Merge Tactics のRNG問題:競技シーンが死んでいると感じる理由
Ricky Royale が Merge Tactics の現状を徹底解説:オーブのRNG、Legendary Lance、四つ星の大逆転、UIの当たり判定とラグ、そしてこのメタでも賢く立ち回る方法。

Credit: Ricky Royale
Merge Tactics におけるRNG問題
Merge Tactics は今も、正確なMergeのタイミング、Traitのしきい値到達、そして盤面の読みが問われるオートバトラーです。しかし現状では、プレイヤーには一切コントロールできない要素で勝敗が決まる試合が非常に多くなっています。オーブ、Legendary Lance のような一発逆転装備、突然出てくる四つ星ユニット、そして実用的な編成が限られたまま延々と続くシーズン:これらが重なり、実力の天井が押しつぶされているように感じられます。それが Ricky Royale の最新動画の主張の核心であり、じっくり掘り下げる価値があります。
このガイドは、Ricky Royale が Merge Tactics の現状についてランク戦3試合を実際にプレイしながら語った動画をもとにしています。どのRNGの層が積み重なっているのか、Legendary Lance がいかに盤面を消し飛ばすのか、ユニットを後衛に隠すのがなぜ罠なのか、静かにラウンドを落とさせるインターフェースとラグの問題、そしてこのメタで最善の勝率を得るために自分でコントロールできる要素を扱います。
RNGはどこで積み重なるのか
Ricky Royale の中心的な主張は、オートバトラーにランダム性が存在すること自体ではありません。ランダムな層が何重にも積み重なり、完璧にプレイした試合でもたった一回の抽選で上書きされてしまう点です。動画では実際にプレイしながら、それを一つずつ挙げています。
- オーブ報酬:引けるものは勝利を決定づけるユニットにもなれば、配信中に実際に起きたように、編成に何の役にも立たない最後の一体にもなります。
- リサイクルRNG:必要なユニットが巡ってくるかは自分では制御できません。Ricky Royale は、Empress 軸でラウンド2までに目当てが揃わなければ、その時点で実質的に負け確定だと指摘しています。
Goblin RNG:Goblin の抽選がショップの上にさらにコイントスを重ねます。- マッチメイキングRNG:生きた対戦相手ではなく脱落済みプレイヤーの盤面と当たるかどうかで、無料のラウンドにも地獄のラウンドにもなります。
- ModifierのRNG:その試合で引いたModifierが、Troopを1体置く前から特定の編成を有利にしてしまいます。
- 戦闘RNG:クリティカルやダメージの振れ幅が、どちらが勝ってもおかしくない接戦の結末を決めてしまいます。
重要ポイント: Ricky Royale は、オーブ自体は前シーズンより調整が良くなっていると考えています。当時は運良く Monk や Electro Wizard を引いたり、重複コピーから無料で四つ星チャンピオンが出たりするだけでロビーが終わっていました。問題は、オーブの改善と同時に新たな一発逆転ツールが登場したため、全体の分散は下がっていないことです。
動画で最もわかりやすい例が、どこからともなく現れた四つ星 Prince で、戦闘中にユニットを1体まるごと消す権利をタダで手に入れました。Ricky Royale 曰く、あの Prince は努力して手に入れたものではありません。ゲームが勝手に渡してきたのです。
Legendary Lance と盤面消滅
動画で最も議論されているアイテムが Legendary Lance です。嫌いだとしても、必ず相手にすることになるので理解しておく価値があります。
- 通常のランスは
Prince のランスと同じ挙動で、ユニットをノックバックさせます。 - Legendary Lance はユニットを盤外まで完全に吹き飛ばし、Ricky Royale はこれを
Echo Sage の位置ずらしに例えています。飛ばされたユニットはそのラウンド、ただの死亡扱いです。 - これを範囲ダメージを持つTroopに付けると、単体への脅威ではなくなります。大量除去ツールへと変貌します。
- 彼が挙げる最悪のケースが
Baby Dragon で、ゲーム全体で最も広い範囲攻撃半径を持つと考えています。Legendary Lance を装備させれば、どんな編成を組んでいようがほとんど関係なく、戦闘が展開する前に自分のユニットが消えているという主張です。
⚠️ これこそが本来互角のラウンドを勝てないものに変える相互作用であり、オーブが優しくなっても新たな分散の発生源を相殺できていないと Ricky Royale が主張する理由です。
後衛に隠しても通用しない理由
盤面を一掃する範囲攻撃への分かりやすい対策は、全員を端のマスに寄せてノックバックが届かないことを祈ることです。Ricky Royale はこの反論に正面から答えており、結局それでもラウンドを落とすことが多い、というのが彼の答えです。
- ❌ 多くのTroopは前衛にいることで力を発揮します。下げてしまえば、編成を成立させている
タンク役、打ち合い、配置の利点が失われます。 - ❌ 後衛に固めるということは、最適なマスを必要とするユニットを最適な場所に置けないということです。結果、火力の立ち上がりが遅れたり、見当違いの場所に出たりします。
- ✅ 彼の言葉を借りれば、全員を後ろに置いてもラウンドを落とすことはあり、実際に半分くらいはそうなります。
プロのコツ: 配置は今も完全に実力が反映される数少ない要素の一つです。動画での Ricky Royale 自身のミスは、Prince をエコーを始動できるマスに置かなかったことでした。RNGが中立のとき、まさにこの種の判断がラウンドを左右します。
選択肢の少なさ、ブロック、そしてメタ疲れ
ランダム性以外に、動画が挙げる2つ目の不満はロビーで実際に取れる選択肢の少なさです。ある試合で Ricky Royale はメタを Nobles と Clan、3番目に成立する選択肢として Forest と表現し、強い軸が既に取られていたせいで他に組めるものが何もない状況に陥ります。
- ブロックは今も有効です。相手が必要とするコピーを買い占め、
Goblin Machine のような重要ユニットを市場から消すのは正当な戦術です。 - ⚠️ ただし選択肢の薄いメタでは、ロビー全体をブロックすると自分の編成が何もなくなります。Ricky Royale は、本当に組みたかった盤面ではなく四つ星
Skeleton King で辛うじて2位をもぎ取ることになり、そのことで罰を受けている気がすると語っています。 - Traitのしきい値は依然として勝敗を決めます。同じ場面で彼は、とりあえず**
Undead**ユニットを1体確保して
Witch を引けることに賭ける選択をしています。Undead の強化は、それだけでラウンドを取れるほど強力だからです。 - 相手側の三つ星 Witch は、装備付きの四つ星を含む彼の盤面を打ち破るのに十分でした。彼自身、この結果は理解できないと率直に述べています。
長すぎるシーズンと作業感
動画はテンポの問題にも触れています。シーズンが長すぎるうえ、60回のMergeといった基本的な進行ですら、試合を楽しめていない状態では永遠に感じられます。同じバグが数え切れないほどのシーズンを生き延びていることと重なり、疲労が通常よりはるかに早く燃え尽きへと変わってしまいます。
インターフェース、ラグ、そして落としたラウンド
動画での敗北の一部は、戦略とはまったく無関係です。技術的な問題であり、Ricky Royale はこれを単発の不具合ではなく長年続く課題として扱っています。
- ❌ UIの当たり判定:Pekka の剣を
Boss Bandit にドラッグしようとしたところ、装備ではなくユニットの方を掴んでしまいました。Merge Tactics では長年これで何試合も落としてきたと語っています。 - ❌ ラグ:あるラウンドでは、戦闘開始の直前にマージ2、3回分を目に見えて巻き戻されました。脱落プレイヤーの盤面ではなく生きた相手が相手だった場合、それは完全に自分の制御外の要因による敗北だと述べています。
- ✅ 実践的な教訓:ギリギリでマージと装備をするのではなく、余裕を持った時間配分にすること。そしてアイテムが本当に意図したユニットに乗ったか必ず確認することです。
プロのコツ: Ricky Royale はタブレットではなくスマホでプレイしています。親指でのマージの方が彼にとって楽で正確だからです。ある程度新しい端末なら問題なく、Supercell が公式の対応端末リストを公開していることにも触れています。
実際どれくらい深刻なのか
長所
- ✅ カジュアルな Merge Tactics は今も楽しい。 Ricky Royale は、真剣に取り組んでいないときにたまたま四つ星 Prince を引くのは純粋に面白いとはっきり述べています。
- ✅ オーブは前シーズンより調整が良い。 当時は運の良い1回の抽選でロビーがそのまま終わっていました。
- ✅ 配置、サイクル回し、ブロック、Traitのしきい値の判断には今も実力が出ます。全試合を決めるほどではないにせよです。
短所
- ❌ 積み重なるRNG:オーブ、リサイクル、
ゴブリン、Modifier、マッチメイキング、クリティカル。結果が勝手に決められてしまいます。 - ❌ 範囲ユニットに乗った Legendary Lance のような一発逆転装備は、どれだけ丁寧に組んだ盤面でも消し飛ばします。
- ❌ 一貫してバランスの取れたメタが存在しない。 Ricky Royale がバランスを欠いていると考えるRulerがあり、シーズンごとに成立する編成が少なすぎます。
- ❌ 複数シーズンにわたって直されていないバグ、ラグ、UIの当たり判定の悪さ。
- ⚠️ 彼は2つのトレイトの削除を終わりの始まりだと指摘し、旧システムは機能しておりバランス調整だけで十分だった、そしてコミュニティの誰も変更を望んでいなかったと主張しています。
- ⚠️ 空気の問題も現実です。プロプレイヤーや YouTuber が離れ、現在このモードについてネット上にポジティブな声がほとんどなく、Retake も完全に姿を消していると彼は指摘しています。
主要ユニットと特性
- Baby Dragon: Ricky Royale はゲーム内で最も広い範囲攻撃半径を持つと考えており、だからこそ Legendary Lance が盤面全体への脅威に変えてしまいます。
- Prince: 四つ星 Prince はユニットを丸ごと消せます。オーブのRNGで試合を献上される最もわかりやすい例です。
- Echo Sage: 吹き飛ばし効果の比較対象。飛ばされたユニットはそのラウンド死亡扱いで、エコーマスは正しい Prince の配置に報いてくれます。
- Skeleton King: Undead と組み合わせた四つ星 Skeleton King は、望んでいなかった編成から2位を拾うのに十分でした。
- Undead (Trait): このトレイトの強化はそれだけでラウンドを取れるため、Undead ユニットを1体確保するだけでも見合うことが多いです。
- Witch: 相手の三つ星 Witch が装備付きの四つ星を含む彼の盤面を撃破し、トレイトの価値の大きさを示しました。
- Boss Bandit: 動画で Pekka の剣を持たせる予定だったキャリー。プレイミスではなくUIの当たり判定によるドラッグミスで失われました。
- Goblin Machine: 自分の編成候補が既に取られているときは、ロビーからブロックする価値があります。
まとめ
- ✅ RNGは単一の原因ではなく積み重なっている:オーブ、リサイクル、ゴブリン、Modifier、マッチメイキング、クリティカルがすべて重なります。
- ✅ Legendary Lance はユニットを完全に盤外へ飛ばし、そのラウンドは死亡扱いになります。Baby Dragon のような範囲ユニットに乗ると致命的です。
- ✅ 全員を後衛に隠してはいけません:多くのTroopは前衛で真価を発揮し、悪い配置はそれ自体でラウンドを落とします。
- ✅ トレイトの価値は今も勝敗を決めます:Undead 強化を乗せた三つ星 Witch が装備付き四つ星の盤面を破りました。
- ✅ ブロックは有効だが代償もある:Nobles と
Clan しかない薄いメタでロビーを妨害すると、自分の編成が残らなくなります。 - ⚠️ ラグとUIの当たり判定は試合を落とさせます:余裕を持ってマージと装備を行い、アイテムが正しいユニットに乗ったか確認しましょう。
- ⚠️ Ricky Royale は現状の競技 Merge Tactics は存在しないに等しいと考えており、動画制作は続けつつ競技シーンからは距離を置くとしています。
Ricky Royale の動画から導かれる率直な結論は、Merge Tactics はカジュアルには今も楽しく、競技としてはもどかしいオートバトラーだということです。運良く出た四つ星 Prince、きれいに決まったMergeの連続、時折生まれる圧倒的な Undead 盤面を楽しむためにプレイするなら、十分に遊べる内容があり、改善されたオーブが前シーズン最悪の引きの棘を抜いてくれました。一方でロビーの上を行く思考でプレイしたいなら、積み重なったRNG、Legendary Lance による一発逆転、編成の選択肢の薄さ、長すぎるシーズン、そして放置されたラグとUIの当たり判定が、試合を自分の手から奪い続けるでしょう。彼はゲームもチャンネルもやめませんが、このモードを競技として扱うのはやめるとのことです。Supercell が耳を傾け、分散を増やすのではなく減らし始めるまで、現状を正直に映し出した判断だと言えます。