Merge Tactics シーズン11: Supers、新トレイトRider、Starsteel Road拡張

Merge Tacticsシーズン11は毎月入れ替わるSupers、Dark Prince・Hog Rider・Ram Riderによる新トレイトRider、10月のBoss系リワーク、拡張されたStarsteel Roadを導入します。

Merge Tactics シーズン11: Supers、新トレイトRider、Starsteel Road拡張
パッチノート
2026年8月28日
Admin
Merge Tactics シーズン11
Merge Tactics Supers
Riderトレイト
Starsteel Road
Dark Prince Merge Tactics
Mega Knight リワーク
Merge Tactics メタ
クラロワ オートバトラー

シーズン11は9月1日から12月1日まで続く、月次リセットなしの3か月ランクシーズンです。盤面そのものも大きく変わります: 通常のトループを強化した5エリクサー版であり2つの解放型アビリティを持つSupersが登場し、9月は新トレイトRiderが主役、10月にはリワークされたBossトループが帰還します。新規3体、退場10体、リワーク17体という規模であり、小規模な調整ではなく完全なメタリセットです。

シーズンの目玉

  • シーズン11は9月1日から12月1日まで、月次リセットなしで進行
  • Starsteel Roadを拡張: Diamond Leagueは3,000から4,000 Starsteelに変更され、Silver IV・Gold IV・Gold Vが道に追加
  • ロード上で4人のRulerのカードを獲得可能: Royale King、Elixir Loong、Battle Machine、Dagger Duchess。さらにDiamond Leagueの入口で限定のElixir Loong Emote
  • 毎月入れ替わるSupers: 2つのアビリティを持つ5エリクサーの強化トループで、バトル開始時に各プレイヤーへ4体がランダム配布
  • 9月はDark Prince、Hog Rider、Ram Riderを擁する新トレイトRider、10月はリワークされたBossトループが復帰
  • Quest Orbと新Equipment、新Modifier、Echo Sageのリワークもシーズンに含まれる

Starsteel Roadの拡張

3か月ランクシーズンへの移行に合わせ、Starsteel Roadが延長されます: Diamond Leagueは3,000ではなく4,000 Starsteelに設定され、Silver IV、Gold IV、Gold Vが新たに道へ加わります。Starsteelが増えればステップも報酬も増えるため、これまでの2人分のRuler's Cardではなく、Royale King、Elixir Loong、Battle Machine、Dagger Duchessという4人分のRulerカードを集められます。9月1日から12月1日まで月次リセットがないので、序盤に積んだ進捗はそのまま最後まで生き続け、Diamond Leagueの門では限定のElixir Loong Emoteが待っています。

Elixir Loong Emote

Supersの仕組み

Supersは通常トループを強化した5エリクサー版で、それぞれ条件を満たすことで解放される2種類のアビリティを持ちます。バトル開始時に各プレイヤーへ4体がランダムに割り当てられ、エリクサーとして売却も可能なため、構成に合わないSupersでも死に枠ではなく経済に変換できます。解放条件は月ごとに異なり、9月のRider Supersは4スターに到達したときにアップグレード、10月のBoss SupersはHPが50%を下回るとStage 2へ移行します。

9月とRiderトレイト

Riderは完全新規のトレイトで、Riderが触れたタイルが覚醒し、そのタイル上の味方に攻撃速度と移動速度のボーナスを与えるため、盤面を動き回るユニットほど価値が高まります。Dark Princeは壊れるまで全ダメージを防ぐShieldと、戦闘開始時に最も近い敵へ突撃して2倍ダメージを与え周囲の敵をスタンさせるアビリティを持ち、4スターではShield中に妨害無効かつダメージ反射を得ます。Hog Riderは前方へ跳び、敵にダメージを与え攻撃速度と移動速度を落とす地震を発生させ、4スターではその地震がラウンド中ずっと持続。Ram Riderは攻撃で対象の移動速度を低下させ、アリーナを突き抜けて敵をノックバックし、4スターでは攻撃と移動を封じるスネアを付与します。Princeはリワークされ、最も近い敵へ突撃してボーナスダメージとノックバックを与え、4スターの突撃は対象をアリーナ外へ弾き出します。

ライダー

ライダーが触れたタイルが覚醒し、そのタイル上の味方が攻撃速度と移動速度にボーナスを獲得します

ダークプリンス

シールドが壊れるまで全てのダメージをブロックします。バトル開始時:最も近くの敵に突進し、2倍のダメージを与えて周囲の敵をスタンさせます。星4:シールドがある間は行動妨害を無効化し、ダメージを反射します

ホグライダー

バトル開始時:前方に飛び込み、地震を発生させて敵にダメージを与え、攻撃速度と移動速度を低下させます。星4:地震がラウンド中ずっと継続します(半径:1/2/3/4、持続時間:3/3/3/30s)

ラムライダー

攻撃が対象の移動速度を低下させます。バトル開始時:アリーナを突進し、進路上の敵にダメージを与えてノックバックさせます。星4:スネアが対象を捕らえ、攻撃と移動を封じます

プリンス

バトル開始時:最も近くの敵に突進し、追加ダメージを与えてノックバックさせます。星4:突進が対象をアリーナの外へ吹き飛ばします

September Traits

10月のBossリワーク

10月はBossトループが帰還し、同時に復帰トレイトがリワークされます: ボーナスHPを付与し、HPが50%を下回るとStage 2へ変身して周囲の敵を3秒間怯えさせる効果です。Mega Knightは数秒ごとに敵へ飛びかかって範囲ダメージと2秒スタンを与え、Stage 2では各ヒットがノックバックとスタンに変化。P.E.K.K.Aは数ヒットごとに直線上の敵全体を薙ぎ払い、Stage 2でライフスティールと移動速度を獲得します。Mini P.E.K.K.Aは数ヒットごとにパンケーキを焼いてランダムな味方をレベルアップさせ、Stage 2ではアビリティ持ちの敵を攻撃するとそのアビリティゲージのエネルギーを奪って自分に加算。Monkは3ヒットごとに対象をノックバックし、Stage 2では数ヒットごとにダメージを反射し自身を回復するシールドを生成します。Boss Supersのアップグレードは50%を下回って初めて発動するため、これらは守り抜くより殴られる前提で運用する設計です。

ボス

HPボーナスと恐怖効果への耐性を獲得します。HP50%以下:ステージ2に変身し、周囲の敵を3秒間恐怖で退散させます(シーズン11でリワーク)

メガナイト

ステージ1:数秒ごとに敵へジャンプし、範囲ダメージを与えて2秒間スタンさせます。ステージ2:攻撃のたびに対象をノックバックしてスタンさせます(クールダウン:6s/5s/4s/3s、ヘックス半径:2/2/3/4)

P.E.K.K.A

ステージ1:数回攻撃するごとに、斬撃が一直線上のすべての敵に命中します。ステージ2:ライフスティールと移動速度を獲得します(必要ヒット数:4/3/2/1)

ミニP.E.K.K.A

ステージ1:数回攻撃するごとにパンケーキを焼き、ランダムな味方をレベルアップさせます。ステージ2:能力を持つユニットを攻撃すると、その能力ゲージのエネルギーを奪って自分のゲージを増やします(必要ヒット数:6/5/4/3)

モンク

ステージ1:3回目の攻撃ごとに対象をノックバックします。ステージ2:数回攻撃するごとに、ダメージを反射して自身を回復するシールドを作ります(必要ヒット数:4/3/2/2)

October Traits

10月のModifierとカードプール

10月のリストは見慣れた名前が明確な役割を持って並びます: BarbarianはClanトレイトを持ち、数ヒット後にラウンド終了まで攻撃速度と移動速度のボーナスを獲得。Archerは数ヒット後に矢のダメージが上昇し、Valkyrieは回転を始めて周囲の敵にダメージを与え、いずれもラウンド終了まで持続します。KnightはNobleトレイトを持ち、数秒ごとに射程内の敵全体を2秒間挑発して自分を殴らせ、Musketeerは戦闘開始時に6ヘックス範囲で最も遠い敵を3回スナイプしてボーナスダメージと短いスタンを与えます。Princessは最も遠い敵へ範囲ダメージの矢を放ち、数ヒットごとにその範囲ダメージが敵の攻撃速度と移動速度を3秒間低下させ、Royal Giantは数ヒットごとに周囲の敵を1ヘックスノックバック。Spear GoblinはGoblinトレイトを持ちマージレベルに応じて売却エリクサーが増加し、Dart Goblinも並びます。

マージトレーニング

1回目、5回目、10回目のマージ後にエリクサー5個入りのオーブを獲得します

トレイトトレーニング

バトル開始時:いずれかのトレイトが初めてティア2/3/4に到達したとき、エリクサー5/10/20個入りのオーブを獲得します

トレードトレーニング

星2のユニットを売却するたびにエリクサー5個入りのオーブを獲得します(最大3回)

装備トレーニング

ランダムな装備が入ったオーブを獲得します

タイルトレーニング

毎ラウンド、自分側のランダムな位置にジャンプタイルが出現します。バトル開始時:そのタイル上のユニットが敵の後衛にジャンプします

ビルディングトレーニング

ランダムな星2の建物が入ったオーブを獲得します

マージミニ

ショップにはユニットが5体しか並びません。配置したユニットはマージするまで移動できません

ロイヤルリバー

川タイル上のユニットは1秒ごとに最大HPの+3%を回復します。プリンセスダミーを破壊するとエリクサー+1、キングダミーを破壊するとエリクサー+2を獲得し、敵ユニットを全て撃破します

装備:レジェンダリーシールド

装備ユニットはダメージと行動妨害を無効化し、攻撃してきた相手をノックバックさせます

装備:レジェンダリーランス

装備ユニットの最初の攻撃が対象をアリーナの外へ吹き飛ばします

装備:レジェンダリーアックス

装備ユニットが対象の周囲の敵を引き寄せ、範囲ダメージを与えます

装備:ライダーエンブレム

装備ユニットがライダーのトレイトを獲得します

装備:ボスマスク

装備ユニットがボスのトレイトを獲得します

勝者と敗者

9月の勝者は機動力と圧力で押す盤面です: Riderトレイトがタイルを覚醒させて攻撃速度と移動速度を上乗せし、Dark Prince、Hog Rider、Ram Rider、そしてリワークされたPrinceの4スターアップグレードは、ラウンド中持続する地震から対象のアリーナ外排除まで、勝敗を直接決める性能を持ちます。10月になると勝者は耐久型フロントラインへ反転し、リワークされた復帰トレイトがボーナスHPを与え、HP50%割れをStage 2への強化と3秒の怯えに変えるため、Mega Knight、P.E.K.K.A、Mini P.E.K.K.A、Monkが本物のアンカーになります。敗者はプールから退場する10体と、確認し直していない従来の並びに依存した構成です: 17体がリワークされる以上、無検証で持ち越せるラインは存在しません。実戦ではバトル開始時に配られる4体のSupersを前提にエリクサーを組み立て、構成に合わないものは売却すること。そして9月1日から12月1日まで月次リセットがないため、早めに積んだStarsteelがそのまま4,000のDiamond到達に効いてきます。


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出典: Clash Royale.

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