Merge Tacticsのスーパーとは?入手方法を徹底解説
スーパーは2つのアビリティを持つエリクサー5のパワーアップ版ユニットで、Season 11からバトル開始時に配られます。スーパーとは何か、どう入手するか、どう活かすかを解説します。

スーパー徹底解説
スーパーはMerge Tactics Season 11の目玉であり、このモードがこれまで選ばせてくれなかった唯一の要素、つまり「試合の軸になるユニット」を変える存在です。スーパーとは通常ユニットのエリクサー5のパワーアップ版で、2つの異なるアビリティを持ち、2つ目は条件を満たしたときだけ解放されます。
ややこしいのはアップデート情報の書き方です。スーパーは購入もアンロックも周回も不要で、バトルが始まると配られます。このガイドではスーパーとは何か、どうやって手に入るのか、9月の4体のスーパー、10月に登場するボススーパー4体、そして自分で選んでいないユニットを軸に盤面を組む方法をまとめます。Season 11は9月1日から12月1日までです。
Merge Tacticsのスーパーとは?
Supercellの定義は簡潔です。スーパーとは、2つの異なるアビリティを持つ通常ユニットのエリクサー5パワーアップ版であり、各アビリティは条件を満たすと解放される。
この一文から3つのことが導けます。それこそがスーパーをゲーム内の他のどのユニットとも違うものにしています。
- 最高コスト帯に位置する。 エリクサー5のスーパーは、Boss Bandit、Archer Queen、Golden Knight、Skeleton KingといったMerge Tacticsで最も高価なユニットと同格です。ショップにこれより高いものはありません。
- アビリティは1つではなく2つ。 他のユニットはアビリティ欄が1行だけです。スーパーは基本アビリティに加え、条件で解放される強化効果を持ちます。
- 解放条件は月ごとに変わる。 9月はライダーのスーパーが星4で強化されます。10月はボススーパーがHP50%未満でステージ2に移行します。
ヒント: スーパーは通常形態も存在するユニットの強化版です。最も分かりやすいのがPrinceで、通常のPrinceはエリクサー3のNobleユニット、9月のスーパー版はエリクサー5のライダーで2つ目のアビリティが追加されています。
スーパーはどうやって入手する?
シーズンが始まる前から多くのプレイヤーが誤解している部分です。スーパーはアンロックもできず、ショップで購入することもできません。 公式の記述では、この4体はバトル開始時に各プレイヤーへランダムに割り当てられ、エリクサーと引き換えに売却できるとされています。
実際にどうなるのか
- ✅ すべてのバトルで開始時に配られる。 割り当ては最初のショップラウンドより前に行われ、試合中に稼ぐ報酬ではありません。
- ✅ 完全にランダム。 選択もドラフトもなく、欲しいスーパーを狙う方法もありません。スーパーに合わせて構成を寄せるのであって、その逆ではありません。
- ✅ 好みでない スーパーでも価値がある。 エリクサーと引き換えに売却できるため、特性の噛み合わないスーパーはベンチの死に枠ではなく経済になります。
- ⚠️ スーパーは通常のカードプールの外にある。 公式の9月・10月プール画像では、4体のスーパーがショップの抽選対象である5つの特性行とは別に、金色に強調された独立した行に置かれています。
- ❌ 解放条件もクエストも課金も不要。 Starsteel RoadもQuest Orbもショップもスーパーへのアクセスを与えません。全プレイヤーがシーズン初日から利用できます。
Merge Tacticsは4人対戦で、毎月ちょうど4体のスーパーが提示されます。したがって「各プレイヤーにランダムに割り当てられる」の自然な読み方は1人1体で、残り3体は対戦相手の盤面にあるというものです。ただしこれは確定した数字ではなく文面の解釈です。正確な配分は9月1日にゲーム内で最初に確認すべき点です。

9月のスーパー:ライダー4体
9月のスーパーはすべて**
ライダー**のユニットで、うち3体はMerge Tacticsに完全新規です。ライダーのスーパーユニットは星4に到達すると強化され、これが2つ目のアビリティを解放する条件です。
ホグライダー (新規): バトル開始時:前方に飛び込み、地震を発生させて敵にダメージを与え、攻撃速度と移動速度を低下させます。星4:地震がラウンド中ずっと継続します(半径:1/2/3/4、持続時間:3/3/3/30s)
ラムライダー (新規): 攻撃が対象の移動速度を低下させます。バトル開始時:アリーナを突進し、進路上の敵にダメージを与えてノックバックさせます。星4:スネアが対象を捕らえ、攻撃と移動を封じます
ダークプリンス (新規): シールドが壊れるまで全てのダメージをブロックします。バトル開始時:最も近くの敵に突進し、2倍のダメージを与えて周囲の敵をスタンさせます。星4:シールドがある間は行動妨害を無効化し、ダメージを反射します
プリンス (リワーク): バトル開始時、最も近い敵に突撃してボーナスダメージを与え、ノックバックさせます。星4では突撃が対象をアリーナの外へ吹き飛ばします。
ライダー特性
新特性ライダーの内容は次の通りです:ライダーが触れたタイルが覚醒し、そのタイル上の味方が攻撃速度と移動速度にボーナスを獲得します
これによりライダーはこのモードで初めての本格的な「位置取り」特性になります。他の特性は何体並べたかを見ますが、ライダーはライダーがどこを通るかを見ます。触れたタイルの上にいる味方が強化されるからです。盤面中央を突き抜けるライダーは強化タイルの軌跡を残すので、キャリーはその進路上に置きたくなります。
警戒すべき星4効果は2つ。プリンスは突撃で敵ユニットをアリーナから丸ごと排除し、ダークプリンスはシールドが保つ限り行動妨害を無効化しダメージを反射します。
10月のスーパー:ボスユニットが復帰
スーパー枠は毎月入れ替わります。10月は4体のライダーが退き、
ボスユニットがリワークされて復帰します。解放条件は別で、ボスのスーパーユニットはHPが50%未満になるとステージ2に移行します。
メガナイト: ステージ1:数秒ごとに敵へ飛び込み、範囲ダメージと2秒のスタンを与えます。ステージ2:攻撃のたびに対象をノックバックさせスタンさせます。
P.E.K.K.A: ステージ1:数回の攻撃ごとに、薙ぎ払いが直線上の敵全員に当たります。ステージ2:ライフスティールと移動速度ボーナスを獲得します。
ミニP.E.K.K.A: ステージ1:数回の攻撃ごとにパンケーキを焼き、ランダムな味方のレベルを上げます。ステージ2:アビリティ持ちのユニットを攻撃するとそのアビリティゲージからエネルギーを奪い、自分のゲージに加算します。
モンク: ステージ1:3回目の攻撃ごとに対象をノックバックさせます。ステージ2:数回の攻撃ごとにダメージを反射し自身を回復するシールドを張ります。
ボスの特性もそれに合わせてリワークされました:HPにボーナス。HP50%未満:ステージ2に変身し、3秒間近くの敵を怯えさせる。 これは高コストユニットを守るという通常の考え方をひっくり返します。HPが半分を下回らないボススーパーはステージ2に到達しません。つまり10月は、スーパーが受けるダメージも計画の一部です。

選んでいないスーパーの活かし方
バトル開始時にランダムで手に入るエリクサー5のユニットは強力な立ち上がりですが、盤面の残りがそれに寄り添って初めて機能します。序盤で下すべき判断は次の通りです。
- ✅ まず特性、次にステータスを見る。 スーパーは特性を携えて来るので、組む予定のなかった特性の発動段階へ無料で1歩進めます。
- ✅ エンブレム装備で発動段階まで届かせる。 Rider Emblemは装備したユニットにライダーシナジーを付与し、10月のBoss Maskはボスで同じことをします。スーパー1体とエンブレム1つで、構成を変えずに同じ特性2体分になります。
- ✅ 盤面と噛み合わないスーパーは売る。 構成と特性を共有しないスーパーは、盤面の頭数よりエリクサーとしての価値が上です。テンポが厳しい序盤ほど顕著です。
- ✅ 9月はライダーの進路に沿って配置する。 ライダーは自軍ユニットが触れたタイルを強化するので、MarksmanやAssassinのキャリーは奥の隅ではなくライダーが突撃するレーン上に置きましょう。
- ⚠️ 装備は手動で割り当てる。 Season 11から装備はバトル開始時に自動装着されません。配置フェーズでベンチに残ったものは、エンブレムを含めそのラウンド中ずっとベンチのままです。
- ⚠️ 星4スーパーを無理に狙わない。 9月の強化アビリティはあくまでボーナスであり、勝ち筋ではありません。特性の発動段階を満たさないままエリクサー5のユニット1体のコピーを追い続けると、中盤で崩れます。
まだ確定していないこと
シーズンの開始は9月1日で、いくつかの仕様は数値が未公開のまま発表されました。ゲーム内で確認でき次第、このガイドを更新します。
- 各プレイヤーが受け取るスーパーの数。 スーパー4体と4人という組み合わせは1人1体と読めますが、Supercellは明言していません。
- 追加コピーの入手元。 星4強化にはマージが必要ですが、スーパーは表示されるショッププールの外の独立した行にあります。割り当てられたスーパーの追加コピーがショップに並ぶかは未記載です。
- 売却額。 スーパーをエリクサーで売却できることは確定していますが、金額は示されていません。
- ライダーの発動段階。 この特性はボーナス1行のみで公開され、2/4/6の段階値はありません。
スーパーに関するFAQ
- スーパーはアンロックが必要? いいえ。アンロックも購入もクエストもありません。Season 11初日からバトル開始時に割り当てられます。
- スーパーは選べる? いいえ。割り当てはランダムで、だからこそ柔軟な構成が勝ちやすくなります。
- スーパーのコストは? エリクサー5、Merge Tacticsで最も高いコスト帯です。
- スーパーは売却できる? はい、エリクサーと引き換えに売れます。盤面に合わないスーパーへの想定された答えがこれです。
- スーパーは毎月変わる? はい。9月はライダーの4体、10月はリワークされたボスユニットに入れ替わります。
- 2つ目のアビリティの条件は? 9月のライダー スーパーは星4、10月のボススーパーはHPが**50%**未満になることです。
まとめ
- ✅ スーパーは通常ユニットのエリクサー5強化版で、2つのアビリティを持つ
- ✅ バトル開始時にランダムで1体もらえる:アンロックも購入も不要
- ✅ 不要なスーパーはエリクサーで売却でき、枠が無駄になることはない
- ✅ 9月:ホグライダー、ラムライダー、ダークプリンス、プリンス、すべてライダーで星4強化
- ✅ 10月:メガナイト、P.E.K.K.A、ミニP.E.K.K.A、モンク、すべてボスでHP**50%**強化
- ⚠️ Season 11から装備は手動割り当て:Rider EmblemとBoss Maskがスーパー1体で特性の発動段階に届く手段
- ⚠️ スーパーが持ち込む特性を軸に組み、噛み合わない構成を無理に押し通すより売却する