Merge Tactics: 매 게임 꼭 써야 하는 최고의 원거리 유닛 3종

Ricky Royale가 꼽은 Merge Tactics 필수 원거리 Troop 3종: Magic Archer, Musketeer, Dart Goblin. 이들을 캐리로 만들어 주는 특성, Ruler, 사이클링 플랜까지 정리했습니다.

Merge Tactics: 매 게임 꼭 써야 하는 최고의 원거리 유닛 3종
부대
2026년 10월 22일
Admin
Merge Tactics 최고의 원거리 유닛
Magic Archer Merge Tactics
Musketeer Merge Tactics
Dart Goblin 공략
Spirit Empress 룰러
Frenzy Time 원거리 DPS
Merge Tactics 후방 캐리
Boss 특성 조합

Credit: Ricky Royale


최고의 원거리 유닛 3종

현재 Merge Tactics 메타에서는 Boss 유닛이 모든 관심을 독차지하고 있지만, Ricky Royale의 데미지 기록은 전혀 다른 이야기를 들려줍니다. 상대 보드를 지워 버리는 주인공은 바로 백라인입니다. 그의 데미지 집계표 최상단에는 언제나 원거리 Troop 3종이 올라와 있고, 그의 말대로 Boss 유닛은 원거리 유닛을 돕기 위해 존재하는 것이지 그 반대가 아닙니다.

이 가이드는 Merge Tactics의 최고 원거리 카드 3종을 다룬 Ricky Royale의 영상을 바탕으로, Frenzy Time이 왜 원거리 DPS를 한계 이상으로 끌어올리는지, 어떤 세 유닛을 우선해야 하는지, 조합을 지탱해 주는 Traits와 Ruler는 무엇인지, 단계별 게임 플랜은 어떻게 되는지, 그리고 이 플랜이 무너지는 지점은 어디인지까지 솔직하게 짚어 봅니다.


원거리 캐리가 지배하는 이유

Ricky Royale가 제시하는 근거는 단순하고 재현 가능합니다. 게임은 거의 항상 Frenzy Time까지 흘러가고, 그 Frenzy Time 보너스의 혜택을 가장 크게 받는 쪽이 원거리 유닛입니다. 공격 속도가 올라가면 백라인에 안전하게 자리 잡고 쉬지 않고 쏘아 대는 유닛은 데미지 기계로 변하는 반면, 근접 유닛은 아직 교전 지점까지 걸어가고 있을 뿐입니다.

  • Boss Boss 유닛은 서포트이며 캐리가 아닙니다. 영상에서 Ricky Royale는 Boss 유닛을 4기, 심지어 5기까지 맞춰 가지만, 데미지 통계를 열어 보면 상단은 대부분 원거리 유닛이 차지합니다. Boss 라인은 그들에게 시간을 벌어 주기 위해 존재합니다.
  • Frenzy Time 스케일링. 보호받는 백라인 캐리의 공격 속도 상승은, 이미 죽어 있을 수도 있는 프론트라인 유닛의 공격 속도 상승보다 훨씬 더 큰 가치를 가집니다.
  • 이론이 아니라 데미지로 증명. 단 한 기의 Magic Archer Magic Archer가 한 라운드에 약 5,000 데미지를 뽑아내며 보드의 다른 모든 유닛을 크게 앞서는 장면이 나오고, 이후 4성 Magic Archer는 약 2,400 데미지로 원거리 최고 기록을 세웁니다.

핵심 포인트: 버텨 주는 프론트라인을 세우고, 원거리 캐리가 일하게 하세요. Ricky Royale는 이 카드들을 매 게임 빠짐없이 쓴다고 말합니다.


반드시 챙겨야 할 3종 유닛

영상 전체가 이 세 원거리 Troop을 중심으로 구성됩니다. 셋 모두 Goblin 또는 Clan 오프닝에 매끄럽게 들어가고, 셋 모두 성 레벨에 따라 강하게 성장합니다.

  • Magic Archer: 단연 최고입니다. 한 라운드에 약 5,000 데미지를 기록하고 상대 킹을 거의 즉시 날려 버린 뒤, Ricky Royale는 이 유닛을 "역대 가장 미친 반전 서사"라고 표현합니다. 가능한 한 빨리 3성 이상으로 올리세요.
  • Musketeer Musketeer: 믿음직한 단일 대상 스나이퍼입니다. 3성 Musketeer는 우선 업그레이드 대상으로 다뤄지며, 한 게임에서는 Musketeer가 상대 Goblin Machine Goblin Machine을 저격할 수 있도록 일부러 보드를 반대쪽으로 돌립니다. Musketeer의 타깃을 맞추기 위해 진영을 바꾸는 것은 충분히 정당한 플레이입니다.
  • Dart Goblin Dart Goblin: Goblin Goblin 특성을 켜 주면서 실제 데미지도 뽑아내는 유닛입니다. Ricky Royale는 상점이 허락할 때마다 "최대 Dart Goblin을 만들고 싶다"고 말하고, 지는 게임에서도 3성 카피를 기꺼이 챙기며, 나머지 조합이 안정된 후반에는 벤치를 뒤져 가며 찾아냅니다.

프로 팁: 이 셋을 한 번에 다 모아야 하는 세트로 생각하지 마세요. 초반에 등장한 둘을 먼저 챙기고 그 둘 중심으로 Goblin 또는 Clan을 열어 둔 뒤, 상점이 내주는 시점에 남은 하나를 더하면 됩니다.


서포트 유닛과 특성

원거리 코어에는 앞에서 맞아 줄 몸과 공격 속도를 올려 주는 Trait 패키지가 필요합니다. 세 게임 모두에서 Ricky Royale는 동일한 짧은 리스트에 기댑니다.

  • Baby Dragon Baby Dragon: 그가 직접 "이것도 정말 좋다"고 언급하며, 한 게임에서는 Magic Archer와 함께 사실상 대부분의 일을 해냅니다. 3성 Baby Dragon은 강력한 백라인 추가 전력입니다.
  • Mini Pekka: 프론트라인 데미지 담당입니다. 초반에 3성으로 올리는 것이 "엄청나게 중요하다"고 표현되며, 카피 하나를 놓치는 것도 실질적인 손실로 취급됩니다.
  • Monk Monk: Boss 채우기용으로 집어 오지만, Ricky Royale는 그가 "최악의" Boss라고 직설적으로 말하며 더 나은 선택지가 나오는 순간 판매합니다.

중요한 특성들

  • Forest Forest: 핵심 서포트 Trait입니다. Mini Pekka를 포함해 모든 유닛이 더 빠르게 공격하기 때문입니다. Musketeer와 함께 Forest 2를 맞추면 "무조건 GG"라고 말합니다.
  • Goblin: 일반적인 1라운드 선택지이며 Dart Goblin의 자연스러운 보금자리입니다.
  • Clan Clan: 안전한 대안 오프닝으로, "항상 매우 견고한 시작 시너지"라고 설명됩니다.
  • Boss: 프론트라인 껍데기입니다. Boss 유닛 4기가 목표이며, 중반에 Boss 유닛들을 팔아 "보스 리셋"을 하고 더 좋은 유닛으로 다시 뽑는 플레이도 사용됩니다.

프로 팁: 아이템과 특성 토큰은 의도를 가지고 배치하세요. Ricky Royale는 한 게임에서 Pekka Sword를 끼우지 않고 방치한 것과 다른 게임에서 Boss 특성을 Firecracker에 붙인 것을 공개적으로 후회하며, 운 좋게 얻은 Legendary Axe는 판도를 바꾸는 요소로 다룹니다.


단계별 게임 플랜

초반 라운드

  • 상점이 주는 것에 맞춰 Goblin 또는 Clan으로 시작하고, HP를 최대한 아껴 두세요.
  • Musketeer나 Magic Archer가 보이는 순간 바로 집으세요. Ricky Royale는 Magic Archer는 "절대 거절하지 않는다"고 말합니다.
  • Spirit Empress Spirit Empress가 선호 Ruler입니다. Elixir 수급이 조합을 유연하게 유지해 주고 합성과 리롤을 훨씬 자유롭게 해 주기 때문입니다.

중반 게임

  • 상점을 적극적으로 돌리세요. 목표는 합성을 연쇄시켜 60 합성 마일스톤까지 도달해 최대 팀 규모를 가능한 한 빨리 확보하는 것이고, 이는 Boss 유닛 한 자리를 더 열어 줄 수도 있습니다.
  • 추가 유닛을 늘리기보다 원거리 코어와 Mini Pekka의 3성을 우선하세요.
  • 다시 보게 될 유닛은 들고 있지 말고 재활용하고, 업그레이드 경로를 확정하기 전에 상대들이 어떤 카피를 이미 가져갔는지 확인하세요.

후반 게임

  • Boss 유닛 4기를 프론트라인으로 고정하고, Monk 같은 채우기 유닛은 내리고, Forest 공격 속도 보너스를 켜 두세요.
  • Magic Archer 또는 Musketeer를 4성까지 밀어 올리세요. 영상 마지막 게임에서는 4성 Magic Archer에 도달합니다.
  • 진영을 바꾸고 위치를 조정해 Musketeer가 우선 타깃을 저격할 수 있게 하고, 상대에게 Inferno 위협이 없다면 앞열도 부담 없이 활용하세요.

프로 팁: 라운드가 이긴 것처럼 보여도 사이클링을 멈추지 마세요. Ricky Royale는 합성과 오브 진행도를 계속 밀기 위해 순수하게 리롤을 이어 갑니다.


장점과 단점

장점

  • ✅ 보드 최상위 데미지 출력. 영상에 나오는 대부분의 라운드에서 원거리 3종이 데미지 통계 상단을 차지합니다.
  • ✅ Frenzy Time과 함께 성장. 게임이 수렴하는 그 보너스가 원거리 DPS가 정확히 원하는 것입니다.
  • ✅ 유연합니다. 셋 모두 Goblin, Clan, Forest, Boss 껍데기에 들어가므로 하나의 조합에 갇히지 않습니다.
  • ✅ 1라운드부터 투자 가능. 코어를 즉시 쌓기 시작하면서도 특성은 나중에 틀 수 있습니다.

단점

  • ❌ 역전 버튼은 아닙니다. Ricky Royale는 분명히 말합니다. "확실히 좋은 카드들이지만, 사기급으로 좋은 건 아니다. 이런 게임을 완전히 들어 올려 주지는 못한다."
  • ❌ 초반을 망치면 벌을 받습니다. 두 번째 게임에서는 아주 이른 Mini Pekka와 Queen's Cloak을 잡은 상대가 모든 것을 업그레이드하며 로비를 혼자 휩쓸어 갑니다.
  • ❌ 프론트라인 없이는 취약합니다. Boss 벽이 무너지면 Frenzy Time이 오기도 전에 백라인이 지워집니다.
  • ❌ 상점 의존적입니다. Mini Pekka나 Musketeer 카피를 놓치거나 상대들이 이미 가져간 유닛이 있으면 업그레이드 경로가 막힐 수 있습니다.

실제로 얼마나 강한가

세 게임에서 Ricky Royale는 두 번을 확실하게 승리하고, 시작이 꼬인 게임에서도 약 상위 500위 구간에서 플레이하며 2위를 건져 냅니다. 솔직한 그림은 이렇습니다. 이것은 트릭이 아니라 꾸준함을 위한 플랜입니다. 원거리 코어는 안정적으로 데미지를 만들어 주기 때문에 당신의 바닥을 올려 주지만, 상대가 초반 3성 스파이크를 잡고 눈덩이처럼 굴러가는 판을 구해 주지는 않습니다.

  • 가장 분명한 신호는 매 라운드 종료 시의 데미지 집계입니다. Boss 유닛이 맞아 주는 동안 Magic Archer, Musketeer, Baby Dragon이 계속 상단에 등장합니다.
  • 완벽한 독식은 아닙니다. 영상 마지막 라운드에서는 실제로 Mini Pekka가 가장 많은 데미지를 기록하고 4성 Magic Archer가 약 2,400으로 바로 뒤를 따르니, 제대로 된 프론트라인은 여전히 중요합니다.
  • 실패 사례도 똑같이 명확합니다. Mini Pekka 카피를 놓치고 Boss 벽이 끝까지 완성되지 않으면 이 조합은 속도 경쟁에서 밀립니다.

영상의 결론: "이 카드들을 절대 무시하지 마세요." Ricky Royale는 매 게임 빠짐없이 이들을 사용합니다.


핵심 유닛 및 특성

  • Magic Archer: 간판 원거리 캐리: 영상에서 가장 높은 데미지 수치를 기록하며, 3성 또는 4성까지 올려야 합니다.
  • Musketeer: 믿음직한 단일 대상 스나이퍼로, Goblin Machine 같은 핵심 적 유닛을 끊기 위해 위치를 바꿀 가치가 있습니다.
  • Dart Goblin: 실제 데미지까지 뽑아내는 Goblin 특성 활성화 유닛: 상점이 허락할 때 최대 성 레벨까지 올리세요.
  • Baby Dragon: 강력한 추가 백라인 데미지로, 3성에서는 사실상 대부분의 일을 해내기도 합니다.
  • Mini Pekka: 프론트라인 데미지 유닛: 초반에 3성으로 올리는 것이 엄청나게 중요하다고 언급됩니다.
  • Monk: Boss 채우기 전용: 영상에서 최악의 Boss로 불리며 더 나은 Boss 선택지가 나오면 바로 판매합니다.
  • Spirit Empress: 추가 Elixir를 위한 선호 Ruler로, 조합을 유연하게 유지하고 합성을 끊기지 않게 해 줍니다.
  • Forest: 핵심 서포트 Trait: 모든 유닛의 공격 속도가 올라가 Frenzy Time 동안 원거리 DPS를 배가시킵니다.

요약

  • ✅ 모든 Merge Tactics 게임에서 Magic Archer, Musketeer, Dart Goblin을 우선하세요. 데미지 집계 상단을 차지하는 유닛들입니다.
  • ✅ Frenzy Time 보너스는 원거리 DPS에 유리하므로, 진짜 캐리는 당신의 백라인입니다.
  • ✅ Boss 유닛은 원거리 유닛을 보호하는 역할의 4기 프론트라인으로 사용하세요.
  • ✅ Baby Dragon을 추가 백라인 데미지로 더하고, Mini Pekka를 초반에 3성까지 올리세요.
  • ✅ 공격 속도 상승을 위해 Forest를 켜고, 상점 상황에 따라 Goblin 또는 Clan으로 시작하세요.
  • ✅ Elixir를 위해 Spirit Empress를 쓰고, 60 합성과 최대 팀 규모를 향해 강하게 사이클링하세요.
  • ⚠️ 이것은 역전 버튼이 아니라 꾸준함을 위한 플랜입니다. 초반 3성 스파이크를 잡은 상대를 만나 시작이 꼬이면 그대로 런이 끝날 수도 있습니다.

원거리 Troop 3종 코어는 현재 Merge Tactics가 제공하는 가장 안전한 기본값에 가깝습니다. Magic Archer, Musketeer, Dart Goblin은 1라운드부터 시작할 수 있고, 흔히 쓰이는 모든 Trait 껍데기에 들어가며, 게임이 수렴하는 Frenzy Time 보너스와 완벽하게 맞물려 성장합니다. 그래서 Ricky Royale는 매 게임 이들을 사용하고, 패배한 한 게임에서도 2위를 확보합니다. 다만 천장에 대해서는 현실적이어야 합니다. 그가 직접 말했듯 이 카드들은 좋지만 사기급은 아니며, 최악의 오프닝에서 당신을 끌어올려 주지는 못합니다. 메타를 지나치게 고민하지 않고 초반부터 밀어붙일 수 있는 안정적인 데미지 플랜을 원한다면, 이 세 유닛을 중심으로 조합을 짜고 Mini Pekka와 Boss 유닛을 앞에 세운 뒤, 백라인이 처리하게 맡기세요.


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