыре и даже пять отрядов Boss, но когда он открывает статистику урона, сверху обычно оказываются дальнобойные. Линия Boss существует, чтобы выиграть им время. - Масштабирование от Frenzy Time. Ускоренные атаки защищённого керри в задней линии стоят куда больше, чем ускоренные атаки юнита передней линии, который может быть уже мёртв.
- Доказательство уроном, а не теорией. Один
Magic Archer в видео наносит около 5 000 урона за раунд, с огромным отрывом от всех остальных на поле, а позже четырёхзвёздочный Magic Archer выдаёт примерно 2 400 урона как лучший дальнобойный боец.
Главная мысль: собери переднюю линию, которая выживает, и дай дальнобойному керри делать работу. Ricky Royale говорит, что использует эти карты буквально в каждой игре.
Три обязательных отряда
Вот три дальнобойных отряда, вокруг которых построено всё видео. Все трое аккуратно вписываются в старт на Goblin или Clan и все трое сильно растут от уровня звёзд.
- Magic Archer: главная звезда. Ricky Royale называет его картой "на самой безумной арке возвращения всех времён" после того, как тот выдаёт около 5 000 урона за раунд и помогает почти моментально снести короля противника. Доводи его до трёх звёзд и выше как можно быстрее.
Musketeer: надёжный снайпер по одиночной цели. Трёхзвёздочный Musketeer считается приоритетным апгрейдом, а в одной из игр поле специально переворачивается, чтобы Musketeer мог снять вражеский
Goblin Machine. Смена стороны ради удобной цели для Musketeer: совершенно легитимный ход.
Dart Goblin: активатор черты
Goblin, который при этом наносит реальный урон. Ricky Royale хочет "вывести Dart Goblin на максимум" всякий раз, когда позволяет магазин, с радостью берёт трёхзвёздочную копию даже в проигрышной игре и выискивает его на скамейке в лейте, когда остальной состав уже стабилен.
Совет профи: эти трое не комплект, который нужен весь сразу. Берите любых двух, что выпали рано, открывайтесь на Goblin или Clan вокруг них, а третьего добавляйте, когда его предложит магазин.
Отряды поддержки и черты
Дальнобойному ядру нужно тело впереди и набор черт, который повышает скорость атаки. Во всех трёх играх Ricky Royale опирается на один и тот же короткий список.
Baby Dragon: прямо назван "тоже очень хорошим", и в одной из игр именно он вместе с Magic Archer вытаскивает основную часть работы. Трёхзвёздочный Baby Dragon: сильное дополнение в заднюю линию.- Mini Pekka: юнит урона для передней линии. Раннее получение трёх звёзд описывается как "супер важно", а пропущенная копия воспринимается как настоящая потеря.
Monk: берётся как филлер для черты Boss, но Ricky Royale прямо говорит, что это "худший" Boss, и продаёт его в тот же момент, когда появляются варианты получше.
Черты, которые важны
Forest: ключевая поддерживающая черта, потому что всё атакует быстрее, включая Mini Pekka. Два Forest вместе с Musketeer называются "однозначно GG".- Goblin: обычный выбор первого раунда и естественный дом для Dart Goblin.
Clan: безопасная альтернатива на старте, описанная как "всегда очень надёжная стартовая синергия".- Boss: каркас передней линии. Цель: четыре отряда Boss, а продажа юнитов Boss в середине игры ради "сброса боссов" используется, чтобы перероллить в более удачных.
Совет профи: размещайте предметы и токены черт осознанно. Ricky Royale открыто жалеет, что в одной игре оставил Pekka Sword без владельца, а в другой налепил черту Boss на Firecracker, зато удачно подобранный Legendary Axe воспринимается как огромный плюс.
План игры по этапам
Ранние раунды
- Открывайтесь на Goblin или Clan в зависимости от того, что даёт магазин, и копите как можно больше HP.
- Подбирайте Musketeer или Magic Archer сразу, как только он появится. Ricky Royale говорит, что "никогда не откажется" от Magic Archer.
Spirit Empress: предпочтительный правитель, потому что генерация эликсира сохраняет гибкость состава и позволяет гораздо свободнее сливать и перероллить.
Середина игры
- Агрессивно прокручивайте магазин. Заявленная цель: цепочка слияний к отметке 60 слияний, чтобы как можно быстрее добраться до максимального размера команды, что также может открыть ещё одного юнита Boss.
- Ставьте три звезды на дальнобойное ядро и на Mini Pekka выше, чем добор лишних тел.
- Перерабатывайте юнитов, которых ожидаете увидеть снова, вместо того чтобы держать их, и следите за тем, какие копии уже забрали соперники, прежде чем выбирать путь апгрейда.
Поздняя игра
- Зафиксируйте четыре отряда Boss как переднюю линию, уберите филлеры вроде Monk и включите бонус скорости атаки от Forest.
- Тяните Magic Archer или Musketeer к четырём звёздам. В финальной показанной игре четырёхзвёздочный Magic Archer достигнут.
- Меняйте сторону и переставляйте юнитов так, чтобы Musketeer мог снять приоритетную цель, и смело используйте передние ряды, если у противника нет угрозы вроде Inferno.
Совет профи: не прекращайте прокрутку, когда раунд уже выглядит выигранным. Ricky Royale продолжает роллить чисто чтобы двигать прогресс слияний и сфер.
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны
- ✅ Лучший урон на поле. Дальнобойное трио возглавляет статистику урона в большинстве показанных раундов.
- ✅ Растёт вместе с Frenzy Time. Бонус, к которому сводятся игры, это ровно то, что нужно дальнобойному DPS.
- ✅ Гибкость. Все трое вписываются в каркасы Goblin, Clan, Forest и Boss, так что вы никогда не заперты в одном составе.
- ✅ Можно коммититься с первого раунда. Ядро начинают собирать сразу, а черты всё равно можно поменять позже.
Слабые стороны
- ❌ Это не кнопка возвращения в игру. Ricky Royale говорит прямо: "они точно хорошие, но не сломанно хорошие. Они не вытащат вас полностью из такой игры".
- ❌ Наказывается плохим стартом. Во второй игре соперник с очень ранним Mini Pekka и Queen's Cloak апгрейдит всё подряд и убегает от лобби.
- ❌ Хрупкость без передней линии. Потеряете стену из Boss, и задняя линия будет снесена ещё до того, как Frenzy Time станет важен.
- ❌ Зависимость от магазина. Пропущенные копии Mini Pekka или Musketeer, а также юниты, уже забранные соперниками, могут застопорить путь апгрейда.
Насколько это сильно на самом деле
За три игры Ricky Royale уверенно побеждает в двух и всё равно вытаскивает топ-2 в той, где старт пошёл плохо, играя примерно в районе топ-500. Честная картина такова: это план на стабильность, а не трюк. Дальнобойное ядро поднимает ваш нижний порог, потому что надёжно производит урон, но оно не спасёт забег, в котором соперник рано попал в три звезды и покатился как снежный ком.
- Самый ясный сигнал: сводка урона в конце каждого раунда, где Magic Archer, Musketeer и Baby Dragon постоянно оказываются у вершины, пока юниты Boss впитывают удары.
- Это не чистая победа по всем фронтам: в последнем показанном раунде больше всего урона фактически наносит Mini Pekka, а четырёхзвёздочный Magic Archer идёт сразу за ним примерно с 2 400, так что настоящая передняя линия всё ещё важна.
- Сценарий провала столь же очевиден: когда копии Mini Pekka пропущены, а стена из Boss так и не собралась, состав проигрывает гонку.
Итог из видео: "не спите на этих картах". Ricky Royale играет с ними буквально каждую игру.
Ключевые юниты и черты
- Magic Archer: Главный дальнобойный керри: выдаёт самые высокие цифры урона в видео и должен дойти до трёх или четырёх звёзд.
- Musketeer: Надёжный снайпер по одиночной цели, ради которого стоит переставлять состав, чтобы снимать ключевых юнитов вроде Goblin Machine.
- Dart Goblin: Активатор черты Goblin с реальным уроном: доводите до максимального уровня звёзд, когда позволяет магазин.
- Baby Dragon: Сильный дополнительный урон с задней линии, который на трёх звёздах может вытащить основную часть работы.
- Mini Pekka: Юнит урона передней линии: раннее получение трёх звёзд названо супер важным.
- Monk: Только филлер для черты Boss: в видео назван худшим Boss и продаётся, как только появляются варианты получше.
- Spirit Empress: Предпочтительный правитель за дополнительный эликсир, который сохраняет гибкость состава и поток слияний.
- Forest: Ключевая поддерживающая черта: всё атакует быстрее, что умножает дальнобойный DPS во время Frenzy Time.
Кратко
- ✅ Берите в приоритет Magic Archer, Musketeer и Dart Goblin в каждой игре Merge Tactics: они возглавляют графики урона.
- ✅ Бонусы Frenzy Time работают на дальнобойный DPS, так что ваша задняя линия и есть настоящий керри.
- ✅ Используйте юнитов Boss как переднюю линию из четырёх отрядов, чья задача: защищать дальнобойных.
- ✅ Добавьте Baby Dragon как дополнительный урон с задней линии и рано доведите Mini Pekka до трёх звёзд.
- ✅ Включайте Forest ради бонуса скорости атаки и открывайтесь на Goblin или Clan в зависимости от магазина.
- ✅ Играйте через Spirit Empress ради эликсира и активно прокручивайте магазин к 60 слияниям и максимальному размеру команды.
- ⚠️ Это план на стабильность, а не кнопка возвращения: плохой старт против раннего скачка в три звезды всё ещё может закончить ваш забег.
Ядро из трёх дальнобойных отрядов: примерно самый безопасный дефолт, который сейчас есть в Merge Tactics. Magic Archer, Musketeer и Dart Goblin можно начинать собирать с первого раунда, они вписываются в любой распространённый каркас черт и идеально масштабируются с бонусами Frenzy Time, к которым сводятся игры. Именно поэтому Ricky Royale играет с ними каждую игру и даже в единственном проигранном матче финиширует в топ-2. Только оценивайте потолок реалистично: он сам это говорит, эти карты хорошие, но не сломанные, и они не вытащат вас после ужасного старта. Если вам нужен надёжный план на урон, к которому можно закоммититься рано и не переусложнять мету, строьте состав вокруг этих трёх, держите впереди Mini Pekka и юнитов Boss, а убивать предоставьте задней линии.