Merge Tactics 11月アップデート: 押さえておくべき全変更点

Merge Tactics 11月ローテーションとバランス調整の完全解説: 1ラウンドあたりエリクサー5、BossとRiderの混合トレイト、オーブの再設計、そして大幅なSuperナーフ。

Merge Tactics 11月アップデート: 押さえておくべき全変更点
メカニクス
2026年10月26日
Admin
Merge Tactics 11月アップデート
Merge Tactics バランス変更
Super Mini Pekka ナーフ
Merge Tactics オーブ再設計
BossとRiderトレイト
Grand Warden ナーフ
Merge Tactics モディファイア
Undeadトレイト強化

Credit: Ricky Royale


11月のローテーションとバランス調整

Merge Tacticsの11月ローテーションとバランス調整は、このモードがここしばらく経験した中でも最大級のリセットです。1ラウンドあたりのエリクサーが5に戻り、共有プールには低コストTroopのコピーが増え、BossとRiderのトレイトが並走し、オーブは再設計され、先月問題視されたユニットはほぼ全てがナーフを受けました。シーズン11の最終月は10月27日に開始し、バランス調整も同日に実装されます。

このガイドはRicky Royaleによるアップデート全解説をベースにしています。11月のトループプール、Boss/Rider混合ローテーションがブレイクポイント計算をどう変えるのか、再設計されたクエストオーブ報酬、復活したModifierのラインナップ、全RulerとSuperのバランス変更、そして地味に重要なバグ修正までカバーします。


11月ローテーションの全体像

Ricky Royaleはこれをローテーションとバランス調整のダブルヘッダーとして位置づけています: ラインナップが入れ替わり、同じ日に数値も動くからです。目玉となるのは見た目の変化ではなく経済面と構造面の変更なので、先月から引き継いだ習慣はそのままでは通用しません。

  • 1ラウンドあたりエリクサーが5に戻る: 単独で最も重要な変更であり、パッチ全体をこの視点から読むべきです。
  • 共有プールのコピー増加: 2コストと3コストのTroopにコピーが追加され、Ricky Royaleは3コストTroopのコピーがおよそ倍になったと見ています。
  • Rider Riderが復活し**Boss Boss**と共存するため、特殊トレイト枠は1つではなく2つの混合になります。
  • Boss Superが2枠確保され、Super Hog Rider Hog RiderとSuper Dark Prince Dark Princeが入ります。Riderの復活がSuperラインナップにも連動しています。
  • Modifierのラインナップが再編され、過去の人気モディファイア ファイアが戻ってきます。
  • バランス調整も同日で、Ruler、Super、トレイト、装備が一斉に調整されます。

重要ポイント: プールのコピー増加と1ラウンドエリクサー5が相乗効果を生みます。Ricky Royaleはエリクサーの変更を「非常に良い変更」と呼んでおり、これが他すべてを読み解くレンズになります: 盤面がMergeとスターレベルの目標に到達する速度が明確に上がります。

主要トレイトのプールはおおむね据え置きです。Clan、Noble、Goblin、Undead、Forestはいずれもメンバーが実質同じなので、それらの構成のアイデンティティは変わりません。変化は特殊枠のBossとRiderに集中しています。


Boss 2体、Rider 2体

特殊トレイト枠を1つが独占するのではなく、11月は両方を混合します。プールに存在するBossはMini PekkaとMega Knightの2体だけ、RiderはHog RiderとDark Princeの2体だけです。Ricky Royaleは今月開発陣が特殊トレイトをどう扱うか本気で気にしていましたが、2対2の混合を良い判断だと評価しています。

  • Bossプール: Mini Pekkaと**Mega Knight Mega Knight**のみ。
  • Riderプール: Hog RiderとDark Princeのみ。
  • Boss 4体メタの終焉: 使えるBossが2体だけなので、先月のBoss積み盤面は成立しません。Ricky Royaleはこれを率直に歓迎しています。

⚠️ 実際の影響はブレイクポイントの上限です。特殊トレイトごとに2体しかいないため、通常の手段では4体中2体のボーナスまでしか到達できません。3と4のブレイクポイントは理論上存在しますが、装備かトレイトダミーの助けが必要なので、それを前提に構成を組むのはやめましょう。

プロのコツ: 今月のBossとRiderは盤面の軸ではなく、スプラッシュトレイトとして扱いましょう。2体で最初のボーナスを安く買い、残りのエリクサーはしっかりしたフロントラインとスケールするバックラインキャリーに使った方が効果的です。


再設計されたオーブと報酬

オーブは報酬テーブルが明確に分離されたクエストティア制へ再構築されました。Ricky Royaleは、正確な払い出しルール(報酬が1つなのか、トループと装備の両方なのか、それ以上なのか)はパッチノートからは不明で、アップデート当日に確認することになると指摘しています。

クエスト1オーブ

星2のTroop報酬にはKnight、Archer、Spear Goblin、Bomber、Barbarians、Dart Goblin、Princess、Firecracker、Royal Ghost、Magic Archerが含まれます。

装備テーブルにはMaiden Shield、Prince Lance、Fisherman Hook、Valkyrie Axe、Rage Spell、Battle Healer's Blessing、Mini Pekka Sword、Queen's Cloakが含まれます。

クエスト2オーブ

星2のTroop報酬はGiant、Musketeer、Goblin Cage、Valkyrie、Witch、Baby Dragon、Royal Giant、Giant Skeleton、Goblin Demolisher、Banditへと格上げされ、それぞれに専用の装備テーブルが紐づいています。

星3報酬

星3ティアは以前とほぼ同じ挙動です: 装備は付かず、チャンピオン、Boss、Riderプールからストレートに星3ユニットが出ます。

✅ 今月引ける最高の星3としてRicky Royaleが推すのはDark PrinceかMini Pekkaです。どちらもそのまま特殊トレイトに組み込めるからです。

プロのコツ: オーブから得る星2のTroopは、実質タダで手に入るショップ2コピー分です。派手なカードを追うのではなく、すでに構築中のトレイトに合うオーブユニットを優先しましょう。


モディファイアと経済

Modifierのラインナップは新規追加ではなく再編です。Ricky Royaleは完全な新顔は一つもないと指摘しています: いずれも過去シーズンからの復活Modifierなので、使い込み方を知っているなら朗報です。

  • 低ランク帯は以前と実質同じままなので、低トロフィー帯のプレイ感は馴染みのあるものになります。
  • Elixir Festivalがシルバー2に登場し、エリクサー系Modifierがローテーションに復帰します。
  • Clear MineとDamage Tileが盤面コントロール系Modifierとして復活します。
  • Promotion、Invisibility Tile、Coachingも復帰しており、Ricky Royaleは特にCoachingの再登場を楽しみにしています。

✅ ベースの1ラウンドエリクサー5にElixir Festivalのようなエリクサー Modifierが乗るのがラインナップ最大の経済的揺らぎで、Ricky Royaleもエリクサー系モディファイアの復活を喜んでいます。

⚠️ Modifierのリストがランク間で共通だと決めつけないでください。経済重視や盤面コントロール重視のプランに踏み込む前に、何が有効かを確認しましょう。


重要なバランス変更

ここが11月が本当にメタをリセットしてくる部分です。Ricky Royaleの評価は圧倒的に好意的で、最大の問題児たちがきちんと叩かれたという見解です。

Rulerの変更

  • Grand Warden Grand Wardenが最も重いRulerナーフを受けます。スターシールドの発生率が10%から7%へ下がり、レイジとスロウのシールド発生率は30%から31%へ移動と記載され(Ricky Royale自身も混乱した一文)、シールドブレイクの範囲は3ヘクスから2ヘクスへ縮小します。彼はこれをかなり重大なナーフと呼び、今後スターシールドはほとんど見かけなくなるだろうと見ています。
  • Tomb Queen Tomb Queenは小幅な強化: 墓石のスケルトン生成クールダウンが4秒から3秒へ短縮されます。Ricky Royaleはこれで彼女が大きく変わるとは考えていません。
  • Battle Machine Battle Machineは調整され、スターごとのHP成長が2%から1.5%へ、攻撃速度が0.3秒から0.5秒へ変更されます。Ricky Royaleはこれを良い調整と評価しており、ビルダーは建物込みで終盤に強くなりすぎることがあったからです。
  • Dagger Duchess Dagger Duchessは約1秒分の強化を受け、ラウンドの猶予が9秒未満になります。Ricky Royaleは慎重ながらも前向きで、カードプールが倍になったこととRiderと共にMini Pekkaが戻ってきたことが彼女を助ける可能性に触れています。
  • Archer Queen Archer Queenは攻撃速度の数値が上がり、これはナーフに相当します。Ricky Royaleは地味に不要な調整だと見ています。

Superのナーフ

  • Super Dark Prince: HP+9%ですがダメージ-42%。Ricky Royaleの反応は「開発陣が彼を虐殺している」というもので、ただし必要だったかもしれないとも認めています。
  • Super Hog Rider: **ヒットポイント-4%とダメージ-24%**のナーフ。
  • Super Mega Knight: ダメージ-50%。Ricky Royaleはこれには賛成で、Mega Knightはダメージディーラーではなくタンク タンクであるべきだったと主張しています。
  • Super Mini Pekka: 待望の修正。1ラウンドに1体しかアップグレードできなくなりました。Ricky Royaleはこれを素晴らしい、そして遅すぎたと評しています。

トレイトと装備

  • Undead UndeadはスタックごとにHPとダメージが強化され、Ricky Royaleはこれでトレイトが再び実用的になり得ると考えています。ただしUndeadは過去に振れ幅が大きかったという留保付きです。
  • Superstar Superstar Ringは大きく手綱を引かれました。以前はラウンド開始時に即座に、最大4回まで再発動できたため、Mini Pekkaに装備させれば盤面で4回のアップグレードが発生しました。今は戦闘開始時に1回だけアップグレードし、実質1回の再発動にとどまります。

重要ポイント: Super Mini PekkaとSuperstar Ringのナーフが揃ったことで、前月を定義していた無料アップグレードのエンジンが停止しました。盤面はMergeとエリクサーでスターレベルを自力で稼ぐ必要があり、だからこそ1ラウンドエリクサー5への回帰がこれほど重要なのです。


バグ修正と総評

今回のパッチはバグ修正リストが異例なほど重要で、密かに勝敗を決めていた相互作用がいくつも含まれています。

  • Goblin Cage Goblin Cageの拉致が、Mage Mage Wandでケージが無害なウサギに変身させられている間は発動しなくなりました。
  • 2つのGoblin Cageが互いを引き込んだ際にTroopが消滅しなくなりました。
  • Goblin Cageから解放されたRiderがダメージを受けなくなりました。
  • Dark Princeのジャンプ時間が修正: 撃破済みの敵を攻撃しなくなり、Goblin Cageに引き込まれたTroopを狙い続けることもなくなりました。
  • Knight Knightのタウントが**Giant Skeleton Giant Skeletonの爆弾やGoblin Demolisher Goblin Demolisher**の死亡時爆発を無効化しなくなりました。
  • Inferno Tower Inferno Towerが**Elixir Collector Elixir Collector**にダメージを与えた際に回復しなくなりました。これはRicky Royaleも皆と同じくらい驚いた点です。
  • Goblin Cageを撃破した際にオーブが正しく付与されるようになりました。Ricky Royaleは、Empressでプレイしているときに特に厄介だった修正だと指摘しています。

強み

✅ 1ラウンドあたりエリクサー5は、あらゆるプレイスタイルにとって純粋なテンポ強化かつ快適性向上です。

✅ 2コストと3コストTroopのコピー増加により、高スターレベルユニットが格段に狙いやすくなります。

✅ Boss 4体メタの終焉: プールのBossが2体だけなので、盤面はきちんと組み立てる必要があります。

✅ Super Mini PekkaとSuperstar Ringのナーフが、最も抑圧的だった無料アップグレードのループを取り除きます。

✅ Undeadは実のある強化数値を得て、再び選択肢に入る可能性があります。

弱み

❌ Grand Wardenはスターシールド発生率の低下とシールドブレイク範囲の縮小により、大幅に弱体化しています。

❌ BossとRiderはどちらも通常では4体中2体のブレイクポイントが上限なので、それより深いトレイトボーナスには装備かトレイトダミーが必要です。

❌ Modifierリストはすべて復活コンテンツなので、新しく学んだり悪用したりできる要素は本当にありません。


主要ユニットと特性

  • Super Mini Pekka: 1ラウンドに1体のアップグレードに制限: 今回のパッチ最大のナーフ。
  • Super Mega Knight: ダメージ-50%で、純粋なフロントラインタンク役へ押し戻された。
  • Super Dark Prince: HP+9%だがダメージ-42%: Rider枠として選べるが、もはや一人でキャリーはできない。
  • Super Hog Rider: ヒットポイント-4%、ダメージ-24%で、他のSuperと並んで調整された。
  • Grand Warden: スターシールド発生率が7%へ、シールドブレイク範囲が2ヘクスへ: 最大のRulerナーフ。
  • Dagger Duchess: 約1秒分強化され、ラウンドの猶予が9秒未満に。扱えるカードプールも広がった。
  • Undead: スタックごとにHPとダメージが強化され、実用性を取り戻す可能性が出てきた。
  • Superstar Ring: 最大4回の再発動ではなく、戦闘開始時に1回だけアップグレードする仕様に。

まとめ

  • ✅ 1ラウンドあたりのエリクサーが5に戻り、2コストと3コストのTroopは共有プールのコピーが増加: Mergeが速くなりスターレベルも上がります。
  • ✅ BossとRiderが混合: BossはMini PekkaとMega Knightのみ、RiderはHog RiderとDark Princeのみ。
  • ✅ Super Mini Pekkaは1ラウンドに1体しかアップグレードできなくなり、Superstar Ringも戦闘開始時に1回だけアップグレードします。
  • ✅ 大幅なSuperのダメージナーフ: Super Mega Knightが-50%、Super Dark Princeが-42%、Super Hog Riderが-24%。
  • ✅ UndeadはスタックごとにHPとダメージが強化され、再び試す価値があります。
  • ✅ 再設計されたクエストオーブは星2のTroopと装備を配り、星3ティアではチャンピオン、Boss、Riderユニットが出ます。
  • ⚠️ Grand Wardenは大きくナーフされ(スターシールド発生率7%、ブレイク範囲2ヘクス)、特殊トレイトは装備かトレイトダミーなしでは両方とも4体中2体のブレイクポイントが上限です。

パッケージとして見れば、これはここしばらくで最も健全なMerge Tacticsアップデートの一つで、パッチノート全体に対するRicky Royaleの反応はほぼ全面的な賛同です。1ラウンドあたりエリクサー5への回帰と低コストTroopの共有プール拡大により、このモードは再び気前よく感じられるようになり、Super Mini PekkaとSuperstar Ringの制限はついに前月を歪めていた無料アップグレード連打を封じました。Boss 2体、Rider 2体の混合ローテーションは特殊トレイトをゲームプラン全体ではなく軽いスプラッシュ枠に留めるので、実験を始めるべきは従来のトレイトコアと、復活しそうなUndeadです。ここで明確に損をするのはGrand Wardenの使い手ですが、それ以外のプレイヤーにとっては初日からログインする価値のあるローテーションです。


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