Merge Tactics シーズン9バランス調整 – 公式パッチノート
Merge Tacticsシーズン9のバランス:ルーラー(Dagger Duchess、Echo Sage、Goblin Queen、Grand Warden、Royale King)とユニット(Baby Dragon、Giant、Witch、Dart Goblin、Mini P.E.K.K.A、Prince、Skeleton Dragons、Wizard): Clash Royaleブログの公式数値をすべて掲載。

シーズン9バランス概要
この記事は、Clash Royale / Merge Tactics の公式シーズン9バランス調整投稿を反映しています。5体のルーラーと8体のユニットがリバランスされ、Mini P.E.K.K.A と Skeleton Dragons の2体には全く新しいスーパーアビリティが追加されます。以下の数値は、当サイトのユニットとルーラー説明で使用しているものと一致しています。
ルーラー
Dagger Duchess
- ボーナスダメージ: 0% → 20%
ユニットに渡される短剣が、ついに通常武器より強くヒットするようになりました。Duchessを選ぶ本当の理由ができました。
Echo Sage
- スターレベルごとのHP成長: 1.4 → 1.2 (−14.2%)
Echoは依然として後衛を消滅させますが、彼女自身のスケーリングは控えめになります。
Goblin Queen
- HP: 10 → 12 (+20%)
Queenが終盤ラウンドをより長く生き延びるためのちょっとした生存力アップ。
Grand Warden
- シールド効果時間: 8秒 → 無限(Star Shieldを除く)
大幅バフ。Star以外のシールドが1ラウンドを通して持続するようになり、Grand Wardenが恒久的なダメージフィルターに変貌します。
Royale King
- HP: 12 → 10 (−16.7%)
Kingが他のルーラーを完全に上回っていたため、均衡を取り戻すためのフラットなHPカット。
ユニット
ベビードラゴン
- HP: 760 → 800 (+5.2%)
- 攻撃速度: 2秒 → 1.67秒 (+16.5%)
控えめだが確かなBaby Dragonバフ。ダメージのアップタイムが増え、耐久も少し向上。
ジャイアント
- エリクサーコスト: 3 → 4 (+33%)
Giantが4コスト帯に昇格し、3コストプールを解放しつつ、前衛としての真の価値を反映します。
ウィッチ
- SkeletonのHP: WitchのHPの20% → 100
- Skeletonのダメージ: Witchのダメージの20% → 80
- クールダウン: 6秒 → 5秒 (−16.7%)
Skeletonは固定値になり、より速く召喚されるようになります。よりクリーンなバランスとより頻繁なプレッシャー。
吹き矢ゴブリン
- エリクサーコスト: 2 → 3 (+50%)
- HP: 350 → 450 (+28.6%)
- ダメージ: 80 → 100 (+25%)
Dart Goblinは、それに見合った大きな数値とともに3コスト帯へ昇格します。
ミニP.E.K.K.A
- エリクサーコスト: 2 → 3 (+50%)
- HP: 500 → 700 (+40%)
- スーパーアビリティ: 新アビリティ追加
Mini P.E.K.K.Aは、パンケーキのギミックに加えて新しいスーパーアビリティを持つ3コストのブルーザーになります。
プリンス
- エリクサーコスト: 4 → 3 (−25%)
- HP: 1100 → 900 (−18%)
- ダメージ: 150 → 120 (−20%)
Princeはステータスを減らして3コストに降り、より早い段階のボードに合うフレキシブルなチャージユニットになります。
スケルトンドラゴン
- エリクサーコスト: 2 → 4 (+100%)
- HP: 500 → 800 (+60%)
- 攻撃速度: 1.4秒 → 1秒 (−28.6%)
- スーパーアビリティ: 新アビリティ追加
Skeleton Dragonsは一気に4コストまでジャンプし、フルリワークを受けます。HP増加、攻撃速度向上、そして全く新しいスーパーアビリティ。
ウィザード
- エリクサーコスト: 2 → 4 (+100%)
- HP: 400 → 800 (+100%)
- ダメージ: 80 → 120 (+50%)
WizardはHPを倍増し、強力なダメージブーストを得た4コストのAoEキャスターとして再配置されます。
大規模リワーク:1ユニットにつき1トレイト
シーズン9はローンチ以来最大のトレイトシステムのリワークももたらします。すべてのユニットがちょうど1つのトレイトを持つようになります(以前は2つ)。アクティブなトレイトプールはわずか6つに削減されます:
- Noble、Clan、Goblin、Undead、Forest、Boss
その他のトレイト(Ace、Assassin、Avenger、Blaster、Brawler、Brutalist、Dragon、Electric、Fire、Giant、Hinder、Juggernaut、Mage、Marksman、P.E.K.K.A、Ranger、Superstar、Tank、Thrower、Titan、Warrior)はすべてレガシーとなり、どのユニットにも表示されなくなります。
新しいユニット → トレイト対応(およびコスト)
2コスト (Common)
| ユニット | トレイト |
|---|---|
| Knight | Noble |
| Archers | Clan |
| Goblins | Goblin |
| Spear Goblins | Goblin |
| Bomber | Undead |
| Barbarians | Clan |
| Firecracker | Forest |
3コスト (Rare)
| ユニット | トレイト |
|---|---|
| Musketeer | Noble |
| Mini P.E.K.K.A | Boss |
| Valkyrie | Clan |
| Royal Giant | Noble |
| Prince | Noble |
| Giant Skeleton | Undead |
| Dart Goblin | Goblin |
| Goblin Demolisher | Goblin |
| Royal Ghost | Undead |
| Magic Archer | Forest |
| Executioner | Forest |
4コスト (Epic)
| ユニット | トレイト |
|---|---|
| Giant | Clan |
| Goblin Cage | Goblin |
| Skeleton Dragons | Undead |
| Wizard | Clan |
| P.E.K.K.A | Boss |
| Witch | Undead |
| Baby Dragon | Forest |
| Princess | Noble |
| Mega Knight | Boss |
| Bandit | Forest |
| Goblin Machine | Goblin |
5コスト (Legendary)
| ユニット | トレイト |
|---|---|
| Skeleton King | Undead |
| Golden Knight | Noble |
| Archer Queen | Clan |
| Boss Bandit | Forest |
| Monk | Boss |
6つのアクティブなファミリーを軸にコンプを組み立てましょう。古い2トレイト構成(例:Tank + Ace、Marksman + Noble)はもはや当てはまらないため、新しいアクティブトレイトの重ね掛けに集中しましょう。
メタへの影響
- 3コスト帯が混雑:Prince、Mini P.E.K.K.A、Dart Goblinがすべてここに着地し、新しいミッドゲームのフレックスオプションを開きます。
- 4コスト帯はGiant、Skeleton Dragons、Wizardを吸収。よりタンキーで、より呪文重視の終盤ボードを期待してください。
- ルーラー:Grand Wardenは無限持続のシールドのおかげでトップティアの選択肢になり、Royale KingとEcho Sageは控えめなナーフを受けます。
- Mini P.E.K.K.AとSkeleton Dragonsのスーパーアビリティはワイルドカード。ゲーム内で正確な効果が確認され次第、ガイドを更新します。