バランス調整後のMerge Tactics最強Superはどれ?
バランス調整後、Ricky RoyaleがHog Rider、Prince、Ram RiderのSuperでそれぞれ1試合ずつプレイし、Merge Tacticsで今も活躍できるのはどれかを確かめます。

Credit: Ricky Royale
ナーフ後のHog Rider、Prince、Ram Riderを検証
バランス調整でMerge TacticsのSuper選びは大きく変わりました。問いはシンプルです:今でも軸にする価値のあるSuperはどれか?Riderタイルは大幅にナーフされ、Hog Riderはすっかり落ちぶれてしまいました。一方でClanはナーフ後も強力なシナジーのままです。
動画ではRicky Royaleが3体のSuper(Hog Rider、Prince、Ram Rider)でそれぞれ1試合ずつプレイし、理論ではなく実際のゲームプレイで評価しています。このガイドでは、序盤でのSuperの扱い方、それぞれの成績、盤面を支えた特性、そしてナーフ後の序列について映像から読み取れることをまとめます。
Superの正しい使い方
1試合目でRicky Royaleは基本ルールを明かします:序盤はSuperより編成を優先すること。まずメインのカードを固め、Superは試合の後半で拾いましょう。
- 必要なら序盤に売る。 1試合目では、サイクルや**
Goblinsを狙うために
Hog Rider**をすぐに売却し、後で買い戻すつもりでいます。 - マージして売るのもアリ。 Superをマージして売ることで編成が回り始めるなら、迷わずそうしましょう。
- 金欠のうちはショップで無視する。 まだ投資できるほど裕福ではないため、彼は数ラウンドにわたってHog Riderをあえてスルーしています。
- 裕福になったら買い戻す。 編成の大部分が揃い、Elixirに余裕が出てきたら、Superを狙ってサイクルを始め、星3を目指しましょう。
プロのコツ: 脱落したプレイヤーの盤面(通称「dead guy」)と戦うラウンドは、サイクルにエリクサーを使う絶好のタイミングです。1試合目でRicky RoyaleがようやくHog Riderを回せたのも、まさにこの場面でした。
マージと同じくらい配置も重要です。1試合目では3★ Golden KnightがDark Princeのスプラッシュで体力を削り尽くされ、Ricky Royaleは残りHP1まで追い込まれます。2試合目では、Dark Princeを避けるためにSkeleton Kingをもっと中央寄りに置くべきだったと認めています。
プロのコツ: 試合終盤、サイクルする価値のあるものがもう残っていないなら、リロールをやめて配置に全神経を注ぎましょう。
ナーフ後のHog Rider
Ricky Royaleはバランス調整後のHog Riderを「すっかり落ちぶれた」と評し、1試合目の内容もそれを裏付けます。Goblinsスタートから強いサイクルを組み、最終的にHog Riderを回すことには成功します。しかし星3には届かず、本人も「かなり物足りない活躍」と語ったまま敗北しました。
Rider特性は今も健在。 Riderタイルはゲームプレイ全般、そして他のユニットを大いに助けてくれます。- 基礎ダメージは
Ram Riderより上。 3試合目で彼は、Hog Riderの基礎ダメージはRam Riderよりずっと優れていると感じると話しています。 - ボトルネックはコピー数。 1試合目はショップにHog Riderがなかなか並ばず、サイクルを繰り返すうちに金欠になってしまいました。
- 盤面だけでは足りなかった。 3★
Golden Knight、3★
Musketeer、3★
Princessを揃えても、星3のHogなしでは力不足でした。 - 3試合目でリベンジのチャンス。 そこではRam Riderと並んで3★ Hog Riderを完成させ、Hogのリベンジラウンドと位置付けています。
⚠️ Riderタイルは大幅にナーフされたため、特性の強さは以前ほどではありません。プランの軸ではなく、おまけとして考えましょう。
強み
✅ Ricky Royaleの見立てでは、Ram Riderより基礎ダメージが高い。
✅ Riderタイルは今も他のユニットを支えてくれる。
弱み
❌ ショップでコピーが出ないと星3まで上げるのが難しい。
❌ 映像では、星3未満だと物足りない試合内容に終わった。
PrinceとUndeadのランプ
First Freeで行われた2試合目は、これ以上ないほど好調なスタートを切ります:2ラウンド目より前に、しかも無料で3★ Princeが完成。それでもRicky Royaleは、Princeは正直そこまで強くないと話します。
- 派手なギミックはなし。 後衛へのノックバックは戦闘の勝敗を左右することもありますが、
Dark Princeの高火力スプラッシュとスタンには及ばないだろうと彼は見ています。 - 火力は非常に高い。 これは彼が**
Princeを全面的に認める唯一の点で、
Undead**と相性が良い理由でもあります。 - Undeadのランプでさらに強化。 6体中4体のUndeadでラウンドを戦うと、Princeを含むユニットに**2%**のランプが蓄積されます。
- ラウンドを落とさずにランプを稼ぐ。
Giant Skeletonのように倒れやすいユニットを出し、ラウンドには勝ちつつランプをできるだけ多く積み上げています。 - 爆弾と組み合わせる。 3★ Giant Skeletonがいれば、爆弾が炸裂した後にPrinceが突撃し、残った敵を一体ずつ仕留めていきます。
重要なポイント: Princeは2★ Dark Prince相手に目に見えて苦戦し、別の戦闘では敵のDark Princeよりもずっと早く倒れています。高火力だからといって一騎打ちに勝てるわけではありません。
この試合を勝ちに導いたのはPrinceではありません。転機となったのは、60マージを達成して4★ Skeleton Kingを手にし、さらにArcherを出してClanを発動させたことです。
4★ Skeleton King、Clanの回復、そして4体のUndeadがすべて揃うと、盤面は相手を一掃し、なんと7ダメージを与えました。さらにSkeleton KingにControllerのエンチャントを付け、スプラッシュが複数のユニットに当たるようにしています。
Ram Riderの火力不足
Jump Tileで行われた3試合目も、幸運なサイクルで幕を開けます。Ricky RoyaleはGoblinsを選び、DemolisherをマージしてClanへ一気に突き進みます。5ラウンド目までに60マージを達成し、盤面には3★ Ram Riderと3★ Hog Riderが並びました。
- 火力が足りない。 3★ Ram Riderは2★
Knightを倒すのにも苦労し、彼は「ちょっと恥ずかしい」と語っています。ただし相手は**
Noble 6体中6体**を組んでいたので、その点は念頭に置いておくべきだとも述べています。 - 数字上のDPSは高いが、実戦では弱い。 DPSが高いことは認めつつも、そこまで優秀かどうかは疑問だとしています。
- 長く伸びるタイルの軌跡。 彼女の明確な長所は、背後にかなり長く残していくRiderタイルの軌跡で、味方ユニットはその恩恵を大きく受けます。
⚠️ Riderタイル自体が大幅にナーフされたため、彼女の最大の特徴も以前ほどの価値はありません。
周りのサポートは充実しています:
- Princess Lanceのエンチャントを付けた**
Archer Queen** - 最大強化の**
Baby Dragon** - 3★
Barbarian
それでも試合は苦しい展開となり、彼がまだ勝利をもぎ取ろうとしている最中で文字起こしは途切れています。
本当に勝ちを運ぶ編成
紹介された試合では、Super単体で勝つことは一度もありませんでした。うまくいったラウンドは、特性の組み合わせとその土台となる大型マージによるものです。
Undead + Clan
- Undeadを6体中4体にすると、ユニットに**2%**のランプが蓄積されます。
- 2試合目の真の勝因は60マージで得た4★
Skeleton Kingで、
Clanの回復が彼を生き延びさせます。
Archerを加えてClanを発動させたことが、試合を圧勝の流れに変えました。
GoblinからClanへ
- Ricky Royaleは1試合目と3試合目の両方でGoblinsスタートを選んでいます。
- 3試合目ではClanへ一気に突き進み、ナーフ後でもとても優秀なシナジーだと評しています。
- 2試合目と3試合目では序盤にQueenを購入し、Archer Queenをできるだけ早く星3にすることを狙っています。
プロのコツ: 好スタートを切れたら、本当に強いカードをすべて全速力で揃えにいきましょう。Ricky Royaleによれば、こうしてマージを駆け抜けるのが、長らくMerge Tacticsのトップレベルでのプレイスタイルだったとのことです。
最強のSuperはどれか
Ricky Royaleが最終的な評価を下す前に文字起こしは終わっているため、ここでのランキングはゲームプレイそのものに基づいています。映像の中で、単独で試合を勝ちに導いたSuperはありませんでした:唯一のきれいな勝利はClan、Undead、そして4★ Skeleton Kingによるものです。
- Hog Rider: 基礎ダメージはRam Riderより高く、Riderタイルも健在。しかし落ちぶれてしまい、星3なしでは物足りない内容でした。
- Prince: 非常に高い火力をUndeadのランプでさらに伸ばせるものの、目立ったギミックがなく、Dark Princeとの一騎打ちでは敗れました。
- Ram Rider: Riderタイルの軌跡は長いものの、3★でも2★ Knight相手に苦戦しました。
同じ試合からのその他のメモを2つ:
Ronin: Ricky Royaleは今シーズン過小評価されているものの、なかなか強いユニットだと指摘しています。- Warden: 2試合目でもまだ粘っており、次の動画でWardenを使うべきか視聴者に問いかけています。
主要ユニットと特性
- Hog Rider: ナーフ後は落ちぶれたものの、Riderタイルは健在で基礎ダメージもRam Riderより上。星3まで上げられるほど裕福になってから本格的に狙いましょう。
- Prince: 後衛へのノックバックを持つ超高火力ユニット。Undeadと組ませれば**2%**のランプでさらに強化されます。
- Ram Rider: 星3でも火力は低いが、味方ユニットのためにRiderタイルの長い軌跡を残す。
- Skeleton King: 60マージの報酬として得られる**4★**ユニットで、2試合目の勝因。Clanの回復とControllerのエンチャントによるスプラッシュで強化される。
- Archer: Ricky Royaleが4★ Skeleton Kingと並べてClanを発動させるために投入するユニット。
- Archer Queen: 2試合目と3試合目で序盤に購入:星3を目指して育て、Princess Lanceを持たせましょう。
- Giant Skeleton: Undead盤面の**3★**ボマー:爆弾が炸裂した後、Princeが突撃して生き残りを仕留める。
- Dark Prince: 対策必須の脅威:スタン付きの高火力スプラッシュで、一騎打ちでPrinceを破り、3★ Golden Knightを粉砕した。
まとめ
- ✅ Superより編成: 必要なら序盤にSuperを売るかマージして売り、裕福になってから買い戻す。
- ✅ Hog Riderは落ちぶれたものの、Ricky Royaleの見立てでは基礎ダメージは今もRam Riderより上。
- ✅ Princeは火力が非常に高く、6体中4体のUndeadでさらに**2%**のランプが上乗せされる。
- ✅ Ram Riderは長いRiderタイルの軌跡を残すが、3★でも2★ Knightを倒すのに苦戦した。
- ✅ 盤面を一掃したのはSuper自体ではなく、60マージによる4★ Skeleton KingとClanの組み合わせ。
- ⚠️ Riderタイルは大幅にナーフされたため、特性だけを軸にしたプランは組まないこと。
- ⚠️ Dark Prince相手は配置に注意:そのスプラッシュが3★ Golden Knightを粉砕し、Ricky RoyaleをHP1まで追い込んだ。
映像から判断すると、バランス調整後のMerge Tacticsでは、単独で勝ちを運んでくれるSuperは存在しません。Hog Riderは落ちぶれ、星3に届かないと物足りない印象でした。Princeは非常に高い火力とUndeadによる2%のランプを持つものの、Dark Princeとの一騎打ちには負けてしまいます。Ram Riderは最も低い火力しか見せられず、本当の長所は長いRiderタイルの軌跡だけでした。勝利の方程式は編成優先:特性の組み合わせを構築し(Undead+Clanが特に優秀)、4★ Skeleton Kingのような強力なキャリーを狙って60マージを目指し、星3まで上げられるほど裕福になってからSuperを加えましょう。