Новый сезон Merge Tactics уже здесь: Руководство по Ronan, E Wiz, E Giant
Узнайте о новом сезоне Merge Tactics с Ronan, E Wiz и E Giant с экспертным анализом и стратегиями от ReTaik.

Credit: ReTaik
Обзор нового сезона
Последний сезон Merge Tactics прибыл с новым контентом, включая правителя Ronan, E Wiz, E Giant и переработки. Это руководство разбирает механики нового сезона, оптимальные стратегии и способы подхода к обновленной мета.
На основе видео-анализа ReTaik это руководство охватывает требования к разблокировке нового правителя, механики орб для новых юнитов, создание композиций с последними баффами и ключевые моменты при поднятии по лестнице нового сезона.
Новый контент сезона
Новый сезон Merge Tactics вводит несколько ключевых добавлений, которые игроки должны понять, прежде чем подняться по рейтингам.
- Новый правитель Ronan: это основной новый правитель сезона, разблокируемый при 1 600 трофеев
- E Wiz и E
Giant технически уже доступны, но теперь могут быть полностью интегрированы в композиции - Все отдельные отряды получили баффы, делая существующие композиции более жизнеспособными
- Внедрены изменения баланса для нескольких черт и юнитов
Совет от ReTaik: E Wiz и E Giant могут быть получены только из третьей орбы, а не из второй
Механика орб и получение юнитов
Понимание того, как приобрести новые юниты, имеет решающее значение для успеха в текущем сезоне.
- E Wiz и E Giant можно получить только из третьей орбы, требуя терпения и планирования
- Опции четвертой орбы и полной силы предоставляют альтернативные пути к ключевым юнитам
- Награды первой орбы включают полезные юниты, такие как Крест беспрецедентного лучника, для ранней стабильности
- Получение шести эликсира на ранней стадии игры дает значительные преимущества при обновлении юнитов
Ключевой вывод: ReTaik подтверждает, что вынуждение орб может давать лучшие результаты по сравнению со случайным выбором для новых юнитов сезона
Рекомендуемые композиции и стратегии
Обновленный сезон предпочитает определенные композиции, которые используют новые сильные стороны юнитов и синергии черт.
- Композиции
Леса остаются сильными с неожиданными сохранениями и выживаемостью в конце игры за счет невидимых юнитов - Композиции
Клана жизнеспособны при должильном соблюдении разделения фронтовой и задней линии - Варианты Мертвых могут быть эффективны, особенно при сочетании с другими чертами
- Композиции Дворян хорошо работают с жесткими юнитами, такими как Рыцарский гигант
Сильные стороны
- Check Лес неожиданные юниты-невидимки дают спасение и неожиданные победы
- Check Клан обеспечивает надежный фронт с хорошими точками переключения черт
- Check Шесть эликсира на ранней стадии дает гибкость при обновлении
Слабые стороны
- Cross Проблемы баланса могут потребовать адаптации к сдвигам меты
- Cross Время орб для новых юнитов может замедлить развитие композиции
- Cross Путаница в расстановке с способностями, такими как прыжок Валькирии, требует освоения
Игровой план по этапам
Успешная игра в сезоне требует адаптации стратегии в зависимости от фазы игры и доступных юнитов.
Ранняя игра (Раунды 1-3)
- Сосредоточьтесь на получении шести эликсира, когда это возможно, для раннего преимущества при обновлении
- Приоритетно выбирайте
Гоблинов и юнитов Леса для надежных слияний - Берите Крест беспрецедентного лучника из первой орбы для поддержки дальнего боя
Средняя игра (Раунды 4-6)
- Переходите на Клан или Мертвых в зависимости от наличия в магазине
- Достигните трехзвездочных ключевых юнитов, таких как Бандит и
Босс-Бандит, для активации черт - Рассмотрите загрузку Леса с неожиданными юнитами для неожиданного фактора
Поздняя игра (Раунды 7+)
- Вложитесь полностью в выбранную черту при достижении шести юнитов
- Блокируйте ключевых персонажей противника, таких как Рыцарский гигант и
Магический лучник - Используйте знания расстановки Валькирии для максимального эффекта её прыжкового умения
Мета-размышления и баланс
Успех сезона зависит от понимания текущего баланса и жизнеспособности черт.
- Клан и Дворян остаются сильными, но требуют должильного исполнения
- Композиции Леса выигрывают от механики неожиданных юнитов
- Мертвые предлагают альтернативный путь с хорошим масштабированием в конце игры
- ReTaik отмечает, что сбалансированные черты предотвращают застревание меты, позволяя выбирать разные композиции
Важно: В отличие от предыдущих сезонов, где две черты доминировали, этот сезон поддерживает несколько жизнеспособных путей
Ключевые юниты и черты
- Ronan: Новый правитель сезона, разблокируемый при 1 600 трофеев
- E Wiz: Новый балканский юнит, получаемый из третьей орбы с сильным DPS
- E Giant: Новый жесткий персонаж из третьей орбы с высокой выживаемостью
- Forest: Черта невидимости, обеспечивающая неожиданные спасения и ключевые ходы
- Clan: Надежная черта с хорошим фронтом и масштабированием при достижении точек переключения
Undead: Альтернативный путь через черту с сильным потенциалом в конце игры
Valkyrie: Ключевой юнит
Boss Bandit с уникальными прыжковыми механиками для освоения
Кратко
- Check Ronan разблокируется при 1 600 трофеев: больше платных пакетов
- Check E Wiz и E Giant только из третьей орбы, а не из второй
- Check Шесть эликсира на ранней стадии дает значительные преимущества при обновлении
- Check Лес неожиданные юниты-невидимки дают неожиданный фактор и спасение в критических моментах
- Check Клан композиции остаются надежными при должильном исполнении
- Warning Время орб для новых юнитов может замедлить развитие композиции
- Warning Прыжок Валькирии требует освоения расстановки юнитов
Новый сезон Merge Tactics вносит значимые изменения с Ronan в качестве основной цели правителя и E Wiz/E Giant в качестве мощных новых добавлений. Хотя механика орб для новых юнитов может замедлить раннее развитие, баффнутые отряды и сбалансированные черты создают несколько жизнеспособных конкурентных путей. Композиции с неожиданными юнитами Леса и сборки Клана предлагают надежные стратегии, успех которых зависит от терпения за третьими наградами орб и освоения расстановки юнитов, таких как прыжок Валькирии.