Spirit Empress в Merge Tactics: она ли скрытая имба?
Ricky Royale тестирует Spirit Empress в высоком Diamond в Merge Tactics. Узнайте, как мерж-циклинг наполняет сферы, какие Modifiers усиливают её до предела, как работает эко-план на Goblins и какой один юнит обрывает её заезды.

Credit: Ricky Royale
Руководство по мерж-циклингу за Spirit Empress
Spirit Empress : один из самых необычных Rulers в Merge Tactics, потому что она не требует от вас побед на старте: она требует мерджей. Каждый мердж продвигает её прогресс по сферам, а сферы возвращаются вам Elixir и снаряжением, способным раскрутить борд до полной неудержимости. Ricky Royale играет на ней без остановки с момента выхода в Diamond, и за три игры результаты колеблются от абсурдных до жестоко наказанных.
Это руководство следует за трёхигровым тестом Spirit Empress от Ricky Royale в высоком Diamond, где он находился в топ-1000. Здесь разобрано, как работает её отдача за счёт подсчёта мерджей, какие Modifiers усиливают её до предела, какие линии на Goblin, Clan и четыре Boss появились по ходу, план по стадиям и единственный юнит, которого он называет её контрой.
Как работает Spirit Empress
Spirit Empress награждает вас за общее число мерджей. Вместо игры на победы в раундах Ricky Royale играет на пороги сфер: чем быстрее вы копите мерджи, тем быстрее приходят сферы, а именно сферы возвращают вам Elixir и снаряжение.
- Циклите без остановки: основной цикл : рероллить магазин и скупать всё, что можно, чтобы выжать мерджи. В видео он говорит прямо: получайте как можно больше Elixir и циклите на полную.
- Проиграть первый раунд : нормально: он открыто соглашается отдать первый раунд, потому что быстрый выход на сферы важнее раннего темпа. Здоровье : это ресурс, который вы тратите на постройку движка.
- Пороги : это ваш таймер: он хочет закрыть 60 мерджей как можно раньше, а затем продолжает рероллить дальше, завершая игры на 68 и 71 мердже.
- Размер команды : настоящий приз: на 45 мерджах он отмечает, что до 60 ещё далеко, а этот дополнительный слот в команде нужен, если он хочет побеждать борды вроде
Ronin. - Elixir копится горой: его игры заканчивались с 69, 83 и даже 108 Elixir в банке, причём в один момент настолько много, что он признаёт: потратить его просто некуда.
Ключевая мысль: счётчик мерджей : это и есть настоящее табло для Spirit Empress. Если вы не циклите, вы на ней не играете.
Лучшие Modifiers для Empress
Modifiers определяют, насколько взрывной получится игра за Spirit Empress, и Ricky Royale столкнулся со всеми тремя крайностями.
- Merge Mini: он называет этот Modifier «весьма хорошим» для Empress. Он выдал ему рано прокачанного до максимума
Mini P.E.K.K.A, 33 мерджа почти сразу и безумные 71 мердж на третьем раунде. - Merge Bonus: Modifier второй игры, который он воспринимает как вызов. Он всё равно принёс 71 мердж и 108 Elixir в банке, хотя он шутит, что «merge bonus уже не тот, что раньше» теперь, когда Mini P.E.K.K.A есть в пуле.
- Domination: Modifier третьей игры, без всякого ускорения мерджей. Он вернулся к обычному циклингу плюс форсу на
Goblins, и заезд оборвался, когда снайп от Ronin вычистил его борд.
Совет профи: при Merge Mini Ricky Royale считает, что боссовый юнит гарантирован каждому игроку. Он искренне удивился, когда соперник так и не выставил свою P.E.K.K.A, так что отслеживайте, какая боссовая фигура должна быть у ваших противников.
Основные юниты и синергии
Борды, которые выходили в этих играх, строились на дешёвом мерж-топливе впереди и одном переразмеренном carry в центре.
- Mini P.E.K.K.A: главная звезда. Он доводит его до четырёх звёзд к третьему раунду, а в один момент выставляет двух четырёхзвёздочных Mini P.E.K.K.A. С
P.E.K.K.A's blade урон дошёл до 1 080, и он мгновенно перестал думать о переносе клинка на кого-то другого. - Goblins: его любимый Trait для дополнительной экономики. Он выставляет их так рано, как позволяет магазин, и копит их всю игру. Четырёхзвёздочный
Spear Goblin показывал 438 урона. - Dark
Goblin: отмечен как «реально недооценённый» и сильная цель для прокачки. Он ставит его так, чтобы яд начинал заряжаться сразу, а не тратил время на ходьбу.
Monk и трейт
Clan: во второй игре он убирает
Musketeer, чтобы впихнуть любого юнита Clan и включить синергию, а затем вытаскивает четырёхзвёздочного Monk.- Четыре
Boss: в середине игры он коммитится в порог Boss, и этот борд выдал четырёхзвёздочного
Mega Knight, которого он называет «реально безумным».
Valkyrie и Demolisher: четырёхзвёздочная Valkyrie выдавала 507 урона, а Demolisher, ещё один юнит, которого он считает недооценённым, должен сразу рваться в тыл, где он мгновенно сносит вражеский
Elixir Collector.
⚠️ Он признаёт, что продавать Goblins, которых он подбирал на старте, было «наверное, плохой идеей»: сохраняйте мерж-топливо, а не выбрасывайте его.
План игры по стадиям
Ранние раунды
- Смиритесь с поражениями. Тратьте всё на рероллы и покупки, чтобы разогнать мерджи и прогресс по сферам.
- Выставляйте Goblins так рано, как позволяет магазин, ради дополнительной экономики.
- Хватайте любого Mini P.E.K.K.A, который появится, даже если ради него придётся форсить: он берёт его «в любой день недели».
Середина игры
- Очищайте скамейку, чтобы ничто не блокировало мердж, и проверяйте задние ряды на трёх- и четырёхзвёздочных юнитов, которые у вас уже есть, а вы и не заметили.
- Выберите направление, когда борд стабилен: четыре Boss или более плотный заход в Goblins и Clan.
- Надевайте снаряжение на настоящего carry. P.E.K.K.A's blade остался на Mini P.E.K.K.A не просто так.
Поздняя игра
- Продолжайте циклить за пределами своих порогов, ведь именно дополнительный размер команды позволяет тянуться за лучшими бордами в лобби.
- Лишайте сфер врагов-Rulers: он отмечает, что если их юниты не получают убийств, они не получают никакого прогресса по сферам и отстают и по Elixir, и по снаряжению.
Совет профи: он считает, что ближники в этом сезоне слабы, и активно охотится за дальнобойными фигурами, говоря, что возьмёт «что угодно дальнобойное» вместо ещё одного ближника.
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны
✅ Безумный снежный ком: четырёхзвёздочные юниты к третьему раунду и трёхзначный Elixir в банке сложно чем-то перебить, когда циклинг заходит.
✅ Масштабирование от Modifiers: Merge Mini и Merge Bonus поднимают её с «хорошей» до абсурдной.
✅ Доступ к снаряжению: такой агрессивный реролл держал поток хорошего снаряжения, включая P.E.K.K.A's blade и редкий Golden Knight dash.
✅ Гибкие линии: Goblins, Clan и четыре Boss : все проявили себя как рабочие направления за время заезда.
Слабые стороны
❌ Ronin жёстко её контрит: он говорит прямо: «Ronin : это контра Spirit Empress», после того как один удачно поставленный бамбуковый снайп стёр его борд и закончил третью игру.
❌ Позиционирование запускается: он не раз извиняется за небрежные расстановки, потому что всё внимание уходит в циклинг, и частично винит в поражениях именно это.
❌ Мёртвый Elixir: ближе к концу первой игры он упирается в стену, где «буквально ничего не может сделать» с 83 Elixir, так что доход не всегда конвертируется в силу борда.
❌ Большие борды всё равно сильнее движка: четырёхзвёздочная Inferno Tower плюс Musketeer превратили комфортную первую игру во второе место.
⚠️ Её движку безразличны бои, так что если борд заглохнет до того, как сферы отдадут, вы умрёте с полным банком.
Так она реально хороша?
За три игры в высоком Diamond Spirit Empress дала второе место в первой игре, огромную мерж-игру во второй, которая всё равно не дотянулась до борда с Ronin, и поражение в третьей от другого Ronin. Собственный вывод Ricky Royale после первой игры : «Empress явно всё ещё хороша в каком-то смысле», учитывая геймплей, который она позволяет.
- Потолок: крайне высокий. Два четырёхзвёздочных Mini P.E.K.K.A на третьем раунде : это то, чем большинство Rulers даже не способны пригрозить.
- Пол: шаткий. Небрежная расстановка или Ronin на другой стороне борда могут стереть всё, что вы построили.
- Проявление скилла: она награждает быстрые руки и дисциплину в магазине больше, чем умные расстановки, и именно там же она вас и наказывает.
Итог из видео: это Ruler-скрытый алмаз, который живёт и умирает в зависимости от того, сколько мерджей вы успеете выжать до того, как лучший борд лобби выйдет на силу.
Ключевые юниты и черты
Spirit Empress: Ruler, построенная вокруг общего числа мерджей: циклите жёстко, чтобы разогнать сферы, Elixir и снаряжение.- Mini P.E.K.K.A: Главный carry. Быстро доведите до четырёх звёзд и держите на нём P.E.K.K.A's blade для огромного урона.
- Dark Goblin: Недооценённая цель для прокачки. Ставьте его так, чтобы яд заряжался мгновенно, а не тратил время на ходьбу.
- Spear Goblin: Дешёвое мерж-топливо из Goblins, которое и на четырёх звёздах бьёт больно.
- Monk: Юнит Clan, за которым стоит форсить ради синергии, силён после четырёх звёзд.
- Mega Knight: Фигура в линии на четыре Boss и монстр на четырёх звёздах.
- Demolisher: Отправляйте его в тыл, где он мгновенно сносит вражеский Elixir Collector.
- Ronin: Жёсткая контра. Один бамбуковый снайп может стереть борд Empress, так что учитывайте его расстановку.
Кратко
- ✅ Spirit Empress окупается за счёт числа мерджей: рероллите магазин без остановки и считайте мерджи своим табло.
- ✅ Проиграть первый раунд : нормально, если это быстрее выводит вас на сферы, как демонстрирует Ricky Royale.
- ✅ Закрывайте порог 60 мерджей рано, а затем продолжайте рероллить ради дополнительного размера команды.
- ✅ Merge Mini и Merge Bonus : её лучшие Modifiers, они дают четырёхзвёздочных юнитов уже к третьему раунду.
- ✅ Строитесь вокруг Mini P.E.K.K.A с P.E.K.K.A's blade, подкрепляя его Goblins ради экономики плюс Clan или четыре Boss ради синергии.
- ✅ Лишайте вражеских Rulers убийств, чтобы застопорить их прогресс по сферам и оставить их позади по Elixir и снаряжению.
- ⚠️ Ronin : её контра, а ленивое позиционирование стоит игр: не позволяйте циклингу отвлекать вас от расстановки борда.
Spirit Empress выглядит как настоящий скрытый алмаз в Merge Tactics, а не как ловушка при выборе: заезд Ricky Royale в высоком Diamond показывает, как она выдаёт четырёхзвёздочных юнитов на третьем раунде и копит больше 100 Elixir : такой снежный ком почти не повторит ни один другой Ruler. Загвоздка в том, что она : чистый движок без страховки, так что Ronin на другой стороне борда или пара небрежных расстановок отменяют всё, и именно так его заезд и сложился: второе место, монструозная мерж-игра, всё равно уступившая Ronin, и зачистка в третьей игре одним бамбуковым снайпом. Играйте на ней, если вам нравится быстрый циклинг магазина и вы готовы съедать поражения в ранних раундах ради выплаты позже: если же вы предпочитаете стабильные борды, которые выигрывают бой за боем, она покажется вам раздражающе нестабильной.