Merge Tactics シーズン11 11月:Riderトレイト復活とエリクサー5回復
Merge Tacticsシーズン11の11月変更は10月27日開始。Super Hog RiderとSuper Dark PrinceがRiderトレイトを復活させ、ラウンド毎のエリクサーは5へ、Quest Orbも再構成されます。

シーズン11はStarsteelのリセットなしで継続しますが、10月27日からは11月独自のTroopプールと新しいモディファイアローテーションが始まります。経済面の修正は本物です:1ラウンドあたりのエリクサーが5に戻り、共有プールの安価なTroopの枚数が倍増したことで、マージの現実性が大きく向上しました。そこにRiderトレイトの復帰とQuest Orb報酬テーブルの刷新が加わり、今季でも屈指の盤面を変えるローテーションとなっています。
11月のハイライト
- 10月27日から新ローテーション開始:新しいTroopプールとモディファイアローテーション
- Boss Superが2体プールを離れ、Super Hog RiderとSuper Dark Princeが参入してRiderトレイトが復活
- 「4エリクサーでは序盤が遅すぎる」というフィードバックを受け、1ラウンドあたりのエリクサーが5に復帰
- 共有プールの2・3エリクサーTroopの枚数が4枚から8枚へ増加
- Quest 1およびQuest 2 Orbの報酬を再構成、Legendary LanceはQuest 2 Orbから削除
- Troop、Ruler、トレイト、Equipmentを対象とした大型バランス調整も今月実施
エリクサー経済の復元
今回の目玉は経済面です:1ラウンドあたりに得られるエリクサーが5に戻り、運営も4エリクサーでは序盤の展開が遅すぎたと認めています。この1エリクサー差は序盤ラウンドを通じて積み重なるため、最初の本格的なマージやフロントラインへの投資が明確に早まります。これはバランス調整というよりプレイヤーフィードバックへの直接的な回答であり、序盤の重さを取り除くはずです。
共有プールの枚数倍増
Supersが共有プールに含まれるようになった結果、特に2・3エリクサーのTroopでは2スター・3スターの作成が難しくなっていました。今回これらのTroopのプール枚数が4枚から8枚へ増加し、すべての2・3エリクサーTroopで3スター・4スターを現実的な目標にすることが明言されています。1ラウンド5エリクサーへの復帰と合わせて、安価なキャリーに早期から commit してスターレベルを伸ばす構築が報われます。
Riderトレイトの帰還
11月プールではBoss Superが2体退場し、その枠にSuper Hog RiderとSuper Dark Princeが入ることでRiderトレイトが復活します。Riderを狙う盤面はSuperティアの軸を2体確保できるため、欠けていたトレイトではなく再び構築の中心に据えられる選択肢になりました。ただし今月はTroop、Ruler、トレイト、Equipmentを対象とした大型バランス調整も実施されるため、数値が出るまでトレイト評価は流動的と捉えるべきです。
Quest Orbの再構成
変更対象はQuest 1とQuest 2 Orbのみで、Quest 3 Orbは据え置きです:チームサイズ+1と4・5エリクサーの3スターTroopという大きな跳ね上がりはそのまま残ります。Quest 1 Orbは3エリクサーに加え、ランダムEquipmentまたはランダムな2スター・2エリクサーTroopを提供し、Equipmentプールには Maiden's Shield、Prince's Lance、Fisherman's Hook、Valkyrie's Axe、Lumberjack's Jar、Battle Healer's Blessing、P.E.K.K.A's Sword、Archer Queen's Cape が含まれます。Quest 2 Orbは6エリクサーに加え、ランダムEquipmentまたはランダムな2スター・3エリクサーTroopを提供し、こちらは Assassin Blade、Juggernaut Armor、Ranger Crossbow、Superstar Ring、Controller Enchantment、Dragon Scale、Mage Wand、Thrower Telescope、Undead Drum、Goblin Loot、Boss Mask、Rider Emblem、Legendary Axe、Legendary Shield というより広いテーブルです。Legendary LanceはEquipmentプールを平準化し他の装備に活躍の場を与えるため、Quest 2 Orbから削除されました。
押さえるべきバグ修正
最も手が入ったのはGoblin Cageで、Mage Wandで無害なウサギに変身させられた際にKidnapが発動しなくなり、2つのケージが互いを引き寄せた際にアセットが消える問題も解消、さらにケージから解放されたRiderユニットが意図しないダメージを受けなくなりました。Dark Princeはジャンプ時間が修正され、撃破済みの敵を攻撃したりGoblin Cageに引き込まれたユニットへのターゲットを保持したりしなくなります。Knightのアグロが Giant Skeleton の爆弾や Goblin Demolisher の死亡時爆発を無効化する問題、Inferno TowerがElixir Collectorにダメージを与えた際に回復する問題も修正されました。You Are MineモディファイアもGoblin Cage撃破時に正しくOrbを付与するようになっています。
勝者と敗者
最大の勝者は安価なキャリー軸の盤面です:すべての2・3エリクサーTroopが4枚から8枚になり、1ラウンド5エリクサーが戻ったことで、低コストユニットの3スター・4スターは運ではなく計画で狙えるものになりました。Super Hog RiderとSuper Dark Princeの参入でRider構築が再びテーブルに戻り、Knightのアグロが死亡時効果を打ち消さなくなったことでGiant SkeletonやGoblin Demolisherを使う盤面も安定性を得ています。敗者はプールを離れる2体のBoss Super、Quest 2 Orb報酬から外れたLegendary Lance、そしてGoblin Cage・Dark Prince・Inferno Towerのバグ挙動に依存していた立ち回りです。実践的には、スターを伸ばせる安価なTroopを軸に設計し、回復したエリクサーカーブを活かして盤面完成を前倒しし、今月のトレイト評価を固定する前に別途公開されるバランス調整記事を必ず確認しましょう。
Merge Tactics のパッチ履歴をすべて見る: /updates.
出典: Clash Royale.