Merge Tactics クエストオーブガイド – Tier 1・2・3 報酬を完全解説
Merge Tacticsのクエストオーブ完全ガイド:Rulerクエストの仕組み、Quest 1・2・3 Orbから出る内容(ユニット、Elixir、Equipment)、そして確定報酬を軸にしたドラフト計画の立て方。

Quest Orbとは
Merge Tacticsの各Rulerには3段階のクエストがあります。各段階をクリアするとQuest Orbが1個もらえます。そのTierの固定プールから1個のアイテムが開封される密封報酬パックです:特定のStarレベルのユニット、固定量のElixir、またはEquipmentのどれか。上位TierのOrbほど報酬は大きくなりますが、Tierは順番にクリアする必要があり、Tier 3にいきなり飛ぶことはできません。
各Orbのプールは固定なので、試合が始まる前から報酬を見据えた計画が立てられます。あなたのRulerのQuest 3が3-Star P.E.K.K.A.やTraitを付与する楽器を落とすなら、ドラフトする編成は実際にその報酬を活かせるものを選ぶべきです。
Rulerクエストの仕組み
- 各Rulerには独自のクエスト目標があり、下のクエスト目標表に記載しています。
- クエストは3段階の上昇する閾値で発動します:まずT1、次にT2、最後にT3。
- 1試合あたり、各閾値につき1個のOrbしか獲得できません(同じTierの周回不可)。
- T1、T2、T3 は同じ試合内で順番にクリアしなければなりません。
- Orbはその場で開封され、報酬は現在のランに即時適用されます。
Quest 1 Orb: 報酬候補(★)
第1段階のプールは入門レベル:1-Starユニット、少量のElixir袋、使い切り型の基本Equipmentです。
1-Starユニットプール
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| Giant | 4 | Clan |
| Royal Giant | 3 | Noble |
| Goblin Cage | 4 | Goblin |
| Baby Dragon | 4 | Forest |
| Skeleton Dragon | 4 | Undead |
Elixir
- 即時 5 Elixir の袋。
Equipment(★ tier)
- Maiden's Shield: 装備したユニットは盾が壊れるまでダメージ無効(5回ヒット)。
- Prince's Lance: 装備したユニットは槍が壊れるまで敵を2マスノックバック(3回ヒット)。
- Fisherman's Hook: 装備したユニットはフックが壊れるまで4マス以内の最遠の敵を引き寄せる(1回ヒット)。
- Valkyrie's Axe: 装備したユニットは斧が壊れるまでAoE攻撃ダメージを与える(5回ヒット)。
Quest 2 Orb: 報酬候補(★★)
中間Tierは2-Star Bossユニットと4種のCombat Start Equipmentを引きます。これらはユニットのラウンド開始時の挙動を大きく変えるアイテム群です。
2-Starユニットプール
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 3 | Boss |
| Mini P.E.K.K.A | 3 | Boss |
| Monk | 5 | Boss |
| Mega Knight | 4 | Boss |
Elixir
- 10 Elixir の袋。
Equipment(★★ tier)
- Assassin Blade: Combat Start。装備したユニットは敵のバックラインへ飛び込み、KO時に追加のHit Speedを得る。
- Juggernaut Armor: Combat Start。装備したユニットは自身と後方のユニットに行動妨害無効シールドを付与。
- Ranger Crossbow: Combat Start。装備したユニットは攻撃ごとにHit Speedボーナスを得て最大20スタックまで蓄積。
- Superstar Ring: Combat Start。装備したユニットはアビリティバーMAXで開始し、50%の確率でアビリティを再発動、最大4スタックまで蓄積。
Quest 3 Orb: 報酬候補(★★★)
最上位Tierは試合を決めるラインです。T2と同じBossユニットですが3-Star、太いElixir袋、そしてTrait付与楽器が出ます。楽器は編成内のどのユニットにもTraitを1個丸ごと付与できるため、プール内で最強のEquipmentカテゴリです。
3-Starユニットプール
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 3 | Boss |
| Mini P.E.K.K.A | 3 | Boss |
| Monk | 5 | Boss |
| Mega Knight | 4 | Boss |
Elixir
- 20 Elixir の袋。
Equipment(★★★ tier: trait楽器)
- Clan Horn: 装備したユニットはClan Traitを獲得。
- Forest Flute: 装備したユニットはForest Traitを獲得。
- Goblin Lute: 装備したユニットはGoblin Traitを獲得。
- Noble Trumpet: 装備したユニットはNoble Traitを獲得。
- Undead Drum: 装備したユニットはUndead Traitを獲得。
楽器1本でTraitを3/4から完全な4/4に押し上げられ、別のユニット枠を使う必要がありません。これがQuest 3を狙う最大の理由です。
Rulerクエストの目標
各Rulerのクエストは閾値が異なります。実際に達成できるクエストに合わせて編成を計画しましょう。
| Ruler | Ability | Quest objective |
|---|---|---|
| Royale King | Royal Commission | 1試合で 2 / 3 / 4 ラウンド敗北する |
| Spirit Empress | Fusion Foresight | 1試合で 3 / 15 / 50 体のユニットをマージする |
| Goblin Queen | Greener Grin | Goblin TraitまたはQueenのパッシブから 3 / 10 / 25 体のGoblinを得る |
| Elixir Loong | Endless Spring | 2 / 3 / 5 ラウンド連勝する |
| Battle Machine | Builder Master | 1試合で建物が 2 / 8 / 20 体のユニットを撃破する |
| Echo Sage | Striking Clone | 1試合で 2 / 6 / 18 体のユニットをKOする |
| Dagger Duchess | Dagger Donation | 8s 未満で 1 / 2 / 4 ラウンド勝利する |
| Grand Warden | Shield Sponsor | 1試合でシールドが 3 / 10 / 25 体のユニットに影響を与える |
| Tomb Queen | Regal Revival | 1試合で墓石が 10 / 25 / 80 体のユニットを召喚する |
Quest Orbを軸にした計画の立て方
経験則は3つ:
- ドラフトに合うRulerを選びましょう、逆ではありません。Mega Knight中心のBoss編成に振る計画なら、Echo SageやGrand Wardenのクエストが噛み合います。Quest 2/3でさらにBossのStarアップが手に入るからです。Goblin多展開の計画ならGoblin Queenのクエストはほぼ自動進行で、Goblin Traitが仕事をしてくれます。
- trait楽器を活かせないならQuest 3を狙わないでください。すでに4/4 Nobleの編成にNoble Trumpetは無駄。シナジーを次のTierへ押し上げない楽器も同様です。
- T1、T2、T3の順序をテンポカーブとして扱いましょう。T1は序盤の生存(5 Elixir、basic Equipment)、T2は中盤のパワースパイク(Boss 2-StarまたはCombat Startアイテム)、T3はフィニッシャー。編成のピークに合わせたペースでクエストを進めましょう。
Wiki / RulersセクションでRulerのライブデータを確認し、Tier Listと組み合わせて、現在Quest 2/3のロールとして最も強いBossユニットをチェックしてください。