Merge Tactics:壊れ性能のアンデッド・スーパーランプ戦術
トレイトがチーム全体に効果を発揮するようになった今、アンデッドを積み重ねればスーパートループが倒せないキャリーへと成長する。Ricky Royaleが新シーズンのMerge Tacticsで最も壊れた構成を徹底解説。

Credit: Ricky Royale
アンデッド・スーパーランプ戦術
新シーズンの Merge Tactics では、ゲーム内で最も重要なルールのひとつがひっそりと変更されました。トレイトは、もはやそのトレイトを持つユニットだけに作用するのではなく、チーム全体を強化するようになったのです。このたった一つの変更が、アンデッドをニッチな積み重ね型トレイトから、Ricky Royaleが「今まで見た中で最も壊れている」と語る構成のエンジンへと変貌させました。ランプで伸びるステータスがすべて、あなたのスーパートループにも乗るからです。
このガイドはRicky Royaleの動画をもとにしています。彼は3種類のモディファイア(マージトレーニング、装備トレーニング、トレイトトレーニング)と3体の異なるスーパー:ラムライダー、ダークプリンス、ホグライダーでこの戦術を検証しました。以下では、ランプが実際にどう発動するのか、どのスーパーを軸に組むべきか、支えとなるアンデッドの骨格、ステージごとの立ち回り、そしてこの構成の弱点までを正直に取り上げます。
トレイト変更の仕組み
この戦術の核心は、Ricky Royaleが動画の冒頭で真っ先に指摘したルール変更です。トレイトは今や、そのトレイトを持つトループだけでなく、ボード全体に適用されます。つまり、キャリーがアンデッドである必要はもうない、ということです。
- チーム全体トレイト: 発動させたトレイトボーナスはすべて共有され、スーパートループにも乗ります。
アンデッドランプ: Ricky Royaleは味方トループが倒れた瞬間の**
ラムライダー**のHPを注視し、数値が上昇することをカメラの前で確認しています。- 実証データ: ラムライダーはラウンド開始時に 4719 HP、戦闘中に上昇し、次のラウンド開始時にはまだ 5,000 HP を超えています。
重要ポイント: ランプはラウンドをまたいで引き継がれるため、スーパーは最終的に、ボード上のどの通常トループも追いつけないステータスになります。
大きなトレイトの閾値も必要ありません。2戦目でRicky Royaleはウィッチとスケルトンキングの2体だけでスタートしても十分なランプを得ており、その後3体目のアンデッドを追加したのも、単に採用コストがないからという理由でした。
スーパーがキャリーになる理由
スーパートループは、そもそもあなたの手持ちで最も硬く、最も火力の高いユニットです。そこにチーム全体のアンデッドランプを載せることこそが、この構成を理不尽にしています。ボード上の他すべてより先行しているユニットに、さらに成長を積み上げるわけです。
Ricky Royaleが検証したスーパー
ホグライダー: 彼曰く「巷の評判では」現状最も壊れているスーパーで、その理由はほぼアースクエイクにあります。1戦目で食らった彼は「えげつない」と評しました。自身のホグライダーの試合は最終的に約 6k HP、680ダメージで終わっています。
ダークプリンス: 意外な大当たり。星1でも十分に危険で、範囲攻撃と自前のシールドは装備が積み重なるとバカげた性能になります。Ricky Royaleは序盤に 4976 HP、495ダメージを計測し、後半にはほぼ 6k HP、831ダメージに到達。彼はこれを「前シーズンの
プリンセスが動き回っているようなもの」と表現しました。- ラムライダー: 最初の検証対象で明らかに強力ですが、序盤のアンデッド数が少なかったため、その試合ではランプの立ち上がりが遅めでした。
プロのコツ: Ricky Royaleは、アンデッドを4体揃えるより先にスーパーを出すことを推奨しています。より多くのラウンドからランプを蓄積できるからです。
⚠️ ランプは自陣で味方が倒れて初めて機能します。1戦目では戦闘が一瞬で決着したラウンドで、ラムライダーが得た追加HPはわずか 300程度 でした。
アンデッドの骨格を組む
サポート陣の構成はシンプルです。安価なアンデッドを並べ、マージを重ね、あとはトレイトに仕事をさせる。彼らにキャリーを求めているのではなく、ランプを回し続けてもらうのが目的です。
ウィッチ: 最重要のサポート。スケルトン召喚がランプを供給し続けるため、Ricky Royaleは3試合すべてでウィッチのマージを優先しています。
スケルトンキング: 手軽なアンデッド枠であり、ボード上で最高のバフ受け役。3戦目では 60% の攻撃速度バフを受け、とんでもない速さで振り回し始めました。
ボンバー: すぐ星3になる安価なアンデッド要員。Ricky Royaleはスーパー単体で十分キャリーできると判断した時点で、ボンバーの強化を切り捨てています。
ロイヤルゴースト: チーム枠が増えた際にボーナスのアンデッド枠として登場し、そのまま採用されました。
ジャイアントスケルトン: 終盤にショップが提示したもう一つのアンデッド選択肢で、盤面枠を埋める価値があります。
この骨格の周りは、ショップ次第で柔軟に埋めます。3試合を通じてRicky Royaleはマスケット銃士、ゴールデンナイト、クイーンを組み込み、すべてのトレイトがチーム全体に効くようになったことを活かしてクランやライダーも試しています。
プロのコツ: ライダーシナジーは、それを持つユニットの後ろに軌跡を残します。Ricky Royaleはホグライダーを最後列に配置して軌跡を最大限に伸ばし、スケルトンキングにバフを届けました。さらに次の段階として、攻撃速度とフォレストの組み合わせも構想しています。
スーパーのマージを狙う
星レベルは依然として重要で、動画ではスーパーを星3、さらには星4へ押し上げようとする試行にかなりの時間が割かれます。Ricky Royale自身も正確なルールは分からないと明言しているので、確定した仕様ではなく作業仮説として捉えてください。
- 売却テクニック: 1戦目、彼は初期のラムライダーを売却した直後からラムライダーがショップに並び始めました。それまでマージは一切出ていません。彼の読みは「まず元のコピーを売る必要があるのでは」というものです。
- 常に必要とは限らない: 2戦目では「スーパーのコピーを売らなくてもマージは出るかもしれない」と述べており、挙動が一貫しないため、結局はショップを注視するしかありません。
- 星4を狙う: 3戦目では 星4のホグライダー を本気で狙いますが、喋りながらプレイしていたためマージを何度も逃しています。特にマージ回数のモディ
ファイア下では、集中力が物を言います。
⚠️ 星レベルを追って盤面を壊してはいけません。3戦目でのRicky Royale自身の結論は、「ホグライダー単体でキャリーには十分すぎる」というものでした。
ステージ別の立ち回り
序盤
- 自分のスーパーを見極め、早めにボードへ出してランプの蓄積を始めましょう。
- すぐにアンデッドへ舵を切ります。3戦目でRicky Royaleはロビーを確認し、誰も競合していないと判断してベンチを自由に回しました。
- 今シーズンの潤沢なエリクサー経済を活用しましょう。これらのモディファイア下では、ベンチサイクルを組んでエコを回すのがいかに簡単かを彼は繰り返し指摘しています。
中盤
- まずウィッチとスケルトンキングを配置し、チーム枠が増えるにつれて3体目・4体目のアンデッドを追加します。
- ロビーを偵察しましょう。2戦目ではビルダー構成のプレイヤーがウィッチのコピーを抱えているのを追跡し、脱落するのを待っています。
- 装備はスーパーに集中させます。装備と自前のアビリティを重ねたダークプリンスのシールドをRicky Royaleは「マジで正気じゃない」と評し、ペッカの剣によって範囲攻撃1発あたり1,000ダメージに迫りました。
終盤
- 増えたチーム枠は、キャリーを乗り換えるのではなくアンデッドを追加するために使います。
ライダーシナジーを採用しているなら、軌跡を最大化するためスーパーを最後列に配置しましょう。- マージを重ね続けましょう。ランプが完全に回り出せば、彼の盤面は相手をロビーから丸ごと消し飛ばします。
長所と短所
長所
✅ チーム全体トレイトにより、アンデッドのランプが、もともと最強のユニットであるスーパーに乗ります。
✅ アンデッドの骨格は安価で、ほぼ競合せず、現在のエリクサー経済なら星3も容易です。
✅ どのスーパーでも機能します:動画ではホグライダー、ダークプリンス、ラムライダーのすべてが結果を出しました。
✅ 装備がさらに上乗せされ、ダークプリンスはほぼ 6k HP、831ダメージ のシールド付き範囲攻撃モンスターに変貌します。
短所
❌ ランプには自陣で味方が倒れることが必要です。一瞬で決着するラウンドではステータスがほとんど伸びません。
❌ スーパーのマージは不安定で、コピーがどうプールに入るのかRicky Royaleも最後まで特定できていません。
❌ 盤面を回しながらマージを管理するのは本当に難しく、彼自身マージモディファイア下で何度も取りこぼしたと認めています。
⚠️ これらの試合は低ランク帯の弱い盤面相手のものです。Ricky Royaleも本当の試練はもっと上のランク帯だと率直に認めつつ、「可能性は見えている」と語っています。
主要ユニットと特性
- Undead: 中核となるトレイト。現在はスーパートループを含むチーム全体のステータスをランプさせる。
- Hog Rider: アースクエイクのダメージにより、今シーズン最も壊れているスーパーと言われている。
- Dark Prince: 範囲ダメージに加え、装備を重ねると理不尽な性能になる自前のシールドを持つ。
- Ram Rider: 堅実なランプ対象であり、Ricky RoyaleがアンデッドのHPスケーリングを実証したユニット。
- Witch: 最優先のアンデッドサポート。スケルトン召喚がランプを供給し続けるので早めにマージを。
- Skeleton King: 安価なアンデッド枠で、攻撃速度やライダーの軌跡バフを乗せる最良の対象。
- Bomber: すぐ星3になる手軽なアンデッド要員。スーパーにリソースが必要なら切り捨ててよい。
- Rider: キャリーの後ろに軌跡を残すフレックストレイト。スーパーを最後列に置いて効果を最大化。
まとめ
- ✅ トレイトがチーム全体を強化するようになり、アンデッドのランプがスーパートループにも適用される。
- ✅ スーパーは早めに出して、できるだけ多くのラウンドからランプを蓄積させよう。
- ✅ ウィッチ、スケルトンキング、ボンバーで安価なアンデッドの骨格を組む。
- ✅ 現状最強のスーパーはホグライダーとされ、装備を得たダークプリンスがそれに迫る。
- ✅ Ricky Royaleのホグライダーは、ランプ完了後に約 6k HP、680ダメージ で終了した。
- ⚠️ ラウンドが早く終わるとランプは弱い:ステータスを積むには味方が倒れる必要がある。
- ⚠️ スーパーのマージは不安定なので、星4を追って盤面を捨てるのは避けよう。
これは現在の Merge Tactics で最も理不尽な戦術であり、Ricky Royale自身もそう明言しています。チーム全体に効くアンデッドランプを、もともと過剰に強いスーパートループに組み合わせれば、対面するあらゆる盤面を成長で置き去りにするキャリーが出来上がります。もちろん注意点も本物です:これらの試合は低ランク帯の緩い盤面相手であり、戦闘が一瞬で終わるとランプはほとんど機能せず、スーパーのマージ仕様も依然として解明されていません。それでも骨格は安価で競合も少なく、ホグライダー、ダークプリンス、ラムライダーのいずれでも機能します。修正が入るまで、今シーズンのランク上げでは強引にでも狙う価値のある戦術です。