Ronin 竹罠ガイド:Merge Tactics で最も過小評価されている Ruler

Ricky Royale が Merge Tactics 最も過小評価されている Ruler「Ronin」を徹底解説:竹の配置、経路誘導、オーブ稼ぎ、そして相性抜群の Clan と Forest の組み合わせまで。

Ronin 竹罠ガイド:Merge Tactics で最も過小評価されている Ruler
統治者
2026年10月6日
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Merge Tactics Ronin
Ronin ruler ガイド
竹の配置 Merge Tactics
Ronin オーブ稼ぎ
Clan トレイト Ronin
Merge Tactics ruler ティア
Ronin ボス対策
ユニット経路 Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Ronin の竹罠オーブ戦略

Ronin は今シーズンの Merge Tactics で最も過小評価されている Ruler かもしれません。それなのに、ほとんど誰も話題にしていません。彼のアイデンティティはすべて 竹 にあります:ボード 上に設置し、チャージ時間を経たあとに踏み込んだものを消し去る罠です。このたった一つのメカニクスが ユニットの移動経路 を勝利条件に変え、オーブ、エリクサー、そして編成全体を静かに雪だるま式に膨らませていきます。

このガイドは Ricky Royale の Ronin 解説動画をベースにしています。彼は3ロビーを実際にプレイしながら、すべての配置について語っています。竹 の実際の挙動、キルを誘発する配置の仕方、オーブ稼ぎこそが本当の報酬である理由、相性の良い トレイト とユニット、ステージごとの立ち回り、そして Ronin が崩壊する対面まで網羅します。


Ronin の仕組み

Ronin は ボード 上に 竹 の罠を設置します。目標は言葉にするのは簡単で、実行するのは難しいものです:敵 ユニット を罠に踏み込ませること。Ricky Royale はこう断言します:Ronin のプレイとは、常に敵を自分の竹に歩かせようとすることだ、と。

問題はタイミングです。竹 は何かを倒せるようになるまでチャージ時間が必要で、これが設置場所の考え方をすべて変えます。

  • 敵ユニットの真正面には置かない。 彼は意図的にこれを避けます。即座に到達される罠ではキルを取れないからです。まずチャージ時間が必要なのです。
  • 移動距離で考える。 理想の位置は、罠が起動し終わった あと に敵が到達する場所であり、だからこそ ボード 中央が彼の基本解になります。
  • 硬いユニットは味方。 あるラウンドで彼は Mega Knight Mega Knight を釣り出し、硬い Knight Knight が踏み込んで十分なチャージ時間を稼いでくれると読み、それが計算どおりに決まりました。

プロのコツ: Ronin は敵の boss ユニットを一撃で消し去れる数少ない手段の一つです。Ricky Royale が指摘するとおり、終盤のボス同士のミラーは互いに牽制し合って膠着しがちなので、罠によるキルはきれいな解答になります。

これがこの Ruler の操作感を他と違うものにしています。彼はこれを本当に新鮮で直感的だと表現しています:ステータスを積み上げるだけでなく、配置と ユニットの移動経路 を実際に考えなければならない Ruler なのです。


竹の配置の基本

配置こそが Ronin のスキル上限そのものです。Ricky Royale は撮影中に何度も 竹 の置き場所を間違えながらもラウンドを勝っており、この Ruler がどれだけ許容度が高いかを物語っています。ただし彼が落としたラウンドは、ほぼ例外なく誰も罠を踏まなかったラウンドです。

うまく機能した配置ルール

  • 基本は中央。 彼は繰り返し ボード 中央に落ち着き、中央配置は地味に最良の選択だと語ります。特に近接ユニットを多く抱える相手には有効です。
  • 自分のボードを後ろに引く。 自軍を奥に下げると敵 ユニット の移動距離が伸び、チャージ時間が増え、罠を横切る機会も増えます。
  • 透明化で経路を乱す。 彼は Cloak を Queen に持たせ、竹 のすぐ隣の中央に配置します:彼女は透明になり、罠はチャージを続け、敵の経路が狂います。チャージ時間を稼ぎつつ進路を混乱させられるので、この構成が好きだと語っています。
  • ギリギリで再配置。 彼は最後の瞬間に Musketeer Musketeer を反対サイドへ移し、彼女を守ると同時に敵がどのレーンに突っ込むかを変えています。
  • 意図的にユニットを下げる。 ボードが強すぎると、罠に到達する前に全部倒してしまいます。彼は数体の ユニット をベンチに下げて 竹 のキルを確実にし、最後のオーブを確保すべきだったと認めています。

避けるべき配置ミス

  • ❌ チャージが終わる前に敵が即到達する位置に罠を置くこと。
  • ❌ 相手が全ユニットを後方に隠してきたときに適応できないこと:完全に後衛固めの相手には、釣る対象がそもそも存在しません。
  • ⚠️ abyss タイル に注意。3試合目でユニットを1体それに失い、後に自分の Queen をその上に置いたと勘違いして焦っています。
  • ⚠️ 気を抜かないこと。彼は配置を急いだラウンドを落とし、喋りすぎて 竹 の位置を詰め切れなかったと認めています。

オーブ稼ぎこそ本当の報酬

この戦略の核心は 竹 で何かを倒すこと自体ではなく、そのキルが何をもたらすかです。Ricky Royale は全体像を一言でまとめています:竹 でキルを取って序盤からオーブを稼げば、あとはすべて自然に噛み合う、と。

  • 竹でのキルはすべてオーブ進行を押し上げる。 最初の罠キルで早期にオーブを獲得し、次のキルで2個目、そこから報酬が積み重なっていきます。
  • 報酬が編成を雪だるま化させる。 1試合目のオーブから Legendary Lance を引き、好きな相手を狙撃できるようになるのでこれは反則級だと彼は言います。これを持った Baby Dragon Baby Dragon は、彼の言葉を借りれば「もう GG」です。
  • 経済が整う。 皮肉なことに Ronin Ronin ではオーブのおかげで エリクサー が余りがちになると指摘しており、追加のリロールやマージの原資になります。
  • アップグレードが速い。 余剰リソースで1試合目に 三ツ星 Queen、2試合目に 三ツ星 Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A. を完成させ、四ツ星まで視野に入れ始めます。

重要な気づき: Ronin では単にラウンドを勝つのではなく、罠キルを伴って ラウンドを勝つことを目指します。竹 を発動させずにきれいに勝ったラウンドは機会損失であり、彼自身 HP 10 の状況でオーブのチャンスを逃したあとにまさにそう語っています。


最適なトレイトとユニット

Ronin は固定編成を強要しませんが、どの トレイト が彼を支えるかについて動画の主張は一貫しています。

  • Clan Clan が筆頭。** Clan** が Ronin と好相性だと聞いたと Ricky Royale は語り、3試合すべてでこれに寄せています。見かけたら即 Queen を買い、強ユニットと トレイト を同時に確保します。
  • Forest Forest がもう一つの推奨。** Clan** も Forest も Ronin と非常に良いと聞いていると語り、中盤には Forest ユニットを拾うべきだろうと口にしています。
  • boss ユニットを積む。 今シーズンの彼の鉄則:boss ユニットは可能な限り多く集めること。だから微妙なショップからでも Monk Monk を、のちに P.E.K.K.A P.E.K.K.A. を購入します。
  • Mini P.E.K.K.A. がマージ目標。 1試合を通して温存しながら少しずつ強化し、三ツ星 まで到達させ、コピーが揃えば四ツ星も現実的だと語ります。
  • Baby Dragon はアイテムで異常に伸びる。 Legendary Lance を持たせた時点で、彼はその盤面を事実上終わったものとして扱います。
  • Musketeer と Tesla Tesla が後衛を固める。 Musketeer は Mortar Mortar をスタンさせて一方的に削られないようにする仕事もきっちりこなします。

ここではアイテムが通常以上に重要になります。オーブが大量に供給してくれるからです。彼は透明化の釣り用に Cloak を Queen へ、Dragon Scale を Mini P.E.K.K.A. へ、後の試合では Axe を Queen に持たせています。

妨害も一つの手段です:相手に三ツ星を作らせないため、彼は P.E.K.K.A. をあえて手札に抱え込みます。


ステージ別の立ち回り

序盤

  • 1ラウンド目の 竹 配置はほぼ運任せだと受け入れること。単独の Barbarian Barbarian のような読みにくいユニットは、彼の言葉どおり「ただ予測が難しい」のです。
  • 安いバリューと早期のマージを取ること。彼は Barbarian を売り、Bomber Bomber や Musketeer を出し、相手が何も出さないラウンドでは無料勝ちを拾います。
  • 最初のオーブはすぐに狙い始めること:序盤の罠キルが試合全体の原資になります。

中盤

  • 配置に集中すること。ラウンドを落としたあと彼はこう言い切ります:ここからは本気で 竹 の配置を詰めていこう、と。
  • Clan のために Queen を買い、Monk のような boss ユニットを足すこと。
  • 隅への配置も正当な手段です。あるラウンドでは Mini P.E.K.K.A. を罠に誘導するためだけに全軍を隅に固め、見事にキルを取っています。

終盤

  • 竹 をボス除去として使うこと。4体すべてが boss ユニットの Warden 相手には純粋な出力では勝てないと認めており、罠は最大の脅威に狙いを定める必要があります。
  • ラウンドの勝ちが確定していても最後のオーブを追うこと。必要ならユニットをベンチに下げてでも。
  • アイテムと 三ツ星 ユニットで試合を締めること:Legendary Lance が盤面にあれば、重要な相手を狙撃できます。

強みと弱み

強み

  • ✅ ボスを含め何でも消す。 チャージ済みの 竹 は、編成内の他の手段では対処できないユニットを除去します。
  • ✅ タダの経済。 オーブ報酬が エリクサー、アイテム、三ツ星 用のコピーを供給してくれます。
  • ✅ 許容度が高い。 彼は配置が最適でなかったと自ら認めつつ、何度もラウンドを勝っています。
  • ✅ 編成が柔軟。 Clan と Forest のどちらも機能し、boss ユニットを積むのは常に安全な基本線です。
  • ✅ 楽しくスキルが出る。 経路操作は練習が報われる要素で、彼はプレイ感が非常に新鮮だと語ります。

弱み

  • ❌ Builder は苦手対面。 Ronin は builder に本当に弱く、カメラ外の試合では完全に壊されたと Ricky Royale は語ります。もっとも1試合目では強い盤面で builder を倒してもいます。
  • ❌ 遠距離編成に計画を崩される。 後方に陣取る遠距離ユニットの経路を読みつつ 竹 をチャージさせるのは、彼の言葉を借りれば「実行が本当に難しい」のです。
  • ❌ 相手が後方にユニットを隠す と、釣る対象が一切なくなります。
  • ⚠️ 自軍の強さが足を引っ張る。 罠に到達する前に全部倒してしまうと、オーブ進行を失います。
  • ⚠️ 集中力のコストが高い。 雑な配置1回、あるいは abyss タイル の踏み間違い1回でラウンドを丸ごと落としかねません。

主要ユニットと特性

  • Ronin: この戦略の Ruler:敵が歩き込む位置に竹を置き、そのキルでオーブを稼ぐ。
  • Clan: Ronin と好相性だと彼が聞いた トレイト。通常は Queen の購入から入る。
  • Forest: Ricky Royale が Ronin と非常に相性が良いと聞いたもう一つのトレイト。
  • Queen: 手軽な Clan 起点であり、透明化による経路誘導用の Cloak 所持者。
  • Mini P.E.K.K.A.: 主なマージ目標:1試合を通して少しずつ三ツ星まで育てる。
  • Monk: 見かけたら即買う boss ユニット。ボスを積むのが今シーズンの彼の基本方針。
  • Baby Dragon: オーブ産アイテムで凶悪に伸びる:Legendary Lance を持たせれば彼は「GG」と評する。
  • Musketeer: 後衛火力であり、四ツ星 Mortar のような脅威へのスタン手段。

まとめ

  • ✅ Ronin の竹 が戦略の全て:純粋なステータスで勝とうとせず、敵 ユニット を罠に誘い込むこと。
  • ✅ ユニットの真正面に罠を置かないこと: チャージ時間が必要なので、ボード中央が安全な基本解。
  • ✅ 序盤からオーブを稼ぐ。 竹のキルが エリクサー、Legendary Lance のようなアイテム、三ツ星 用のコピーをもたらす。
  • ✅ Clan か Forest を採用し、boss ユニットを可能な限り積む。マージ目標は Mini P.E.K.K.A.。
  • ✅ 竹の隣に Cloak 持ちの Queen を置けば、罠のチャージ中に敵の経路を乱せる。
  • ⚠️ 罠に到達する前に全部倒してしまうなら ユニットをベンチに下げる:罠キルがなければオーブもなし。
  • ⚠️ Builder と遠距離寄りの編成は避ける。 後衛ユニットを竹に誘導するのはほぼ不可能。

Ronin は酷く過小評価されている Ruler であり、3ロビーを終えた Ricky Royale の結論は、ユニットの移動経路 を理解すればかなり優秀だというものです。1試合目は builder を倒したあと、4体の boss ユニットと自分と同じ Legendary Lance を持つ Warden にぶつかり2位で終了。中盤の1試合は四ツ星 Mortar 編成に封じられ、最後の試合は HP 1 で終わり、経済をもっと上手く回せたと彼自身認めています。オーブ稼ぎが エリクサー、アイテム、三ツ星 ユニットへと複利的に効くので上限は高いものの、下限は配置の読み次第で、builder や遠距離偏重のロビーでは厳しく罰されます。オートパイロットでマージするより、経路と盤面操作を考えるのが好きな人なら、ぜひ手に取ってみてください。


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