Merge Tactics Season 11: баланс квестов Правителей и нерфы Черт
Балансные правки Merge Tactics Season 11 переработали задачи квестов Правителей, ускорили набор ударов у четырёх ключевых Troops и урезали бонусы Черт Clan, Undead и Rider.

Обновление баланса от 8 сентября: корректирующий патч для Merge Tactics Season 11, и он бьёт ровно по тем рычагам, которые решают исход раундов: квесты Правителей, живучесть Super Troops и брейкпоинты Черт. Grand Warden и Royale King наконец получили задачи, которые реально закрываются, а Spirit Empress платит по счетам за доминирование в верхних лигах. Clan, Undead и Rider просели одновременно, так что доски, которые ещё неделю назад собирались на автопилоте, придётся перестраивать.
Главное в патче
- Задачи квестов Grand Warden и Royale King снижены
- Задачи квеста Spirit Empress подняты на средней ступени после доминирования в топ-лигах
- Archer, Barbarian, Dart Goblin и Valkyrie быстрее набирают требуемое число ударов
- Бонус Baby Dragon к скорости атаки и передвижения союзников урезан, сильнее всего на низких уровнях слияния
- Super Dark Prince и Super Hog Rider потеряли очки здоровья, а урон Earthquake у Super Hog Rider срезан на высоких уровнях слияния
- Бонусы Черт Clan, Undead и Rider снижены
Перебалансировка квестов Правителей
Цели квеста Grand Warden были признаны слишком требовательными и труднодостижимыми, поэтому их снизили, чтобы сделать его конкурентоспособным выбором. Royale King получил аналогичную правку, но по другой причине: его квест выплачивал награду слишком поздно, и уменьшенные ранние цели должны позволить ему стабилизироваться быстрее после серий поражений. Spirit Empress движется в обратную сторону: её средняя цель повышена из-за продолжающегося доминирования в верхних лигах, что должно дать остальным Правителям шанс подтянуться.
Ускоренное требование по ударам
Archer, Barbarian, Dart Goblin и Valkyrie получили сниженное требование по количеству ударов на всех ступенях. Заявленная проблема была в том, что набор занимал слишком много времени, из-за чего всплеск силы срабатывал непоследовательно. Теперь разработчики ожидают, что эта четвёрка будет включать свой пик стабильнее каждый раунд, превращаясь в куда более надёжные фигуры для комп Season 11.
Нерфы Super Troops
Super Dark Prince теряет очки здоровья, поскольку был недостаточно хрупким для той ценности, которую даёт: теперь сфокусированный огонь снимает его заметно проще. Super Hog Rider огрёб сильнее: срезаны и очки здоровья, и урон Earthquake, причём сильнее всего на высоких уровнях слияния, где он был чрезмерно силён и слишком долго жил после прыжка. Он по-прежнему задуман как мощный опенер, но больше не должен решать раунд в одиночку. Baby Dragon тоже просел: бонус к скорости атаки и передвижения союзников урезан сильнее всего на низких уровнях слияния, чтобы он поддерживал команду, не будучи авто-пиком.
Черты Clan, Undead и Rider
Черта Clan теряет бонусное здоровье на всех трёх брейкпоинтах, потому что всплеск скорости атаки поверх лечения перформил слишком хорошо: теперь это Черта на выживаемость, а не на урон. Прибавка к здоровью и урону у Undead на брейкпоинте из шести Undead снижена, так что полная команда нежити останется сильной, но перестанет считаться непобедимой. У Rider бонус к скорости атаки и передвижения на пробуждённых тайлах срезан жёстче всего на малом количестве Riders: это осознанное сглаживание раннего пика силы, при этом верхний брейкпоинт не тронут.
Правители
Великий Страж
- Цель задания: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)
Королевский король
- Цель задания: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)
Императрица духов
- Цель задания: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)
Войска
Лучница
- Требуется ударов: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Варвар
- Требуется ударов: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Гоблин с дротиками
- Требуется ударов: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Валькирия
- Требуется ударов: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Малыш-дракон
- Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)
Тёмный принц
- Очки здоровья: 1300 → 1100 (-15%)
Всадник на кабане
- Очки здоровья: 1300 → 1040 (-20%)
- Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)
Черты
Клан
- Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)
Нежить
- HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)
Всадник
- Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)
Победители и проигравшие
Явные победители: Grand Warden и Royale King, чьи упрощённые квесты делают их реальными претендентами, а также пакет Archer, Barbarian, Dart Goblin и Valkyrie, который теперь гораздо стабильнее добирает нужное число ударов. Список проигравших длинный: Spirit Empress, Baby Dragon, Super Dark Prince, Super Hog Rider и Черты Clan, Undead и Rider потеряли ценность в одном патче. Докидывать одного-двух Riders ради дешёвого раннего баффа больше не окупает слот, а доски на Clan теперь нужно строить как сустейн, а не как источник урона. Полный Undead всё ещё играбелен, но перестал быть ответом по умолчанию, а Super Hog Rider стоит воспринимать как опенер, который нужно поддерживать, а не как финишер. Стройтесь вокруг усиленных Troops с требованием по ударам и вновь жизнеспособных Правителей и перестаньте переплачивать за Baby Dragon.
Полная история патчей Merge Tactics: /updates.
Источник: Clash Royale.