Merge Tactics シーズン11 10月アップデート: Supersが共有プールへ

Merge Tactics シーズン11の10月変更では、Boss Supersが共有プールに移動し、Boss Traitがリワーク、Boss MaskがQuest Orbsに追加、ラウンドごとのエリクサーが4に減少します。

Merge Tactics シーズン11 10月アップデート: Supersが共有プールへ
パッチノート
2026年9月30日
Admin
Merge Tactics シーズン11
Merge Tactics 10月変更
Boss Trait リワーク
Monthly Supers 共有プール
Boss Mask 装備
Mega Knight Merge Tactics
Merge Tactics エリクサー
クラロワ オートバトラー 環境

Merge Tactics シーズン11の10月変更は、明確な「軌道修正パッチ」であり、10月1日から適用されます。Supersは開始時に配られる仕組みを廃止し、P.E.K.K.A、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight、Monkはすべて全プレイヤーが争う共有プールへ。リワークされたBoss Trait、高コストと低コストTroopの戦力差を縮めるバランス調整、そしてラウンド収入が1少なくなることで、準備フェーズは再び本物のリソースパズルへと戻ります。

今シーズンの要点

  • Monthly Supersが開始Troopとして配られなくなり、全プレイヤー共通の共有プールへ移行
  • ゲーム開始時は再びランダムな2エリクサーTroopからスタート
  • Boss Traitがリワークして復帰: ボーナスHPを獲得し、HPが50%を下回るとStage 2に変身して周囲の敵を3秒間怯えさせる
  • 10月のSupersはP.E.K.K.A、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight、Monk: 9月のRider SupersとRider Traitは10月プールから除外
  • Boss Mask(装備したTroopがBoss Traitを得る)がQuest Orbsに登場
  • ラウンドごとの獲得エリクサーが5から4に減少。Battle MachineとDagger Duchessに新しいLevel 5スキン

共有プール化するSupers

10月アップデート最大の構造変化は、Supersが開始Troopとして割り当てられなくなった点です。これにより、誰もゲーム開始時点からBoss構成に縛られることがなくなります。代わりにP.E.K.K.A、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight、Monkは共有プールに入り、全プレイヤーがそのいずれか、あるいはすべてを探して奪い合う形になります。つまりSupersは「配られた手札」から「争奪対象のリソース」へ変わったわけで、ロビー全体がMega Knightを取り合っているなら、Clan、Noble、Goblin、Undead、Forestのラインへ切り替えるのが正しい読みです。加えて開始時のランダムな2エリクサーTroopが復活し、割り当て式Supersが奪っていた柔軟な序盤が戻ってきます。

リワークされたBoss Trait

Boss TraitはボーナスHPを付与し、HPが50%を下回るとStage 2に変身しつつ周囲の敵を3秒間怯えさせるTraitとして復帰します。この恐怖の猶予こそが本当の報酬で、前線が崩れる直前にリセットを買えるため、Bossはバックラインの付け足しではなくタンクラインに置きたいTraitです。Stage 2の見返りは各Superで異なり、P.E.K.K.Aはライフスティールと移動速度を獲得、Mega Knightは各ヒットでノックバックとスタン、Monkは数発ごとにダメージを反射して自身を回復するシールドを生成、Mini P.E.K.K.Aはアビリティを持つTroopを攻撃するとそのアビリティバーからエネルギーを奪います。変身がHP50%未満という条件に縛られているため、Boss構成はむしろ積極的にダメージを受けたい設計であり、通常の前線保護の考え方が反転します。

Boss Maskと装備周り

装備したTroopにBoss Traitを与えるBoss Maskが、Boss Traitの復帰に合わせて10月のQuest Orbsから入手可能になります。これは共有プールでもう1体のSuperを勝ち取らずにBoss Traitを盤面へ持ち込む最も安価なルートであり、既存のタンクをStage 2の脅威に変換できます。さらに明快なバグ修正として、Dagger Duchess由来の装備が他の装備と同様に自動装備されなくなり、どのTroopに付けるかを完全に自分で管理できるようになります。

エリクサー経済の引き締め

ラウンドごとの獲得エリクサーが5から4へ戻ります。これはシーズン11の構成自由度が招いた過剰な売買への直接的な対処です。1回の購入と売却の重みが増すため、投機的な買いや作りかけのマージを慌てて売る行為は9月より明確に重い代償を払います。同じMerge Levelにおける高コストTroopと低コストTroopの戦力差を縮めるバランス調整と組み合わせることで、安価でもしっかりマージされた盤面が高コストユニットを追わずとも競争力を持ちます。狙いは、戦略に集中できる余白のある、より扱いやすい準備フェーズです。

Modifiersと進行要素

10月はラダー全域で各リーグに2種のModifiersが配置され、Bronze IのMerge TrainingとTrait Trainingから、DiamondのJump TileとCursed Tileまで、使える振れ幅はあなたの到達リーグに完全に依存します。Battle MachineとDagger Duchessには新しいLevel 5スキンが追加され、すでにこれらのRulerをLevel 5まで強化済みのプレイヤーには自動で付与されます。バッジ配布はシーズン11終了となる11月30日から変更され、Diamond League到達でSilver Badge、Top 10,000でGold Badgeとなり、他シーズンで同じ条件を満たせばバッジを強化できます。なお、このバッジ変更は10月中は適用されません。

勝者と敗者

勝者は柔軟な低〜中コスト構成です。同じMerge Levelでの高コストと低コストTroopの戦力差を縮めるバランス調整に加え、ラウンド収入が5から4へ下がったことで、無駄のないClan、Noble、Goblin、Undead、Forest盤面がBoss盤面と互角に戦えます。使い手次第ではBossも勝者で、HP50%未満で発動する3秒の恐怖と、Quest OrbsのBoss MaskというStage 2へ至る2本のルートが用意されました。敗者は「Superを無償で配られる」前提で戦略を組んでいたプレイヤーと、10月プールから単純に姿を消した9月のRider Supers(Prince、Dark Prince、Hog Rider、Ram Rider)およびRider Traitです。実戦的な指針は、ランダムな2エリクサー開幕を前提に盤面を設計し、P.E.K.K.A、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight、Monkへ踏み込む前に共有プールを偵察し、1ラウンド4エリクサーしか入らない前提で過剰な売買をやめることです。


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出典: Clash Royale.

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