Merge Tactics バランス調整: Hog Rider大幅弱体化、Clanもナーフ

新シーズンのMerge Tacticsバランス調整をすべて解説。Hog RiderとBaby Dragonのナーフ、Grand WardenとRoyale Kingのクエスト強化、さらにClan・Undead・Riderのトレイト下方修正まで。

Merge Tactics バランス調整: Hog Rider大幅弱体化、Clanもナーフ
メカニクス
2026年9月7日
Admin
merge tactics バランス調整
hog rider ナーフ
baby dragon ナーフ
clan トレイト ナーフ
undead トレイト ナーフ
grand warden 強化
royale king クエスト
spirit empress ナーフ

Credit: Ricky Royale


新シーズンのバランス調整を徹底解説

新シーズンの Merge Tactics では、過去最大級のバランスパッチが実装されました。しかもその矛先は、メタを歪めてきたユニットと Trait にほぼ集中しています。Super Hog Rider は hit points と earthquake damage の両方に容赦ない修正を受け、Baby Dragon は hit speed と movement speed のバフを大きく削られ、ゲーム最強クラスの Trait 3つが一気に横並びに引き戻されました。その一方で、評価の低かった Ruler 2体には、初心者でも現実的に達成できるクエスト条件が与えられています。

このガイドは、パッチ内容を全て解説したRicky Royaleの動画をもとにしています。この情報はゲーム内のニュースタブに載る前にmergetactics.ggで先行して公開されたものです。以下では、すべての Ruler の変更、Troop の強化と弱体化、Clan・Undead・Rider Retreat のトレイト調整、そしてそれらがシーズン序盤の comp 構築にどう影響するのかを見ていきます。


Ruler の変更点を解説

今回のパッチで手が入った Ruler は3体、強化2つと弱体化1つです。方向性は明確で、下位の Ruler でも通常の試合内でクエストラインを完走できるよう、条件が調整されています。

  • Grand Warden Grand Warden: シールドが影響を与えるべき Troops の数が引き下げられ、第3段階では以前より 4体少ないユニット で達成できるようになりました。Ricky Royaleはこれを大幅な強化だと評しています。
  • Royale King Royale King: クエストが1試合中に 1回、2回、4回のラウンド敗北 を求める形に変更。第1段階は2敗ではなく1敗で報酬が出るようになり、第2段階も緩和、第3段階は据え置きです。
  • Spirit Empress Spirit Empress: 第2クエスト段階の要求が 20回のマージ から 25回のマージ に増加。これがパッチ唯一の Ruler ナーフです。

重要ポイント: Ricky Royaleは、現在の Ruler 構成の中で Grand Warden が完全に置いていかれていた点、そして Royale King は他の Ruler を全く解放していない新規プレイヤーのためにこそこの調整が必要だった点を指摘しています。従来の「2ラウンド負ける」という第1段階は過剰でした。

Spirit Empress の変更は試合全体を左右するものではありませんが、細かい場面では確実に効いてきます。2つ目のクエストオーブでラウンドを凌ぐつもりだったのに Merge が1回足りない、という状況ではギリギリ生き残れずに負けることになります。自称 Spirit Empress 使いのRicky Royale自身も、このナーフは妥当だと述べています。


Troop の強化と弱体化

このパッチが最も騒がしいのが Troop リストです。使用率の低かった一群には利便性の向上が入り、今シーズン最大の問題児たちは切り落とされました。

強化

  • Archer Archer、Barbarian Barbarian、Dark Goblin Goblin、Valkyrie Valkyrie: 4体すべてスーパー発動に必要なヒット数が減少し、8 / 7 / 6 / 5 から 6 / 5 / 4 / 3 になりました。

これは意味のある削減ですが、Ricky Royaleは慎重な見方です。そもそもこれらの Troops は弱く、今シーズンはほぼ全ユニットが基礎ステータスの調整を受けています。スーパーの回転が速くなるのは助けになりますが、それだけでこれらのカードをメタに引き上げるには足りないかもしれません。

弱体化

  • Baby Dragon Baby Dragon: hit speed と movement speed のバフが、1・2・3スター時の 10% / 20% / 30% から 6% / 12% / 25% に低下。4スターの値も約 10% 削られています。
  • Super Dark Prince Dark Prince: hit points が 15% 減少。単純に硬すぎたためで、Ricky Royaleは 5%のダメージナーフ も併せて入っていれば嬉しかったと語っています。

プロのコツ: Baby Dragon は実質「歩く Trait バフ」でした。彼のオーラを Forest の上に重ねると、Ricky Royaleが「ひどい数値」と表現するほどの倍率になっていたため、速度スケーリング型の盤面は初日から明確に鈍く感じられるはずです。


Hog Rider は完全に解体された

今回の目玉は Super Hog Rider で、これは他の追随を許しません。2つの軸で同時に殴られています。

  • Hit points: 20% 減少。
  • Earthquake damage: 1スターは据え置き(50)ですが、それ以上の全レベルで大幅カット。
  • 2スターの earthquake damage は 90 から 60 へ。
  • 3スターは 162 から 72 へ。
  • 4スターは 292 から 86 へ。

これは微調整の数値ではなく、作り直しです。4スターの Super Hog Rider は、パッチ後の3倍以上の earthquake damage を、しかもはるかに大きな体力プールを持ちながら叩き出していたことになります。

結論: Ricky Royaleははっきり言っています。Hog Rider はゲームを壊していたし、これはプレイヤーがずっと祈ってきた変更だと。敵の Hog Rider を凌ぐためだけに存在していた構成は、もう必要ありません。


Clan・Undead・Rider のトレイト削減

3つの Trait が調整され、Ricky Royaleはその全てに賛成しています。

Clan

  • HP recovery が1・2・3スター時の 30% / 50% / 100% から 15% / 30% / 60% に低下。
  • Trait の hit speed 部分は未修正で、Ricky Royaleはこれこそが本当の脅威だと指摘しています。実質的に盤面全体のDPSそのものだからです。彼は 5% 程度のヒットスピード削減も受け入れられたと述べています。

Undead

  • 変更されたのは 6/6の閾値 のみで、4% に低下。
  • 2/6 と 4/6 の閾値は 1% と 2% で据え置きです。
  • Ricky Royaleはこれは2シーズン前に来るべき調整だったと主張しています。6/6 の Undead Undead は長い間、完全に異常な強さでした。

Rider Retreat

  • Rider Rider トレイトは、ライダーが残していったタイルの上に立つユニットに hit speed と movement speed のバフを与えます。
  • このバフが 1/4、2/4、3/4 の閾値で 30% / 60% / 120% から 15% / 30% / 100% に低下。
  • 4/4 の閾値は 400% で据え置きですが、通常のプレイで Rider ユニット4体に到達するのはほぼ不可能なので問題ありません。

プロのコツ: Rider タイルは依然として重要です。実演試合でRicky Royaleは、下がった数値でもわざわざ Queen にライダーバフを拾わせるために配置を組み替えています。


自分の comp への影響

パッチ内容を意識して1試合回した結果、Ricky Royaleは明確な結論に至っています。HP recovery のナーフ後でも、Clan は今なおゲーム最高のシナジーです。

  • 序盤から盤面を無理に固めるのではなく、ゆっくり進めてショップを回し、Clan Clan のパーツを探しましょう。
  • 待つ価値があるのは Queen で、彼女は Rider タイルとの相性も抜群です。
  • Super Dark Prince と Boss Bandit Boss Bandit は強力な Clan の追加要素で、試合中に配られる無料コピーのおかげで彼は 3スターの Boss Bandit を簡単に作れていました。
  • 4/6 Clan に到達すれば、地震の削りダメージを上回る回復量を確保できます。実演試合でRicky Royaleが Hog Rider Hog Rider 構成からラウンドを奪ったのは、まさにこの形です。
  • Elixir が足りないときは、盤面を止めたまま無一文で待つのではなく、ベンチの余剰ユニットをリサイクルしましょう。

⚠️ 盤面を密集させてはいけません。Ricky Royaleはユニットを固めた結果、Legendary Lance の一撃で約7体を失っており、これが今回のバランス調整をすり抜けた唯一かつ今もナーフが必要な要素だと語っています。

重要ポイント: シールドを張った敵の Hog Rider は、ダメージカット後でも悪夢です。彼の試合では敵の Grand Warden がホグを本来よりずっと長く生存させていました。密集陣形を決める前に、敵の Ruler を必ず確認しましょう。


このパッチの評価

全体として見れば、これはプレイヤーが不満を訴えてきた問題を正確に狙い撃ちした、強力で的の合ったパッチです。

良い点

✅ Super Hog Rider のナーフは非常に大きく、ゲーム内で最も抑圧的だったユニットを直接的に是正しています。

✅ Undead 6/6 の削減は、複数シーズンにわたり支配的だった Trait にようやく手を入れました。

✅ Grand Warden と Royale King のクエスト強化は、特に Ruler の所持数が少ない新規プレイヤーにとって、弱い Ruler を実用圏に押し上げます。

✅ Baby Dragon と Super Dark Prince のナーフは、削除ではなく適切な度合いに収まっています。

悪い点

❌ Archer、Barbarian、Dark Goblin、Valkyrie のスーパー強化は、これらの Troops の元々の弱さを考えると足りない可能性があります。

❌ Clan は hit speed ボーナスが無傷のままなので、HP recovery の削減後もこの Trait がゲーム最強のままかもしれません。

❌ Legendary Lance のアイテムは盤面を消し飛ばす問題児なのに、完全に放置されました。

⚠️ Spirit Empress のマージ要求変更は小さく、実際の影響は接戦の紙一重のラウンドでしか表面化しないでしょう。


主要ユニットと特性

  • Grand Warden: Ruler: クエストのシールド要求数が減少し、第3段階は必要な Troop が4体少なくなった。
  • Royale King: Ruler: クエストが1回・2回・4回のラウンド敗北で報酬を出す形になり、新規プレイヤーにとって安定感が大きく向上。
  • Spirit Empress: Ruler: 第2クエスト段階が20マージから25マージに増加。小さいが確実なナーフ。
  • Super Hog Rider: Troop: hit points が20%減少し、2・3・4スターの earthquake damage が大幅カット。
  • Baby Dragon: Troop: hit speed と movement speed のオーラが 6% / 12% / 25% に低下し、4スターも減少。
  • Super Dark Prince: Troop: hit points が15%減少。それでも強力な Clan の前衛。
  • Clan: Trait: HP recovery が 15% / 30% / 60% に低下したが hit speed は無修正で、依然として最高のシナジー。
  • Undead: Trait: 6/6 の閾値のみナーフされ4%に低下。2/6 と 4/6 は 1% と 2% で据え置き。

まとめ

  • ✅ Super Hog Rider は hit points が20% 減少し、4スターの earthquake damage が 292から86 へ低下。
  • ✅ Baby Dragon の速度オーラが 6% / 12% / 25% に低下、4スターも削減。
  • ✅ Grand Warden と Royale King のクエスト条件が緩和、Royale King は1敗で報酬が出るように。
  • ✅ Clan の HP recovery が 15% / 30% / 60% に削減、Undead 6/6 は 4% へ。
  • ✅ Rider Retreat は 15% / 30% / 100% に低下、ただし 4/4 の閾値は 400% で据え置き。
  • ✅ Archer、Barbarian、Dark Goblin、Valkyrie はヒット 6 / 5 / 4 / 3 回でスーパーが発動。
  • ⚠️ Legendary Lance のアイテムは未修正: 盤面を密集させると一撃で大半を失う可能性があります。

これは Merge Tactics 史上でもかなり優秀なバランスパッチで、Ricky Royaleもシーズンの方向性を好意的に受け止めています。Super Hog Rider の解体だけであらゆるロビーの戦い方が変わり、Undead 6/6 のナーフはおよそ2シーズン遅れではあるものの歓迎すべきもの。そして Grand Warden と Royale King のクエスト強化は、新規プレイヤーに死んだ Ruler ではなく本物の選択肢を与えます。残る疑問は、小幅な Troop のスーパー強化が意味を持つほどなのか、hit speed が無修正の Clan がゲーム最強の Trait のままなのか、そして Legendary Lance がナーフ無しでどれだけ生き残るのかです。Hog Rider のロビーを避けていた人や毎試合 Undead を狙っていた人は、習慣を作り直す時です。Queen を軸に Super Dark Prince と Boss Bandit を組み合わせた Clan が、新シーズンに向けてRicky Royaleが推す構成です。


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