Merge Tactics シーズン11:Super、オーブ、そして全ての大型変更点
Ricky RoyaleがMerge Tacticsシーズン11アップデートを徹底解説:唯一の5エリクサーTroopとなったSuper、即時入手できるクエストオーブ、4スターSuperのアビリティ、そして大幅なコスト変更まで。

Credit: Ricky Royale
シーズン11のSuperと変更点
Merge Tactics シーズン11が実装されました。しかも小規模なパッチではありません。全プレイヤーが自分専用のSuper Troopを持ってスタートし、プールに残る5エリクサーカードはSuperだけ。クエストオーブの入手速度は格段に速くなり、おなじみのTroopたちのエリクサーコストも軒並み変わりました。前シーズンの感覚のままプレイすれば、2ラウンドも経たずにショップに痛い目を見せられます。
本ガイドはRicky Royaleのシーズン11アップデート動画をベースに構成しています。彼は3試合を新たにプレイしながら変更点を実地検証しています。Superの仕組み、新しいモディファイアとオーブ報酬の中身、画面上で確認されたコスト・バランス調整、今なお通用する構成、そして試合中に彼が偶然発見したRam Riderの配置テクまでを網羅します。
Superの仕組みはこう変わった
シーズン11の目玉はSuperです。マッチ開始時に自分専用のTroopが1体配られます。Ricky Royaleは3試合をそれぞれHog Rider、Ram Rider、Dark Princeでスタートしており、そこからすぐに法則が見えてきます。
- Superはプレイヤー1人につき1種類。 ロビー内の全員が異なるSuperを持っているように見えると彼は観察しており、重複はないと推測しています。つまり自分のSuperは実質的に誰とも取り合いになりません。
- 5エリクサーTroopはSuperだけ。 ショップから他の5エリクサー枠は完全に消えました。この感覚に慣れるにはかなり時間がかかると彼も指摘しています。
- 自分のSuperは必ず最大まで育てられる。 コピーを奪い合う相手がいないため、確実にスターレベルを上げられるTroopが常に1体存在します。彼はこのコンセプトを気に入りつつ、「欲しいときに限ってコピーが出てこない」とも認めています。
- Superは売却してエリクサーにできる。 ベンチに置いておくだけで実質4エリクサー分のリソースになるようなもので、テンポが欲しい序盤には無視できない選択肢です。
- Championは全て4エリクサーに。 最上位枠をSuperが占めたことで、Champion帯のコストは一段下がりました。
重要ポイント: 自分のSuperは長期投資の確定枠として扱いましょう。相手に横取りされない唯一のカードなので、取り合いになるユニットに賭けるのではなく、マージ計画はSuperを軸に組み立てるべきです。
4スターSuperのアビリティ
本当の見返りは最上位にあります。Ricky Royaleは3試合目のほとんどを4スターSuperの追求に費やしました。このスターレベルでは数値が伸びるだけでなく、まったく新しいアビリティが解放されるからです。
- 4スターの
Dark Princeはダメージ反射に加え、スタン・スロウなどのクラウドコントロール効果への完全耐性を獲得します。彼は試合中にこれを画面から直接読み上げています。 - 最後のクエストオーブから4スターSuperが出ることがある。 最終オーブ報酬で4スターのコピーが手に入ると彼は確認しており、だからこそ試合全体をマージ集めに費やしたのです。
- 4スターの
Boss Banditが実際に彼の手に入ったもので、彼はこれを即勝利条件だと断言します:「4スターのBoss Banditが今から負ける要素ある?」 - オーブ報酬は重複することがある。 同じ試合で4スターSuperとチームサイズ+1を同時に引き当て、彼は思わず絶句しています。
⚠️ オーブが必ず手持ちのSuperを強化してくれるとは限りません。彼はDark Princeをアップグレードするつもりでベンチに置いていたのに、出てきたのはBoss Banditでした。特定の当たりを前提に盤面全体を組むのは避けましょう。
新モディファイアとオーブ
シーズン11では新しいモディファイアもローテーション入りしました。Ricky Royaleは最初の2試合でこれをプレイしています。装備とオーブ報酬に寄せた内容で、新規プレイヤーに装備の概念を素早く教えてくれるため、彼は「純粋に楽しく、しかも初心者にやさしい」と評価しています。
- クエストオーブが即座に届く。
Spirit Empressでプレイすると、条件を満たした瞬間にオーブが手に入ります。彼は従来の待ち時間を不要だったと語りつつ、この高速化がRuler由来なのかモディ
ファイア由来なのかは断言していません。 - 報酬はマージ回数で決まる。 複数試合を通じて最終オーブのためにマージ60回を目指しており、積極的なリロールと安いユニットの購入が報われる設計です。
- 装備の引きが重要。 彼はQueen's Cloakと**
Ranger's Crossbowを入手し、Maiden Shieldと
Superstar Ringにも言及しています。後者は
Princess**のようなカードでも意味のある効果を発揮するようになりました。 - チームサイズ+1が4スターSuperと並ぶオーブ報酬として登場します。
⚠️ 装備は自動装着されなくなりました。彼は付け忘れて未使用のまま放置してしまっているので、毎ラウンド装備欄を確認しましょう。
プロのコツ: オーブトラックが進行中なら、エリクサーを貯め込むより安いTroopを買い続けてマージを回し続けることを優先しましょう。彼はリロールを止めたせいで3つ目のオーブを何度も逃しています。
コストとバランス調整
動画のかなりの部分は、Ricky Royaleがリアルタイムで価格を覚え直す時間に費やされています。本人いわく「値段をこれくらいだと思い込んでるのに、全然違う」。以下は彼が画面上で確認した変更点です。
Baby Dragonは3エリクサーに。 彼が最初に反応した価格変更のひとつです。
Royal Ghostは2エリクサーに。 激安の**
Undead**要員になりました。- Championは一律4エリクサー。
- Noblesが弱体化。 試合中にツールチップを確認し、ボーナスが**30%**表記で以前ほどの値ではないと確定させています。彼の結論:Noblesは今も強いが、もはや理不尽ではない。
- Boss BanditのBanishが3エリクサーに。 ダッシュを回すのが格段に難しくなったため、彼はこれを明確な弱体化と評価しています。
Goblin Cageはユニットを引き寄せます:彼のDark Princeはまっすぐ吸い込まれてしまったので、配置時に考慮しましょう。
⚠️ さらに彼は現状のDark Princeが挙動不審で「ベータ版」のようだとも指摘しています。追加パッチを見込んでおきましょう。
構成と配置テク
3試合を通じてRicky Royaleは3つの異なる方向性を試しており、その結果から現メタの大まかな傾向が読み取れます。
Clan
1試合目はClan。彼の総括は率直です:「Clanはいつも通り壊れてるだけ」。序盤に3スターGiantを作り、Archerを加えてClan4体に到達。Giantへほぼ常時アクセスできる点をこのトレイトの核心的な強みだと評価しています。Queen's Cloakを持たせた3スターQueenが盤面の残りを支えました。
Nobles
2試合目はGK、Royal Giant、Musketeerを軸にしたNobles構成。Maiden ShieldのおかげでGKを前列に置けます。30%への弱体化後でもこのトレイトはエリクサーをあふれさせてくれますが、相手もNoblesを5体積む展開になり、取り合いが非常に厳しくなりました。
Undead
3試合目はWitch、Royal Ghost、Dark PrinceのUndead。最適な構成ではないと本人も認めていますが、他の誰もこのトレイトに手を出していなかったため、マージを追いながら自由に押し通せました。
Ram Riderのダッシュテク
動画の中で最も応用が利くテクニックです。Ram Riderは突進時に自分の後ろへバフタイルの軌跡を残します。その軌跡が最も長いという理由だけで、彼は現時点で最強のSuperだと評価しています。
- GKのような壁役を前列に置き、
Ram Riderがその後ろからスタートするようにします。 - すると彼女は敵のバックラインへ向かって直線的にダッシュするため、どのタイルがバフされるかを正確に予測できます。
- 自軍ユニットをその進路上に並べ、バフタイルの上に立たせましょう。
- ⚠️ Boss Banditのようにバフを受けるために配置したユニットはタイルボーナスこそ得ますが、自身の初動ダッシュは発生しません。そのトレードが見合うかどうかは要検討です。
プロのコツ: 彼の検証ではRam Riderのダメージは約225にとどまります。彼女はバフの供給源かつ詰めの一手であって、メインのキャリーではありません。
シーズン11の出来は?
強み
- ✅ 確定した育成ライン。 誰にも奪われないSuperが1体あることで、毎試合に信頼できる軸が生まれます。
- ✅ 4スターの見返りは試合を終わらせる。 4スターBoss Banditは彼の3試合目をその場で決着させました。
- ✅ オーブが速い。 クエストオーブが即座に届くことで、無駄な待ち時間が大きく減りました。
- ✅ 多様性の増加。 彼の見立てでは、このシーズンは「かなり良い感触」で、多様なビルドの可能性を秘めています。
- ✅ 初心者にやさしいモディファイア。 新モディファイアは装備とオーブの仕組みを自然に教えてくれます。
弱み
- ❌ Noblesは実質的な打撃を受けた。 30%まで下げられ、かつての自動操縦じみたエリクサーエンジンは弱体化しました。
- ❌ Boss BanditのBanishが3エリクサー。 ダッシュのパターンを回すのが格段に難しくなりました。
- ❌ 仕上げが粗い。 特にDark Princeは現状バグっぽく見えます。
- ⚠️ 低トロフィー帯のロビーが停滞。 ブロンズの200トロフィー付近では「全部
Goblin Queenばっかり」とのこと。全員がパッチを覚え直す間、Goblin Queenがあちこちに現れると覚悟しましょう。
主要ユニットと特性
- Ram Rider: Ricky Royaleが選ぶ最強Super:ダッシュの後ろに最長のバフ軌跡を残すが、ダメージは約225止まり。
- Dark Prince: 4スターでダメージを反射し、スタンやスロウなどのクラウドコントロール効果を無効化する。
- Boss Bandit: 4スターなら試合をそのまま終わらせる性能。ただしBanishは3エリクサーに値上がり。
Hog Rider: 1試合目の開幕Super。Dark Princeが相手でも問題なくチャージできている様子。- Spirit Empress: 待たされることなくクエストオーブを即座に渡してくれるRuler。
Clan: 依然として最強格のトレイト:
Giantへほぼ常時アクセスでき、3スター化も容易。- Nobles: ボーナスは30%に弱体化したが、GKと
Royal Giantを軸にした強力なエリクサーエンジンは健在。 - Undead:
Witch、Royal Ghost、Dark Prince:安価で、このパッチではほぼ誰とも取り合いにならないことが多い。
まとめ
- ✅ 全プレイヤーがSuperを持ってスタート。プール内で5エリクサーTroopはSuperのみになりました。
- ✅ 自分のSuperは取り合いにならないため常にマージして育てられます:あるいは売却して即座に4エリクサーに。
- ✅ 4スターSuperは新規アビリティを解放し、最終クエストオーブから直接手に入ることもあります。
- ✅ Spirit Empressならクエストオーブが即座に届き、報酬にはチームサイズ+1も含まれます。
- ✅ 価格を覚え直しましょう:Baby Dragon 3、Royal Ghost 2、Champion 全て4。
- ⚠️ Noblesは30%へ弱体化し、Boss BanditのBanishは3エリクサーになりました。
- ⚠️ 装備は自動装着されません。Queen's CloakやRanger's Crossbowは毎ラウンド手動で付けましょう。
シーズン11はMerge Tacticsにとってここしばらくで最大の変革であり、Ricky Royaleの検証を見る限り着地は上々です。Superシステムは毎試合に確定した軸を与え、4スターのアビリティ解放は追いかける価値があり、オーブの高速化がテンポを保ってくれます。とはいえ粗さも本物です:Dark Princeは依然として未完成に見え、Boss Banditは明確に弱くなり、低トロフィー帯は全員がパッチを覚え直す間Goblin Queenであふれています。エリクサーコストを覚え直し、マージのために回し続ける覚悟があるなら、参入するには絶好のシーズンです:ただし、かつてのNobles自動操縦がそのまま勝たせてくれるとは思わないことです。