Merge Tactics 10月アップデート: シーズン11のボスユニット環境
Merge Tactics 10月アップデートの全内容: Superの共有化、カードプールの拡大、5エリクサーラウンドの廃止、そしてRicky Royaleが「ボス4/4編成こそ新環境」と考える理由。

Credit: Ricky Royale
シーズン11のボスユニットと共有Super
Merge Tactics の 10月アップデート(シーズン11)が実装され、前パッチを支配していたルールが根本から書き換わりました。大型の ボスユニット である Super は、もう初期 Troop として配られません。ロビーの全プレイヤーが見つけて奪い合える 共有プール に移されたのです。さらに、ゲーム開始時には再びランダムな 2エリクサーTroop からスタートし、カードプール は約 29枚 まで拡大、そしてラウンドごとの 5エリクサー 支給は撤廃されました。
このガイドは、新シーズンを扱った Ricky Royale の動画をベースに構成しています。彼は実戦3試合をプレイして変更点を徹底検証しました。重要なパッチノート、争う価値のある ボスユニット、深くなった カードプール が Merge の計算にもたらす影響、ラウンドごとの立ち回り、そして新環境の長所と短所への率直な評価までを網羅します。
10月アップデートの変更点
Ricky Royaleはまず シーズン11 のパッチノートに目を通しますが、最大の見出しは Super の入手方法の刷新です。開発陣自身の説明によれば、Super は新鮮なメカニクスをもたらしたものの入手手段があまりに制限的だったため、初期スロットから切り離されました。
- Superは共有化: 初期 Troop として割り当てられなくなりました。代わりに 共有プール に入り、全プレイヤーがそのいずれか、あるいは全てを狙って競い合えます。
- ランダムな2エリクサースタート: 確定 Super ではなく、再びランダムな 2エリクサーTroop でゲームが始まります。
- コストスケーリングの調整: Super と通常 Troop にバランス調整が入り、同じ 星レベル における高コストと低コスト Troop の性能差を縮めることが狙いです。どの Troop にも輝く機会があるように、というわけです。
- ラウンドあたりのエリクサー減少: Ricky Royaleは、従来の毎ラウンド 5エリクサー 支給がなくなったことを指摘します。これにより序盤の展開全体が遅くなります。
- カードプールの拡大: 彼の見立てではプールは約 29枚 になり、狙った Merge を引く確率が薄まっています。
Empressについての注記: Ricky Royaleは当初、Empress の2つ目のクエストオーブが 20 に変更されたと思っていましたが、配信中に自ら訂正しました。その変更はパッチに含まれていません。彼女のクエストラインは変更なしと考えてください。
彼がすぐに指摘する波及効果はこうです。エリクサー が減り、プールが深くなったことで、Empress は以前より苦しむ可能性があります。彼女のアイデンティティそのものがテンポと安定性に依存しているからです。
争う価値のあるボスユニット
Super が 共有プール に入ったため、毎試合の最初の戦略的判断は「どの ボスユニット に賭けるか」になります。Ricky Royaleのロビーでは強力なものが即座に買い占められ、残り物が自分の試合展開を決めてしまいます。
ミニP.E.K.K.A
- Ricky Royaleが最終的に「この中で最強」と呼ぶのが
ミニP.E.K.K.A です。彼女のキットは他ユニットのレベルを上げられると彼は考えており、だからこそ1試合目で彼女に乗り換えました。誰も争っていない ボスユニット だったことも理由の一つです。 - 2秒ごとに死んでいた昔の ミニP.E.K.K.A とはまるで別物で、効果を発揮できるだけの耐久を持ちます。
- 2試合目では突然 Queen を 4つ星 まで押し上げました。まさに対価に見合うスイング性能です。
Monk
Monk はトップティアの ボスユニット に見えます。2試合目では、2人の対戦相手がショップで公然と奪い合う様子をRicky Royaleが目撃します。- 重要なのは、Monk がダメージ反射を失った点です。そのため強烈なカウンターの壁ではなく、純粋な高バリューユニットになりました。Ricky Royaleは1試合目で無料で手に入れた Monk を売却し、後にこのカードがどれだけ争奪戦になるかを知って後悔します。
Boss Bandit
Boss Bandit はカード記載の 恐怖範囲2倍 とともに 恐怖 メカニクスを持ち込みます。恐怖状態の Troop は攻撃をやめて逃げ出し、Ricky Royaleはこれを何度も「このパッチで最も壊れている要素」と呼びます。- 配置が極めて重要です。彼は1試合目で自分の Boss Bandit の配置がひどかったと率直に認め、2試合目では敵の 4つ星Boss Bandit に蹂躙されます。
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A のカードテキストには、数回の攻撃ごとに一直線上の敵全体を斬ること、そして ステージ2 でライフスティールと移動速度を得ることが書かれています。- しかし実戦でのRicky Royaleの評価は芳しくありません。2つ星P.E.K.K.A が 1つ星
Musketeer を倒すのに苦戦する様子を見て、移動速度の妙な速さを指摘し、他の Super に比べて弱いと断言します。
プロのコツ: Ricky Royaleが読み上げたボスカードはHPボーナスと威嚇耐性も得て、HP 50% 以下で ステージ2 に変身し、周囲のユニットを怯えさせます。ボスユニット は粘り強く、恐怖 の衝撃波が戦闘中にターゲットを変えてくると想定しておきましょう。
拡大したカードプールへの対応
深くなった カードプール は、全試合の形を静かに変える変更点です。Ricky Royaleは、序盤でサイクルを回すのは今やかなり珍しいと語り、3試合すべてでプールサイズを体感します。2試合目では Merge ゼロのまま中盤に突入する一方、対戦相手は 11個以上 を積み上げていました。
- 誰も買っていないものを買う: 彼は他プレイヤーが持っていない Troop を意識的に探します。争奪されるカードは、Merge できないまま終わる最短ルートになったからです。
- 売却のリスクが低下: プールが大きくなったことで、売ったカードを再入手するのはずっと簡単だと彼は見ています。余った Musketeer のリサイクルは以前より低リスクなプレイです。
- 序盤の
Goblinはほぼ必須: Goblin は元から採用価値がありましたが、Ricky Royaleは今やスキップするのは有害に近いと言います。ラウンド1か2までに Goblin に乗れていなければ、幸運を祈るしかありません。 - 序盤のダメージを最小化: スタートが遅い環境では、1敗あたりの出血をできるだけ抑えたいところです。序盤ラウンドで 3 ではなく 2 のダメージで済んだとき、彼は明らかに安堵していました。
- それでもMergeのマイルストーンは追う: 負け試合でも 50 と 60 Merge を目指して積み上げ、崩れた盤面の慰め賞として扱っています。
良い面: Ricky Royaleは以前は大きな カードプール が嫌いだったが考えが変わったと認めます。深いプールは前シーズンのスノーボールを和らげます。ラウンド1か2で Merge を外すと、どうしようもないまま勝てない盤面と向き合うことになっていたのです。
ラウンドごとの立ち回り
3試合を通じて、Ricky Royaleはシンプルな方針に収束します。従来のテンポゲームをやめ、即座に Super を狩りに行くことです。
序盤ラウンド
- ランダムな 2エリクサーTroop は、自分の構成に合う場合だけ残しましょう。1試合目で彼はサイクルを回すために初期 Monk を売却しますが、この判断は後味が悪いものになります。
- Goblin を素早く始動させ、出てきた無料の
Spear Goblin Merge は迷わず拾いましょう。 - どの ボスユニット に賭けるかを早めに決め、理想的にはロビーがまだ争っていないものを選びます。1試合目で彼が ミニP.E.K.K.A を確保したのは、まさにその理由です。
中盤ラウンド
- 誰も争っていない Trait を軸に組み立てましょう。1試合目では
Witch と 3つ星
Giant で
Undead に寄せ、3試合目でも誰もそのユニットを取らないので再び Undead に目を付けますが、ボスユニット を争わねばならないと気付いて方針を捨てます。 - Trait の閾値による エリクサー 収入が必要なときは
Noble を拾いましょう。 - 別の Trait が点灯するなら
Giant Skeleton のような埋め合わせを
Forest ユニットと入れ替え、エリクサー が1滴でも必要なときは余剰を売りましょう。
終盤ラウンド
- 主力ユニットの 星レベル を押し上げましょう。彼は競争力を保つため Giant や
Skeleton King の 4つ星 を狙い、ミニP.E.K.K.A で Queen のレベルを引き上げます。 - キャリーの位置を守りましょう。彼の Queen は中央に置いたのに後方へ押し出され、
Goblin Machine は上手い相手にレーンから締め出されます。 - ロビーモディ
ファイアを活用しましょう。1試合目では Orb Galore が追加オーブを配り、2試合目では最後の賭けとして Queen を Wormhole Tile に投げ込みます。
重要な洞察: 動画の終盤、彼の結論は率直です。ボスユニット を全部並べる、つまり4枠中4枠 ボス が上位ラダーでの正解に見える、そして自分の旧来型の Queen 中心スタイルは確実に勝ちを逃していると語っています。
長所と短所
長所
✅ Superが運ゲーでなくなった。 共有プール への移行により、ランダムな初期割り当てに縛られず、誰でもどの ボスユニット でも争えます。
✅ スノーボールの緩和。 大きくなった カードプール が、前シーズンを決定づけた残酷なラウンド1の Merge 抽選を鈍らせます。
✅ 安いTroopに再び価値。 同じ 星レベル における高コストと低コスト Troop の性能差を縮めた調整により、低予算の盤面にも現実的な道が生まれました。
✅ ミニP.E.K.K.Aが純粋に楽しい。 レベルアップ効果は平凡な盤面を 4つ星 の脅威に変えられますし、もう即座に崩れません。
短所
❌ 恐怖が壊れている。 Ricky Royale最大の不満は 恐怖 です。攻撃をやめて逃げ出すユニットは、彼の言葉を借りれば強すぎます。
❌ 環境が狭く見える。 3試合後の率直な評価は、ボスユニット を使わなければ単純に負ける、というもの。彼が期待していたバランスとは正反対です。
❌ 試合が遅く、雑になった。 5エリクサー ラウンドがなくプールも深いため、サイクルは遅れ、Merge は稀で、戦闘自体も明らかに長引きます。
⚠️ Empressは不利になった可能性。 プールの拡大と エリクサー の減少は彼女の安定性に逆風です。とはいえRicky Royaleが入るロビーは今も Empress 使いで溢れており、全員 Empress のロビーすらありました。
⚠️ ショップのフォースはリスク。 3試合目で Goblin を探して一度リロールを強行し、その後ずっと「あの一回のフォースが経済を壊したのか」と悩み続けることになります。
新環境の強さはどれほどか
Ricky Royaleの3試合は一貫した物語を語ります。1試合目では、アクティブな Trait 3種に 2つ星ミニP.E.K.K.A を加えた寄せ集め盤面で辛くも 2位 を取りますが、4つ星Mega Knight を擁する相手に敗れます。2試合目では最大強化の Queen と Goblin Machine 軸を作り上げたものの、最大強化の P.E.K.K.A と 4つ星Boss Bandit にスケール負けします。3試合目では ボスユニット の争奪戦に完全に敗れて焼かれ、4位を避けられたことだけが収穫でした。
- パターン: 上位ラダーでは、プレイヤーたちが旧来の Queen 構成を無視し、Super へ一直線に走っています。
- 自分のプレイへの評価: 彼は自分を旧来型すぎると表現し、それが確実に勝ちを逃していると語ります。
- 残された疑問: 共有 Super についての最終判断は保留しており、肯定寄りではあるものの、結論を出す前にもっと試合数を重ねたいとしています。
完全なパッチノートの参照先: 全ての数値を自分で確認したい人向けに、Ricky Royaleは シーズン11 の詳細な変更一覧としてmergetactics.ggを紹介しています。
主要ユニットと特性
- ミニP.E.K.K.A: 抜きん出たボスユニット: Ricky Royaleは彼女が他のTroopのレベルを上げると考えており、ついに意味を持てるだけの耐久も得ました。
- Monk: 対戦相手が公然と奪い合うトップティアのSuper。ダメージ反射はなくなりました。
- Boss Bandit: 恐怖範囲2倍を持ち込む存在: 恐怖状態のTroopは攻撃をやめて逃げ出し、Ricky Royaleはこれをパッチ最大の壊れ効果と呼びます。
- P.E.K.K.A: 一直線を斬る攻撃と、ライフスティール+速度のステージ2を持つが、低い星レベルの実戦では期待外れ。
- Queen: 今も強力なキャリーで安心の定番だが、Ricky Royaleはボスユニット争奪に走る方が上と見ています。
- Goblin: 序盤ほぼ必須のTrait: ラウンド1か2で逃すとスタートが崩壊します。
- Undead: ロビーがSuperの奪い合いで忙しいとき、WitchとGiantで組める有用な代替Trait。
- Empress: 上位ラダーのロビーでは今も至る所にいるが、カードプールの拡大とエリクサー減少で仕事がしづらくなっています。
まとめ
- ✅ Superは共有プールへ: 誰も最初から所持していないため、ロビー全員が同じボスユニットを争います。
- ✅ 再び ランダムな2エリクサーTroopでスタート し、同じ星レベルにおける高コストと低コストTroopの性能差が縮小されました。
- ✅ ミニP.E.K.K.Aが最強のボスユニットに見える : Queenを4つ星まで押し上げられるレベルアップ効果を持ちます。
- ✅ 相手が買っていないカードを買う: 約 29枚 のプールでは、争奪されるユニットは永遠にMergeできません。
- ✅ ラウンド1か2までにGoblinへ。 Ricky Royaleは、今これをスキップするのは死刑宣告に近いと言います。
- ⚠️ 5エリクサーラウンドの廃止 により、サイクルは遅く、序盤のMergeは稀で、戦闘も目に見えて長引きます。
- ⚠️ 恐怖は過剰性能に感じられ、彼の初期評価では4/4のボス編成だけが真に成立する構成です。
10月アップデートは微調整ではなく本物の地殻変動です。Super を 共有プール に移したことで制限的だった旧システムは解消され、大きくなった カードプール は前シーズン最悪のラウンド1スノーボールを潰しました。問題はその後に来たものです。3試合を終えたRicky Royaleの率直な評価は、ロビーはただ ボスユニット へ競走し、その競走に負けた者が試合に負ける、そして 恐怖 が過剰に仕事をしすぎている、というもの。今ラダーを登るなら、できるだけ早く Super を確保し、取れるなら ミニP.E.K.K.A か Monk に寄せ、Queen 優先のテンポ盤面はもう旧来型のプレイだと割り切りましょう。Empress 愛用者もまだ戦えますが、1回の Merge ごとに前シーズンより激しく争う覚悟が必要です。