머지 택틱스 시즌 11 첫인상: 슈퍼, 라이더 그리고 리워크
머지 택틱스 시즌 11 티저와 인게임 뉴스에서 공개된 모든 것: 3개월짜리 시즌, 엘릭서 5의 슈퍼 5종, 새로운 라이더 특성, 스타스틸 로드의 룰러 4종, 신규 장비와 대규모 유닛 리워크까지 정리했습니다.

Credit: Ricky Royale
시즌 11 첫인상
머지 택틱스 시즌 11은 구조 자체를 뒤흔드는 업데이트입니다. 9월 1일에 시작하는 3개월 랭크 시즌, 엘릭서 5를 소모하는 완전히 새로운 슈퍼 등급 유닛, 신규 라이더 특성, 더 길어진 스타스틸 로드, 그리고 본편의 진화 버전을 그대로 옮겨온 듯한 대규모 유닛 리워크가 한꺼번에 들어옵니다.
이 가이드는 시즌 11 티저와 인게임 뉴스 기사에 대한 첫인상 분석을 바탕으로 작성했습니다. 새로운 시즌 길이와 다이아몬드 리그 승급 조건, 스타스틸 로드에서 해금할 수 있는 룰러 4종, 슈퍼와 라이더 특성의 작동 방식, 9월과 10월의 모디파이어 및 카드 풀 변경, 신규 장비 5종과 개편된 퀘스트 오브, 그리고 에코 세이지 리워크까지 모두 다룹니다.
3개월짜리 랭크 시즌
가장 큰 변화는 시즌 길이입니다. 머지 택틱스 시즌 11은 9월 1일에 시작해 3개월 동안 이어지며, 티저 전체에서 영상이 가장 크게 반응한 지점이기도 합니다. 매달 모든 것이 초기화되는 대신, 시즌은 계속 굴러가고 그 안의 콘텐츠만 순환합니다.
- 3개월 시즌: 랭크 시즌은 9월 1일부터 12월 1일까지 이어지며 월간 초기화가 없습니다.
- 월간 로테이션은 유지: 유닛, 특성, 모디파이어는 여전히 매달 바뀌기 때문에 시즌이 초기화되지 않아도 카드 풀은 계속 신선하게 유지됩니다.
- 다이아몬드 리그 상향: 다이아몬드 리그 진입 조건이 스타 스틸 3,000에서 4,000으로 올라갑니다.
- 이모트가 추가됩니다. 영상이 가장 마음에 든다고 꼽은 벌룬 이모트도 포함되어 있습니다.
핵심 인사이트: 높아진 다이아몬드 리그 기준이 합리적으로 느껴지는 이유는 바로 시즌이 3개월이기 때문입니다. 한 달 단기 레이스보다 올라갈 기회가 훨씬 많습니다.
스타스틸 로드와 룰러 카드
스타스틸 로드는 길어진 시즌에 맞춰 확장되며, 이는 무과금 플레이어가 해금할 수 있는 룰러 수에 직접적인 영향을 줍니다.
- 단계도 늘고 보상도 늘고: 확장된 로드는 9월 1일부터 12월 1일까지 3개월 전체를 커버하며 월간 초기화가 없습니다.
- 룰러 2명이 아니라 4명: 로열 킹, 엘릭서 룬,
배틀 머신, 대거 더치스를 획득하고 해금할 수 있습니다. 이전에는 룰러 카드가 2장뿐이었습니다. - 스타 스틸이 많아질수록 룰러 카드도 늘어나므로, 랭크를 올리는 과정 자체가 룰러 컬렉션을 채워줍니다.
프로 팁: 이번 업데이트에서 최고의 무과금 친화 변경으로 꼽히는 부분입니다. 획득 가능한 룰러 수가 두 배로 늘어나면 이번 시즌뿐 아니라 앞으로의 모든 시즌에서 조합 선택지가 넓어집니다.
슈퍼와 라이더 특성
슈퍼는 이번 업데이트의 간판 메커니즘입니다. 슈퍼는 일반 유닛의 강화판인 엘릭서 5 유닛으로, 서로 다른 두 개의 능력을 가지며 각각 조건을 충족하면 해금됩니다. 전투 시작 시 플레이어마다 슈퍼 4종이 무작위로 배정되고, 이후 엘릭서를 소모해 구매하게 됩니다.
9월의 슈퍼는 호그 라이더, 램 라이더, 프린스, 다크 프린스이며, 모두 신규 라이더 특성을 공유합니다. 영상은 이 구성을 클래시 미니의 옛 라이더 시너지와 연결지으면서도, 여기서 똑같이 작동할지는 확신할 수 없다고 덧붙입니다.
슈퍼는 어떻게 성장하나
- 4성에서 두 번째 능력:
라이더 슈퍼 유닛은 4성에 도달하면 업그레이드되어 강화 효과가 해금됩니다.
다크 프린스: 실드가 깨지기 전까지 모든 피해를 막고, 전투 시작 시 가장 가까운 적에게 돌진해 2배 피해를 주고 주변 적을 기절시킵니다. 4성에서는 군중 제어에 면역이 되고 실드가 있는 동안 피해를 반사합니다.
호그 라이더: 전투 시작 시 앞으로 도약해 지진을 일으켜 적에게 피해를 주고 공격 속도와 이동 속도를 늦춥니다. 4성에서는 지진이 라운드 내내 지속됩니다.
램 라이더: 공격이 대상의 이동 속도를 늦추고, 전투 시작 시 아레나를 가로질러 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다. 4성에서는 올가미가 대상을 묶어 공격과 이동을 봉쇄합니다.
프린스: 전투 시작 시 가장 가까운 적에게 돌진해 추가 피해를 주고 밀쳐냅니다. 4성에서는 돌진이 대상을 아레나 밖으로 날려버립니다.
라이더 특성
- 라이더는 유닛이 밟은 타일을 각성시켜, 그 타일 위의 아군에게 추가 공격 속도와 이동 속도를 부여합니다.
- 즉 라이더는 보드 위치 기반 특성입니다. 어떤 유닛을 배치하느냐뿐 아니라 라이더가 어디를 지나가느냐가 중요합니다.
영상의 해석: 이 슈퍼들은 일반 유닛보다 영웅에 가깝게 움직이며, 4성 효과는 몽크의 반사나 에코 세이지의 즉사처럼 기존의 파워 스파이크를 떠올리게 합니다.
유닛 리워크와 모디파이어
긴 목록의 유닛이 리워크되며, 반복적으로 나오는 감상은 대부분이 본편의 진화 버전처럼 읽힌다는 점입니다. 유닛 풀 역시 매달 갱신됩니다.
바바리안: 몇 대 때리고 나면 라운드가 끝날 때까지 추가 공격 속도와 이동 속도를 얻습니다.- 아처: 몇 발 쏘고 나면 라운드가 끝날 때까지 화살이 추가 피해를 줍니다.
발키리: 몇 대 때리고 나면 회전을 시작해 라운드가 끝날 때까지 주변 적에게 피해를 줍니다.- 나이트: 몇 초마다 사거리 안의 모든 적을 도발해 2초 동안 자신을 공격하게 만듭니다. 영상은 이를 클래시 미니의 나이트와 직접 비교합니다.
프린세스: 가장 먼 적에게 화살을 쏴 범위 피해를 주고, 몇 발마다 그 범위 피해가 적의 공격 속도와 이동 속도를 늦춥니다.- 로열
자이언트: 몇 발마다 주변 적을 한 칸 뒤로 밀어냅니다. - 스피어
고블린: 창을 던지며, 판매 시 추가 엘릭서를 주고 그 양은 머지 레벨에 따라 늘어납니다. 영상은 이를 경제 운영 도구로 지목합니다. - 다크 고블린: 몇 대 때린 뒤부터 공격이 대상에게 최대 체력 비례 독 피해를 입히며, 최대 5중첩까지 쌓입니다.
- 고블린 케이지: 가장 가까운 적을 가두어 지속 피해를 주며 케이지의 체력이 깎입니다. 파괴되면 갇힌 적과 고블린
브롤러가 아레나로 풀려납니다. - 바머: 2배 반경으로 폭발하는 폭탄을 던지고, 몇 발마다 폭탄이 계속 튀며 착지할 때마다 피해를 줍니다.
베이비 드래곤: 파이어볼을 뿜어 범위 피해를 주고, 공격마다 2칸 이내 아군에게 추가 공격 속도와 이동 속도를 부여합니다.- 리워크된 저격형 유닛 1종(화면에 이름이 나오지 않음)은 6칸 반경 내 가장 먼 적을 세 번 저격해 추가 피해를 주고 잠시 기절시킵니다.
모디파이어
- 브론즈 리그에 훈련용 모디파이어 6종이 추가됩니다.
- 로열 리버가 돌아옵니다. 회복 효과를 주는 강 타일과 머지 택틱스식 킹 타워, 프린세스 타워가 함께 등장합니다.
- 머지 미니도 복귀합니다. 상점에서 유닛이 5종만 등장하고, 배치한 유닛은 머지하기 전까지 제자리에 고정됩니다.
- 럭키 디스카운트도 9월 로테이션에 포함됩니다.
장비와 퀘스트 오브
룰러 퀘스트가 조정되며, 2단계와 3단계 퀘스트 오브에 신규 장비 5종이 추가됩니다. 그리고 사람들이 반드시 한 번은 실수할 규칙 변경도 있습니다.
- 레전더리 실드: 장착한 유닛이 피해와 군중 제어에 면역이 되고 공격자를 밀쳐냅니다. 영상은 영구 면역이면 라운드를 질 수가 없으니 어떤 형태로든 사용 횟수 제한이 있을 거라고 봅니다.
- 레전더리 랜스: 장착한 유닛의 첫 공격이 대상을 아레나 밖으로 날려버립니다.
- 레전더리 액스: 장착한 유닛이 대상 주변의 적을 끌어당기고 범위 피해를 줍니다. 영상은 이를 토네이도 효과에 비유합니다.
- 라이더 엠블럼: 장착한 유닛에게 라이더 시너지를 부여합니다.
- 보스 마스크: 10월에 보스 슈퍼와 함께 등장하며 같은 방식으로 보스 시너지를 부여합니다.
⚠️ 장비가 더 이상 자동으로 전투에 적용되지 않습니다. 배치 단계에서 직접 유닛에게 장비를 장착해야 합니다. 벤치에 남겨두면 그 라운드 내내 그대로 놀게 됩니다.
퀘스트 오브 변경
- 퀘스트 1 오브: 엘릭서 3 또는 랜덤 장비. 영상은 이 엘릭서 수치를 대폭 너프로 평가하며, 엘릭서가 중요한 모든 플레이에 타격이 될 거라고 봅니다.
- 퀘스트 2 오브: 엘릭서 6 또는 랜덤 장비로, 여전히 둘 중 하나를 고르는 방식입니다.
- 퀘스트 3 오브: 팀 슬롯 +1, 또는 엘릭서 4~5짜리 3성 유닛 1기. 영상은 4성으로 밀어 올릴 수 있는 몸통을 주기 때문에 유닛 쪽을 고르겠다고 말합니다.
- 추가 특성 장비도 돌아온 것으로 보입니다. 다만 화면상으로는
언데드에 한정된 듯하며,
스켈레톤 드래곤 없이도 언데드 6/6 보드를 만들 수 있을 가능성이 있습니다.
프로 팁: 이제 배치 단계를 능동적인 체크리스트로 다뤄야 합니다. 벤치에 방치된 레전더리 실드나 라이더 엠블럼은 그 라운드를 통째로 낭비하는 것과 같습니다.
10월 보스 슈퍼 미리보기
10월에는 라이더 슈퍼가 보스 슈퍼로 교체되며, 업그레이드 조건도 다릅니다. 보스 유닛은 체력이 50% 아래로 떨어지면 2단계로 진화합니다.
메가 나이트: 1단계에서는 몇 초마다 적 위로 점프해 범위 피해와 기절을 줍니다. 2단계에서는 매 공격이 대상을 밀쳐내고 기절시킵니다.
P.E.K.K.A: 몇 대마다 휘두르는 공격이 일직선상의 모든 적을 타격합니다. 2단계에서는 흡혈과 이동 속도가 추가됩니다.
미니 P.E.K.K.A: 몇 대마다 팬케이크를 구워 랜덤 아군 하나를 레벨업시킵니다. 2단계에서는 공격이 대상의 스킬 게이지에서 에너지를 훔치는데, 영상은 이를 클래시 미니의 메커니즘과 연결짓습니다.- 몽크: 세 번째 공격마다 대상을 밀쳐냅니다. 2단계에서는 몇 대마다 피해를 반사하고 자신을 회복시키는 실드를 생성합니다.
- 보스 특성 리워크: 추가 체력을 얻고, 체력이 50% 아래로 떨어지면 2단계로 변신하며 3초 동안 주변 적을 겁먹게 만듭니다.
에코 세이지 리워크
- 라운드당 한 번, 에코가 돌진해 대상과 주변 적을 즉사시킨 뒤 그 라운드 동안 사라집니다.
- 영상은 단일 즉사라서 실제로 얼마나 강할지 확신하지 못하지만, 4성에서는 광역 효과가 여전히 유효할 거라고 봅니다.
몽크에 대한 평가: 상징적인 반사 능력을 2단계로 밀어낸 것은 필요한 수정입니다. 이전 형태의 이 유닛은 근본적으로 망가져 있었기 때문입니다.
핵심 유닛 및 특성
- Hog Rider: 9월 슈퍼. 전투 시작 시 지진으로 적의 공격 속도와 이동 속도를 늦추며, 4성에서는 라운드 내내 지속됩니다.
- Ram Rider: 공격 시 둔화를 걸고 아레나를 가로질러 돌진하는 슈퍼. 4성에서는 완전 봉쇄형 올가미를 얻습니다.
- Prince: 리워크된 슈퍼. 돌진으로 추가 피해를 주며 4성에서는 대상을 아레나 밖으로 날려버립니다.
- Dark Prince: 실드를 두른 슈퍼. 돌진으로 기절을 걸고 4성에서는 군중 제어 면역과 피해 반사를 얻습니다.
- Rider: 신규 특성: 라이더가 밟은 타일이 각성해 그 위의 아군에게 추가 공격 속도와 이동 속도를 부여합니다.
Echo Sage: 리워크된 룰러: 라운드당 한 번 에코가 대상과 주변 적을 즉사시킨 뒤 그 라운드 동안 사라집니다.
Monk: 10월 보스 슈퍼. 반사와 회복 실드가 이제 체력 50% 이하의 2단계 조건에 묶였습니다.
Dagger Duchess: 이번 시즌 확장된 스타스틸 로드에서 해금할 수 있는 룰러 4명 중 하나입니다.
요약
- ✅ 시즌 11은 9월 1일부터 3개월간 이어지며 월간 초기화가 없고, 유닛, 특성, 모디파이어는 여전히 매달 순환합니다.
- ✅ 스타스틸 로드가 확장되어 이제 룰러 4명을 제공합니다: 로열 킹, 엘릭서 룬, 배틀 머신, 대거 더치스.
- ✅ 슈퍼는 엘릭서 5짜리 강화 유닛으로 전투 시작 시 무작위 배정되며, 4성에서 두 번째 능력이 해금됩니다.
- ✅ 신규 라이더 특성은 타일을 각성시켜 그 위에 선 아군에게 추가 공격 속도와 이동 속도를 줍니다.
- ✅ 신규 장비 5종이 추가됩니다: 레전더리 실드, 레전더리 랜스, 레전더리 액스, 라이더 엠블럼, 그리고 10월의 보스 마스크.
- ⚠️ 장비는 더 이상 자동 장착되지 않습니다. 배치 단계에서 벤치에 남겨둔 장비는 그 라운드에 아무 역할도 하지 못합니다.
- ❌ 퀘스트 1 오브는 이제 엘릭서 3만 제공하며, 이는 상당한 경제 너프입니다.
시즌 11은 머지 택틱스 역사상 가장 콘텐츠가 빽빽한 업데이트로 보입니다. 3개월짜리 랭크 등반, 스타스틸 로드의 두 배로 늘어난 룰러 보상, 라이더 특성을 중심으로 설계된 완전히 새로운 슈퍼 시스템, 그리고 익숙한 카드들을 진화급 상한선까지 끌어올리는 유닛 리워크가 한꺼번에 들어옵니다. 무과금 관점의 이득만으로도 접속할 이유는 충분합니다. 주의해서 봐야 할 두 가지는 퀘스트 1 오브의 엘릭서 너프와 수동 장비 장착 규칙입니다. 둘 다 자동 조종식 플레이를 응징하므로, 첫날부터 배치 단계를 능동적인 의사결정 구간으로 다루세요.