머지 택틱스 시즌 11 밸런스: 룰러 퀘스트 조정과 특성 너프
머지 택틱스 시즌 11 밸런스 패치는 룰러 퀘스트 목표를 재조정하고 핵심 유닛 4종의 타격 조건을 앞당기며 클랜, 언데드, 라이더 특성 보너스를 축소합니다.

9월 8일 밸런스 업데이트는 머지 택틱스 시즌 11의 교정 패치입니다. 승패를 가르는 축인 룰러 퀘스트, 슈퍼 유닛의 생존력, 특성 구간 보너스를 동시에 건드렸습니다. 그랜드 워든과 로얄 킹은 실제로 완주 가능한 퀘스트를 받았고, 상위 리그를 지배하던 스피릿 엠프레스는 대가를 치렀습니다. 클랜, 언데드, 라이더가 한꺼번에 가치를 잃었기 때문에 지난주까지 자동으로 굴러가던 보드는 다시 설계해야 합니다.
패치 핵심 요약
- 그랜드 워든과 로얄 킹의 퀘스트 목표치 하향
- 상위 리그를 지배하던 스피릿 엠프레스의 중간 단계 퀘스트 목표치 상향
- Archer, Barbarian, Dart Goblin, Valkyrie의 타격 횟수 조건 완화
- Baby Dragon의 아군 공격 속도 및 이동 속도 버프 축소, 낮은 머지 레벨에서 특히 크게 감소
- Super Dark Prince와 Super Hog Rider 체력 하향, Super Hog Rider는 높은 머지 레벨 지진 피해까지 삭감
- 클랜, 언데드, 라이더 특성 보너스 일괄 하향
룰러 퀘스트 재조정
그랜드 워든의 퀘스트 목표는 지나치게 빡빡해서 달성 자체가 어렵다는 판단을 받았고, 이번 하향으로 경쟁력 있는 선택지로 올라섰습니다. 로얄 킹은 이유가 다릅니다. 퀘스트 보상이 너무 늦게 들어온다는 문제였고, 초반 목표치를 낮춰 연패 이후 더 빠르게 안정화하도록 설계했습니다. 반대로 스피릿 엠프레스는 중간 단계 목표가 올라갔는데, 상위 리그에서의 지속적인 지배력을 겨냥한 조정이며 다른 룰러들이 격차를 좁힐 여지를 만듭니다.
타격 조건 완화 버프
Archer, Barbarian, Dart Goblin, Valkyrie는 모든 구간에서 타격 횟수 요구치가 낮아졌습니다. 개발진이 지적한 문제는 조건 도달까지 시간이 너무 오래 걸려 파워 스파이크가 들쭉날쭉했다는 점입니다. 이제 매 라운드 더 일관되게 스파이크가 발동할 것으로 기대되며, 시즌 11 조합에서 훨씬 믿을 만한 코어 피스로 자리잡습니다.
슈퍼 유닛 하향
Super Dark Prince는 제공하는 가치에 비해 충분히 물렁하지 않다는 이유로 체력이 깎였고, 집중 공격을 받으면 이전보다 쉽게 무너집니다. Super Hog Rider는 더 세게 맞았습니다. 체력 하향에 더해 지진 피해가 높은 머지 레벨에서 특히 크게 삭감됐는데, 해당 구간에서 위력이 과했고 점프 이후 너무 오래 살아남았기 때문입니다. 여전히 강력한 오프너로 의도되지만 혼자 라운드를 결정짓지는 못합니다. Baby Dragon 역시 아군 공격 속도와 이동 속도 버프가 낮은 머지 레벨에서 가장 크게 잘려, 무조건 픽하는 유닛이 아니라 팀을 보조하는 역할로 되돌아갑니다.
클랜 언데드 라이더 특성
클랜 특성은 세 구간 모두 추가 체력이 줄었습니다. 힐 위에 공격 속도 버스트가 겹쳐 과하게 강했다는 판단이며, 이제는 딜링 특성이 아니라 지속력 특성으로 자리를 잡게 됩니다. 언데드는 6 언데드 구간의 체력 및 피해 증가치가 낮아져, 풀 언데드 조합이 여전히 강하되 무적으로 여겨지지는 않는 수준을 노립니다. 라이더는 각성 타일의 공격 속도와 이동 속도 버프가 낮은 라이더 수 구간에서 가장 크게 깎였고, 최상위 구간은 그대로 두어 초반 파워 스파이크만 의도적으로 눌렀습니다.
통치자
그랜드 워든
- 퀘스트 목표: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)
로얄 킹
- 퀘스트 목표: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)
스피릿 엠프레스
- 퀘스트 목표: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)
부대
아처
- 필요 타격 수: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
바바리안
- 필요 타격 수: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
다트 고블린
- 필요 타격 수: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
발키리
- 필요 타격 수: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
베이비 드래곤
- Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)
다크 프린스
- 체력: 1300 → 1100 (-15%)
호그 라이더
- 체력: 1300 → 1040 (-20%)
- Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)
특성
클랜
- Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)
언데드
- HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)
라이더
- Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)
승자와 패자
확실한 승자는 퀘스트가 쉬워지면서 진짜 경쟁 카드가 된 그랜드 워든과 로얄 킹, 그리고 타격 조건을 훨씬 안정적으로 채우게 된 Archer, Barbarian, Dart Goblin, Valkyrie 패키지입니다. 패자는 층층이 쌓였습니다. 스피릿 엠프레스, Baby Dragon, Super Dark Prince, Super Hog Rider, 그리고 클랜과 언데드, 라이더 특성이 한 패치에서 동시에 가치를 잃었습니다. 저렴한 초반 버프를 노리고 라이더를 한둘만 섞는 플레이는 이제 슬롯 값을 못 하며, 클랜 보드는 딜 엔진이 아니라 지속력 축으로 다시 짜야 합니다. 풀 언데드는 여전히 굴러가지만 더 이상 기본 정답은 아니고, Super Hog Rider는 마무리 카드가 아니라 후속타를 준비해야 하는 오프너로 취급하세요. 타격 조건이 완화된 유닛들과 새로 살아난 룰러를 축으로 보드를 세우고, Baby Dragon에 프리미엄을 지불하는 습관은 버릴 때입니다.
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출처: Clash Royale.