Merge Tactics 2025年10月パッチノート – 完全バランス変更内訳

Merge Tacticsの2025年10月アップデートにおけるすべてのナーフ、バフ、調整を発見しよう。これらのバランス変更がメタをどのように再構築するかを見てみよう!

Merge Tactics 2025年10月パッチノート – 完全バランス変更内訳
パッチノート
2025年10月15日
Admin
merge tactics パッチノート
merge tactics 10月アップデート
merge tactics バランス変更
merge tactics バフ
merge tactics ナーフ
アサシン ナーフ
エレクトロジャイアント バフ
コーチング修飾子 ナーフ

2025年10月バランスアップデート:3つの主要パッチ

10月は3つのメンテナンスウィンドウ(10月15日、10月2日、9月19日)を通じて3つのバランス変更の波をもたらします。これらのアップデートは、修飾子の支配を減らし、パフォーマンスの低い特性をバフし、ユニットのアイデンティティを微調整することに焦点を当てています。


メンテナンス:10月15日

ナーフ – メタの支配者を制御する

アサシン
  • 4/4 クリティカル率: 50% → 45% (–10%)
  • 4/4 クリティカルダメージ: 50% → 45% (–10%)

アサシンのクリティカル攻撃は敵の後列に過度の圧力をかけていました。このナーフにより、交戦がより公平でバランスの取れたものになります。

コーチング
  • HPバフ: 100% → 50% (–50%)
  • ダメージバフ: 50% → 30% (–40%)

ベンチでバフされた部隊が強すぎて、プレイヤーが配置するのではなくユニットを戦闘から外すことを奨励していました。

マスターアリーナ
  • HPバフ: 100% → 50% (–50%)
  • ダメージバフ: 50% → 30% (–40%)

一部の部隊はバフされると過度に強力になり、プレイヤーが移動または売却する必要があるときに不満を生み出していました。

モンスタードリンク
  • HPバフ: 200% → 100% (–50%)
  • ダメージバフ: 100% → 50% (–50%)

バフされた高コストユニットが非常に強力になっていました。この削減によりバランスが保たれます。

バフ – 上昇する星

エレクトロジャイアント
  • クールダウン: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (–0/22/44/66%)

エレクトロジャイアントはHPだけでなく特殊能力を使ってタンクすべきですが、充電に時間がかかりすぎていました。

スケルトンドラゴン
  • アビリティHPコスト: 50% → 30% (–40%)

分裂はスケルトンドラゴンの強みであるべきですが、減少したHPにより時間とともに脆弱すぎました。

ロイヤルゴースト
  • 攻撃速度: 0.9s → 0.83s (+8.4%)

前シーズンに透明化にクールダウンを追加した後、ロイヤルゴーストはエリクサーコストに見合うパワーを持っていませんでした。彼は戻ってきました!

エレクトリック
  • 2/2 ダメージ: 15% → 20% (+33%)

エレクトリックのスタンボーナスは発動が難しかったので、より良い感触にするためにパワーを追加しています。

シューター
  • 最大スタック: 15 → 25 (+67%)

レンジャーは立ち上がりが遅く、重いタンクと戦うのに苦労していました。これにより、初期の魅力を維持しながら後半戦のパワーが向上します。

エース
  • 2/4 与ダメージからの回復: 0% → 40%
  • 4/4 キャプテンボーナスダメージ: 60% → 70% (+13%)
  • 4/4 与ダメージからの回復: 50% → 70% (+40%)

エースはキャプテンに大きく依存するコストの高い特性なので、より信頼性を高めるために追加の生存能力を与えています。

ノーブル
  • 2/6 バフ率: 20% → 25% (+20%)
  • 4/6 バフ率: 30% → 40% (+33%)
  • 6/6 バフ率: 45% → 60% (+33%)

ノーブルがチーム全体のバフを停止してから弱く感じられました。これらのバフにより、クランやゴブリン特性に対抗できます。

ゴブリン
  • 2/4 獲得: 2エリクサー ゴブリン → 2または3エリクサー ゴブリン
  • 4/4 3または4エリクサー ゴブリンドロップ: 60% → 100% (+67%)

ゴブリン特性は、4エリクサーゴブリンを狙っているのに2エリクサーゴブリンを取得する場合、ランダム性が高すぎました。これにより一貫性が高まります。


メンテナンス:10月2日

ナーフ – 人気の選択を冷却する

ベビードラゴン
  • 攻撃範囲: 4 → 3 (–25%)
  • HP: 690 → 650 (–5.8%)

ベビードラゴンの大規模なAoEダメージとファイア特性のスケーリングにより、支配的すぎました。これらのナーフにより、ダメージ出力を維持しながらカウンタープレイが向上します。

ファイア
  • 2/2 ボーナスダメージ: 40% → 30% (–25%)

ファイアユニットは強力なAoEスケーリングを持っていますが、部隊がKOされると止められなくなります。これにより地に足がつきます。

メイジ
  • 2/2 ウサギ持続時間: 7s → 6s (–14%)

誰もが無害なウサギが好きですが、長時間無力でいることを好みません。すべてのウサギのために!

ブラスター
  • 4/4 ヘックスあたりのボーナスダメージ: 20% → 15% (–25%)

ブラスターは追加の範囲と組み込みのAoEで好調すぎました。近距離部隊でさえカウンターに苦労していました。

タンク
  • シールド持続時間: 12s → 11s (–8.3%)
  • 4/4 最大HPのシールド率: 60% → 50% (–17%)

ジャガーノートは優れたユーティリティと生存能力を提供しますが、ブローラーなどの他のタンクのためにスペースを作るために調整しています。

バフ – パワーアップ

槍ゴブリン
  • 攻撃ダメージ: 130 → 150 (+15%)

ブラスターがナーフされたので、スピアゴブリンはパワーの一部を取り戻します。

ウィッチ
  • スケルトン召喚: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/+33%/+100%)

スケルトンの召喚に時間がかかりすぎ、エリクサー投資に対して十分に強くありませんでした。スケルトンが多い = 価値が高い!

アベンジャー
  • 2/2 ボーナスダメージ: 20% → 30% (+50%)
  • 4/4 ボーナスダメージ: 40% → 60% (+50%)

以前にアベンジャーを過度にナーフしました。今、彼らは再び恐ろしい敵に立ち向かう準備ができています!

クラン
  • 2/2 回復とボーナス攻撃速度: 30% → 35% (+17%)
  • 4/4 回復とボーナス攻撃速度: 60% → 70% (+17%)

クラン部隊は最近コアキャリーポテンシャルを失ったので、特性にパワーを追加しています。クランの絆は強い!


メンテナンス:9月19日

バフ – 早期シーズンブースト

royaleking_mt
  • ヒットポイント: 10 → 12 (+20%)

ロイヤルキングは、プレイヤーがマージを学ぶにつれて、スピリットエンプレスに追いつけませんでした。+2 HPは彼が王としての地位を維持するのに役立ちます!

吹き矢ゴブリン
  • 攻撃範囲: 4 → 5 (+25%)

より多くの遠距離部隊が追加されるにつれて、ダートゴブリンは居場所を失っていました。この範囲バフにより、戦略的に目立つようになります。

巨大スケルトン
  • 爆弾ダメージ: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)

近接タンクは特性により強靭になり、爆弾が弱く感じられるようになりました。このダメージブーストにより、彼の自信が爆発的に保たれます!

調整 – アイデンティティの洗練

プリンス
  • ダメージ: 100 → 136 (+36%)
  • 攻撃速度: 1.25s → 1.42s (–12.5%)

プリンスは最初の突進後にほとんど影響がありませんでした。今では各勝利により多く貢献していますが、生存はプレイヤースキルに依存します。


メタインサイト

ホットなもの

  • エレクトロジャイアント は高いスターレベルで大幅に短縮されたクールダウンではるかに強力なタンクになります
  • シューター は最大スタックが67%増加し、後半戦にスケールします
  • ウィッチ は最大レベルで最大8体のスケルトンでボードを溢れさせることができます
  • アベンジャー は大規模な50%ダメージバフで関連性に戻ります

冷却中のもの

  • アサシン は後列削除パワーの一部を失います
  • コーチング、 マスターアリーナ、 モンスタードリンク はすべてベンチバフ戦略に対する大幅なナーフを見ます
  • ベビードラゴン は範囲が短縮され、より近い配置が必要です
  • タンク は他のタンクオプションのためのスペースを作ります

よくある質問

10月のパッチはいつリリースされましたか?

10月のアップデートは3つの波で来ました:9月19日、10月2日、10月15日、2025年。

どのユニットが最大のバフを受けましたか?

巨大スケルトン は大規模な+50%の爆弾ダメージ増加を受け、 アベンジャー はすべての層で+50%のダメージブーストを得ました。

なぜそんなに多くの修飾子がナーフされたのですか?

コーチング、 マスターアリーナ、 モンスタードリンク は、配置するのではなくベンチにユニットを維持することを奨励していましたが、これは意図されたゲームプレイではありませんでした。

アサシン はナーフ後も実行可能ですか?

はい!クリティカル率とダメージの5%削減は顕著ですが、 アサシンをメタから完全に削除するものではありません:単により バランスが取れています。

最大のメタ変更は何ですか?

ベンチでバフされたユニットからの移行、 シューター と アベンジャー コンポの台頭、タンクとしての エレクトロジャイアント の実行可能性の向上。

関連ガイド

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