Merge Tactics 2025년 10월 패치 노트 – 밸런스 변경 완전 분석
Merge Tactics 2025년 10월 업데이트의 모든 너프, 버프 및 조정을 확인하세요. 이러한 밸런스 변경이 메타를 어떻게 재편하는지 확인하세요!

2025년 10월 밸런스 업데이트: 3가지 주요 패치
10월은 세 개의 유지보수 기간(10월 15일, 10월 2일, 9월 19일)을 통해 세 차례의 밸런스 변경을 가져옵니다. 이러한 업데이트는 수정자 우위를 줄이고, 성능이 낮은 특성을 버프하며, 유닛 정체성을 미세 조정하는 데 중점을 둡니다.
유지보수: 10월 15일
너프 – 메타 지배자 길들이기
어쌔신
- 4/4 크리티컬 확률: 50% → 45% (–10%)
- 4/4 크리티컬 데미지: 50% → 45% (–10%)
암살자의 크리티컬 공격이 적 후방에 너무 많은 압력을 가했습니다. 이 너프는 교전을 더 공정하고 균형있게 만듭니다.
코칭
- HP 버프: 100% → 50% (–50%)
- 데미지 버프: 50% → 30% (–40%)
벤치된 병력이 너무 강해서 플레이어가 유닛을 배치하지 않고 전투에서 빼두도록 장려했습니다.
마스터 아레나
- HP 버프: 100% → 50% (–50%)
- 데미지 버프: 50% → 30% (–40%)
일부 병력이 버프되었을 때 과도하게 강력해져서 플레이어가 이동하거나 판매해야 할 때 불만을 일으켰습니다.
몬스터 드링크
- HP 버프: 200% → 100% (–50%)
- 데미지 버프: 100% → 50% (–50%)
버프된 고비용 유닛이 극도로 강력해지고 있었습니다. 이 감소는 균형을 유지합니다.
버프 – 떠오르는 별
일렉트로 자이언트
- 재사용 대기시간: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (–0/22/44/66%)
일렉트로 자이언트는 HP만이 아닌 특수 능력을 사용하여 탱킹해야 하지만 충전하는 데 너무 오래 걸렸습니다.
스켈레톤 드래곤
- 능력 HP 비용: 50% → 30% (–40%)
분할은 스켈레톤 드래곤의 강점이어야 하지만 감소된 HP는 시간이 지남에 따라 너무 취약하게 만들었습니다.
로얄 고스트
- 공격 속도: 0.9s → 0.83s (+8.4%)
지난 시즌에 은신에 재사용 대기시간을 추가한 후, 로열 고스트는 엘릭서 비용에 비해 충분한 파워를 가지지 못했습니다. 그가 돌아왔습니다!
전기
- 2/2 데미지: 15% → 20% (+33%)
전기의 기절 보너스는 발동하기 어려워서 더 나은 느낌을 위해 더 많은 파워를 추가하고 있습니다.
원거리형
- 최대 스택: 15 → 25 (+67%)
레인저는 성장이 느리고 무거운 탱크에 어려움을 겪었습니다. 이것은 초기 매력을 유지하면서 후반 게임 파워를 더 제공합니다.
에이스
- 2/4 가한 데미지로부터의 회복: 0% → 40%
- 4/4 캡틴 보너스 데미지: 60% → 70% (+13%)
- 4/4 가한 데미지로부터의 회복: 50% → 70% (+40%)
에이스는 캡틴에 크게 의존하는 비용이 많이 드는 특성이므로 더 신뢰할 수 있도록 추가 생존력을 제공합니다.
노블
- 2/6 버프 비율: 20% → 25% (+20%)
- 4/6 버프 비율: 30% → 40% (+33%)
- 6/6 버프 비율: 45% → 60% (+33%)
노블이 전체 팀 버프를 중단한 이후 약하게 느껴졌습니다. 이러한 버프는 클랜 및 고블린 특성에 맞서는 데 도움이 됩니다.
고블린
- 2/4 획득: 2 엘릭서 고블린 → 2 또는 3 엘릭서 고블린
- 4/4 3 또는 4 엘릭서 고블린 드롭: 60% → 100% (+67%)
고블린 특성은 4 엘릭서 고블린을 노렸지만 2 엘릭서 고블린을 얻을 때 너무 무작위로 느껴졌습니다. 이것은 더 일관성 있게 만듭니다.
유지보수: 10월 2일
너프 – 인기 픽 식히기
베이비 드래곤
- 공격 범위: 4 → 3 (–25%)
- HP: 690 → 650 (–5.8%)
베이비 드래곤의 대규모 광역 데미지와 화염 특성 스케일링이 너무 지배적이었습니다. 이러한 너프는 데미지 출력을 유지하면서 더 나은 카운터 플레이를 허용합니다.
화염
- 2/2 보너스 데미지: 40% → 30% (–25%)
화염 유닛은 강력한 광역 스케일링을 가지고 있지만 병력이 KO되면 막을 수 없게 됩니다. 이것은 그들을 다시 현실로 가져옵니다.
마법사
- 2/2 토끼 지속 시간: 7s → 6s (–14%)
모두가 무해한 토끼를 좋아하지만 너무 오랫동안 무력하게 있는 것을 좋아하지 않습니다. 모든 토끼를 위해!
블래스터
- 4/4 헥스당 보너스 데미지: 20% → 15% (–25%)
블래스터는 추가 사거리와 내장된 광역 공격으로 너무 잘 해냈습니다. 근거리 병력조차도 대응하는 데 어려움을 겪었습니다.
탱커
- 방패 지속 시간: 12s → 11s (–8.3%)
- 4/4 최대 HP의 방패 비율: 60% → 50% (–17%)
저거너트는 훌륭한 유틸리티와 생존력을 제공하지만 브롤러와 같은 다른 탱크를 위한 공간을 만들기 위해 조정하고 있습니다.
버프 – 파워 업
창 고블린
- 공격 데미지: 130 → 150 (+15%)
블래스터가 너프되었으므로 창 고블린은 파워의 일부를 되찾습니다.
위치
- 스켈레톤 소환: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/+33%/+100%)
스켈레톤은 소환하는 데 너무 오래 걸렸고 엘릭서 투자에 비해 충분히 강하지 않았습니다. 더 많은 스켈레톤 = 더 많은 가치!
어벤저
- 2/2 보너스 데미지: 20% → 30% (+50%)
- 4/4 보너스 데미지: 40% → 60% (+50%)
이전에 어벤저를 과도하게 너프했습니다. 이제 그들은 다시 한 번 무서운 적들과 맞설 준비가 되었습니다!
클랜
- 2/2 회복 및 보너스 공격 속도: 30% → 35% (+17%)
- 4/4 회복 및 보너스 공격 속도: 60% → 70% (+17%)
클랜 병력은 최근 핵심 캐리 잠재력을 잃었으므로 특성에 파워를 다시 추가하고 있습니다. 클랜 유대는 강합니다!
유지보수: 9월 19일
버프 – 초기 시즌 부스트
royaleking_mt
- 히트포인트: 10 → 12 (+20%)
로열 킹은 플레이어가 병합을 배우면서 스피릿 여제를 따라잡을 수 없었습니다. +2 HP는 그가 왕의 지위를 유지하는 데 도움이 됩니다!
다트 고블린
- 공격 범위: 4 → 5 (+25%)
더 많은 원거리 병력이 추가되면서 다트 고블린은 자리를 잃고 있었습니다. 이 범위 버프는 그를 전략적으로 돋보이게 합니다.
자이언트 해골
- 폭탄 데미지: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)
근접 탱크는 특성으로 인해 더 강해지고 있어 폭탄이 약하게 느껴집니다. 이 데미지 부스트는 그의 폭발적인 자신감을 유지합니다!
조정 – 정체성 개선
프린스
- 데미지: 100 → 136 (+36%)
- 공격 속도: 1.25s → 1.42s (–12.5%)
프린스는 초기 돌진 후에 영향력이 거의 없었습니다. 이제 각 승리에 더 많이 기여하지만 생존은 플레이어 기술에 달려 있습니다.
메타 인사이트
뜨거운 것
일렉트로 자이언트 은 더 높은 스타 레벨에서 대폭 감소된 재사용 대기시간으로 훨씬 강한 탱크가 됩니다
원거리형 은 이제 최대 스택이 67% 증가하여 후반 게임으로 스케일합니다
위치 은 최대 레벨에서 최대 8개의 스켈레톤으로 보드를 넘칠 수 있습니다
어벤저 은 대규모 50% 데미지 버프로 관련성으로 돌아옵니다
식어가는 것
어쌔신 은 후방 제거 파워의 일부를 잃습니다
코칭,
마스터 아레나,
몬스터 드링크 모두 벤치 버프 전략에 대한 중요한 너프를 봅니다
베이비 드래곤 은 감소된 범위로 더 가까운 배치가 필요합니다
탱커 은 다른 탱크 옵션을 위한 공간을 만듭니다
자주 묻는 질문
10월 패치는 언제 출시되었나요?
10월 업데이트는 세 차례로 나왔습니다: 2025년 9월 19일, 10월 2일, 10월 15일.
어떤 유닛이 가장 큰 버프를 받았나요?
자이언트 해골 은 대규모 +50% 폭탄 데미지 증가를 받았고,
어벤저 는 모든 단계에서 +50% 데미지 부스트를 얻었습니다.
왜 그렇게 많은 수정자가 너프되었나요?
코칭,
마스터 아레나,
몬스터 드링크 는 플레이어가 배치하는 대신 유닛을 벤치에 유지하도록 장려했는데, 이는 의도된 게임플레이가 아니었습니다.
어쌔신 은 너프 후에도 여전히 사용 가능한가요?
예! 크리티컬 확률과 데미지의 5% 감소는 눈에 띄지만
암살자를 메타에서 완전히 제거하지는 않습니다: 단지 더 균형있게 만듭니다.
가장 큰 메타 변화는 무엇인가요?
벤치에서 수정자로 버프된 유닛으로부터의 전환,
원거리형 및
어벤저 조합의 부상, 탱크로서
일렉트로 자이언트 의 생존 가능성 증가.