Dagger Duchess vs Spirit Empress: 단검이 더 강할까?
Ricky Royale가 Merge Tactics에서 **Dagger Duchess**가 정말 **Spirit Empress**를 앞서는지 직접 검증하고, 이 **Ruler**의 모든 것이 **Mini Pekka**를 얼마나 빨리 찾는지에 달려 있는 이유를 짚어봅니다.

Credit: Ricky Royale
Dagger Duchess vs Spirit Empress
댓글창에서 한 가지 이야기가 계속 나왔습니다. Dagger Duchess가 조용히 Spirit Empress를 제치고 Merge Tactics 최강 Ruler가 됐다는 주장입니다. 그녀의 dagger는 단 하나의 Troop을 딜링 괴물로 바꿔놓고, 제대로 된 carry에게 꽂히면 보드가 말이 안 되는 수준으로 강해집니다. 문제는 이 모든 계획이 특정 Troop 하나가 제때 상점에 나와주느냐에 달려 있다는 점입니다.
이 가이드는 Ricky Royale가 Dagger Duchess로 녹화한 세 판의 게임을 전부 바탕으로 정리했습니다. 실제 Spirit Empress 상대와의 정면 승부도 포함되어 있습니다. 단검을 어떻게 써야 하는지, 어떤 Troop이 받을 자격이 있는지, 조합을 침몰시키는 상점과 Elixir 문제, 그리고 지금 시점에서 Duchess가 정말 더 나은 선택인지에 대한 솔직한 결론까지 다룹니다.
단검은 실제로 어떻게 작동하는가
Dagger Duchess는 유닛 하나를 강화하는 Ruler입니다. 병력을 추가하거나 보드 전체에 효과를 주는 대신, board 위의 Troop 하나에게 dagger를 건네주고 그 Troop이 해당 라운드의 딜링을 전담하게 됩니다. Ricky Royale의 표현은 직설적입니다. 단검은 "정말, 정말 OP"라서, 결국 드래프트 전체가 최고의 단검 소지자를 찾는 과정이 됩니다.
- 가장 강한 유닛 우선:
Dagger Duchess를 쓸 때는 시너지가 좋은 Troop보다 지금 제시된 가장 강한 Troop을 꺼내게 됩니다. 오브를 계속 받으려면 라운드 승리가 필요하기 때문입니다. - 비싼 상점이 좋은 상점: 이상적으로는 가장 비싼 Troop이 초반에 등장해야 합니다. 단검은 가치가 높은 carry에게 붙었을 때 가장 큰 보상을 주기 때문입니다.
- 제때 지정하기: 한 라운드에서는 전투가 시작되기 전에 단검을 아예 지정하지 못했고, Ricky Royale는 이를 순수한 실력 문제라고 불렀습니다. 라운드마다 내려야 하는 결정이고, 절대 잊어선 안 됩니다.
- 1라운드가 중요하다: 첫 게임에서 그는 첫 오브를 확보하기 위해 Echo Bench 플레이를 포기했고, 이후에도 그 판단을 고수했습니다. 두 번째 게임에서는 오브를 완전히 놓쳤고 끝까지 회복하지 못했습니다.
프로 팁: 1성 땜빵 유닛에 단검을 주는 건 아무 의미가 없습니다. Ricky Royale가 1성 GK에게 단검을 주지 않는 이유가 바로 이것입니다. 약한 소지자는 단검을 낭비합니다.
결국 Mini Pekka가 전부다
테스트 플레이의 모든 줄기가 같은 Troop을 가리킵니다. 통용되는 Dagger Duchess 전략은 Mini Pekka를 찾아 carry로 세우는 것입니다. Ricky Royale의 말을 그대로 옮기면 "단검을 든 Mini Pekka는 그냥 역겹게 사기"입니다.
- 먼저 잡아라: 목표는 누구보다 먼저 Mini Pekka를 확보하는 것입니다. 첫 게임에서 초반에 하나를 확보했을 때는 사실상 즉시 승리 조건처럼 느껨질 정도였습니다.
- 그냥 들고 있지 말고 합쳐라: 1성 소지자로는 부족합니다. Mini Pekka가 복사본을 모아 star level을 올려주기만 바라며 라운드를 통째로 보내게 되고, 업그레이드가 끝까지 안 된 게임들이 바로 무너진 게임들이었습니다.
- 상대 복사본을 차단하라: 세 번째 게임에서는 상대의 Mini Pekka가 성급을 올리기 전에 잡아내는 것이 실제 우선순위였고, Pekka 복사본 두 개가 풀에서 빠지는 것이 좋은 소식으로 취급됐습니다.
- 경합은 무의미하다: 이번 시즌의 교훈 중 하나는 경합이 거의 통하지 않는다는 것입니다. 거의 모든 플레이어가 Mini Pekka를 최소 하나는 먹고, 좋은 장비나 유리한 Modifier와 조합하는 것만으로도 이미 충분하기 때문입니다.
⚠️ Mini Pekka가 끝까지 안 나오면, 이름값 하는 플랜 B는 없습니다. 두 번째 게임에서는 첫 Mini Pekka가 5라운드에 나왔고, 그때는 이미 스노우볼이 굴러간 상태였습니다.
대체 캐리와 땜빵 유닛
꿈꾸던 소지자가 안 나오면 즉흥적으로 대응해야 합니다. 이번 테스트에서 Ricky Royale가 실제로 의지했던 유닛들입니다.
- Queen: 유일한 진짜 탈출구입니다. "그냥 힘 때문에" 주워왔고, 첫 게임에서 3성을 달았으며 두 번째 게임에서는 보드가 텅 빈 상황에서 라운드를 하나 건져냈습니다. 그의 요약: Mini Pekka와 Queen이 당신을 구해줄 수 있는 두 유닛입니다.
Musketeer: 3 Elixir 카드지만 세 번째 게임에서 주력 단검 carry가 되어 3성, 결국 4성까지 올라가며 제대로 일했습니다. 충분히 높게 합치면 저렴한 유닛에서도 단검이 작동한다는 증거입니다.
Witch: 상점이 부실할 때 1라운드 단검 소지자로 전혀 나쁘지 않습니다. 단순히 선택지 중 가장 강하다는 이유 하나 때문입니다.
Mega Knight와 Pekka: 둘 다 나쁜 대상으로 평가됩니다. Mega Knight는 "딜링이 진짜 쓰레기"이고 Pekka는 "최악의 보스 유닛"이라 불립니다. 특히 경합이 심해 업그레이드 가능성이 낮을 때는 더욱 그렇습니다.
Forest: carry가 이미 정리된 뒤에 투명화를 위해 Forest 특성을 추가하는 것은 저렴하고 유용한 보너스였습니다.
Monk,
Bandit,
Spear Goblin,
Valkyrie,
Goblin Machine: 순수 땜빵입니다. Ricky Royale는 보드를 채우기 위해 가장 저렴한 선택지를 사고, Goblin Machine 같은 말은 망설임 없이 팔아버립니다.
단계별 게임 플랜
초반 라운드
- 승리에 집중하라: Dagger Duchess는 오브를 위해 라운드 승리가 필요합니다. 가치 낮은 유닛을 억지로 2성 만드는 대신 오브를 챙기세요.
- 가진 것 중 최고에 단검을: 진짜 carry가 등장할 때까지는 Witch나 Musketeer도 괜찮은 소지자입니다.
- 나쁜 보스 유닛에 과소비하지 말라: 경합이 심하거나 딜이 낮은 비싼 Troop은 넘기고 자금을 유지하세요.
중반 라운드
- 무엇보다 합성을 노려라: 반복되는 한마디는 Mini Pekka가 "뭐라도 업그레이드"되기를 바란다는 것입니다. 단검 소지자의 star level을 올리는 것이 병력을 더 깔는 것보다 낫습니다.
- Elixir를 주시하라: "믿을 수 없을 만큼 빈털터리"였던 것이 두 번째와 세 번째 게임의 가장 큰 실패 지점이었습니다. Elixir가 없으면 리롤도, 합성도, 역전도 없습니다.
- 전환을 고려하라: 저렴한 Troop만 등장하는 상황에서 Ricky Royale는 순수 전투력을 위해
Goblins를 억지로 가는 것도 공개적으로 고민했습니다. 다만 Duchess 플레이어가 그러는 걸 본 적은 없다고 인정했습니다.
후반 라운드
- 배치는 실제 변수다: 단검 소지자의 위치 조정, 상대 Mini Pekka에 스턴 걸기, Musketeer의 저격 각도를 정확한 대상에 맞추는 것 모두 결과를 바꿨습니다.
- 4성 위협을 존중하라: 대략 5,000 HP의 4성
Princess 더미와 4성 Mini Pekka가 세 번째 게임을 마무리했고, 그의 판단은 보스 유닛 네 기가 메타라는 것입니다.
핵심 인사이트: 배치 한 번의 실수가 게임을 날릴 수 있습니다. Queen을 Musketeer 사거리 안에 떨군 것은 자업자득 패배로 지목됐습니다.
강점과 약점
강점
- ✅ 단검은 진짜로 사기입니다 제대로 된 소지자에게 붙을 때 그렇고, 단검을 든 Mini Pekka는 사기라고 표현됩니다.
- ✅ 조합 요구치가 낮다: 특성 시너지를 쫓는 대신 제시된 가장 강한 Troop을 자유롭게 쓸 수 있습니다.
- ✅ 저렴한 캐리도 작동한다: 세 번째 게임에서 단검을 든 3 Elixir Musketeer는 전반적으로 부실한 board에서 최고의 유닛이었습니다.
- ✅ 라운드 승리 압박이 보상된다: 초반 승리에 집중하면 오브가 계속 흘러들어옵니다.
약점
- ❌ 완전히 Mini Pekka 의존적: 초반 Mini Pekka가 없으면, Ricky Royale의 표현대로 "거의 망한 겁니다".
- ❌ 저렴한 상점은 치명타: 라운드마다 3 Elixir 카드만 나오면 쓸 만한 단검 소지자도, 합성도 거의 없습니다.
- ❌ Elixir 기아: 강한 시작이 없으면 순환이 안 되고, 스노우볼은 손을 떠납니다.
- ❌ 정면 승부에서 패배: 실제
Spirit Empress 상대로 내린 결론은 간단히 "Empress를 상대로는 경쟁이 안 된다"였습니다. - ⚠️ 카운터가 존재한다: 첫 게임의 상대 유닛 하나가 현재 단검에 대한 사실상 유일한 해답으로 지목됐습니다.
- ⚠️ 플레이가 재미없다: 그녀로 플레이하는 게 즐거웠냐는 질문에 대한 답은 "별로"였습니다.
그래서 Spirit Empress보다 나은가?
이 게임들의 증거로 보면, 아닙니다. 첫 게임의 Spirit Empress 매치업은 Duchess 보드가 경쟁이 안 된다는 자백과 함께 깔끔한 패배로 끝났습니다. 두 번째 게임은 오브를 놓치고 3 Elixir 상점이 연달아 나오면서 시작조차 못 했습니다. Royale River에서의 세 번째 게임은 잠깐 2위권 탈출이 보였지만, 상대의 4성 Mini Pekka와 4성 Princess 더미가 쐐기를 박았습니다. 이 세션에서 유일하게 확실히 이긴 판은 녹화되지 않은 게임이었습니다.
- 한 줄 평결: Dagger Duchess는 강화된 유닛 하나로 엄청난 상한선을 가지지만, 하한선이 가혹하고 조종 실력보다 상점 운이 더 많은 것을 결정합니다.
- 시즌 맥락: Ricky Royale는 무승부가 많은 매우 정체된 시즌이며, 보스 유닛 네 기를 꽉 채운 보드가 지배하는 메타라고 설명합니다. 그런 환경은 강화된 carry 하나보다 꾸준한 전투력을 보상합니다.
- 다음은 무엇: Warden이 어디서나 보이고 단단해 보이는 만큼, 그는 Duchess를 억지로 끌고 가기보다 Warden을 테스트하는 쪽으로 넘어갑니다.
"이번 시즌 Duchess는 좀 쓰레기라고 정리할 수 있겠네요." 단검은 강합니다. 그 주변의 Ruler는 도박입니다.
핵심 유닛 및 특성
- Dagger Duchess: Troop 하나에게 단검을 건네는 Ruler. 상한선은 높지만 좋은 소지자를 찾는 데 완전히 의존합니다.
- Spirit Empress: 기준점이 되는 Ruler. 정면 승부에서 승리했고 여전히 더 강하고 일관된 선택으로 보입니다.
- Mini Pekka: 의도된 단검 캐리이자 승리 조건 그 자체. 먼저 확보한 뒤 합성으로 올리세요.
- Queen: 유일한 진짜 백업 캐리. 3성까지 올려 나쁜 시작을 수습할 수 있습니다.
- Musketeer: 3 Elixir 비상용 단검 소지자. 성급이 충분히 높아지면 여전히 제 역할을 합니다.
- Witch: 상점에 비싼 카드가 없을 때 쓸 만한 1라운드 단검 대상.
- Mega Knight: 단검 소지자로는 피하세요. 비싼 값에도 딜링이 형편없다고 평가됩니다.
- Forest: 캐리가 이미 정해진 뒤 투명화를 주는 저렴한 Trait 추가 옵션.
요약
- ✅ Dagger Duchess의 임무는 하나입니다. 초반에 Mini Pekka를 찾아 dagger를 꽂는 것.
- ✅ 시너지를 쫓는 대신 가장 강한 Troop을 쓰고, 라운드를 이겨 오브를 계속 받으세요.
- ✅ Queen이 주요 백업 캐리이며, 고성급 Musketeer도 급할 때 단검을 들 수 있습니다.
- ❌ 단검 대상으로 Mega Knight와 Pekka는 넘기세요. 딜이 약하고 경합도 심합니다.
- ⚠️ 합성 없이 3 Elixir 상점만 이어지면 이 조합은 출구가 없고, 빈털터리가 되면 게임도 끝납니다.
- ⚠️ 이번 시즌 Mini Pekka 경합은 거의 통하지 않습니다. 거의 모두가 한 장씩은 찾기 때문입니다.
- ❌ Ricky Royale의 테스트 기준으로, Spirit Empress가 여전히 정면 승부에서 Dagger Duchess를 이깁니다.
Dagger Duchess는 진짜로 사기적인 도구를 가진 고변동성 Ruler입니다. 단검을 들고 합성까지 된 Mini Pekka는 Merge Tactics에서 가장 무서운 carry 중 하나입니다. 문제는 이 계획에 백업이 없다는 것입니다. 녹화된 세 게임에서 Ricky Royale는 Spirit Empress에게 완패했고, 두 번째 게임에서는 저렴한 상점에 묻혔으며, 세 번째 게임 대부분을 빈털터리로 보내는 동안 3 Elixir Musketeer가 캐리를 떠맡았습니다. carry 하나를 밀어붙이는 재미를 즐기고 상점 운이 등수를 결정한다는 점을 받아들인다면, 그녀는 여전히 로비를 날려버릴 수 있습니다. 정체되고 보스 네 기가 지배하는 이 메타에서 더 안정적인 결과를 원한다면, Spirit Empress가 여전히 더 안전하고 강한 선택이며, 다음 실험으로는 Warden이 더 흥미로워 보입니다.