Merge Tactics Mid-Season 10: Rulerクエスト調整とトロップバランス

Merge Tactics Mid-Season 10はRulerクエストのバランス調整、Baby DragonやFirecrackerの強化、Golden Knightの nerf、Forest Traitの向上を実施。

Merge Tactics Mid-Season 10: Rulerクエスト調整とトロップバランス
パッチノート
2026年8月5日
Admin
Merge Tactics Mid-Season 10
Rulerクエスト調整
トロップバランス変更
Forest Trait強化
Golden Knight nerf
Baby Dragon強化
Merge Tacticsメタシフト
Clash Royaleオートバトラー

Merge Tactics Mid-Season 10の8月4日パッチは、Rulerクエストのバランス調整、主要トロップのステータス変更、そして不向きだったトレートの強化に焦点を当てている。Goblin QueenとTomb Queenのクエスト目標が調整され、Golden KnightとSkeleton Dragonが弱体化されたことで、メタの多様化が促進される見込みだ。

What's New

  • Goblin Queenのクエスト目標が2/8/20に削減
  • Golden KnightのHPが1000に、ヒットスピードが0.8に低下
  • Baby DragonのHPが900に増加
  • Forest Traitが2/4/6段階で15%/30%/60%のBonus Hit Speedを付与
  • Valkyrie's Axeの半径を2タイルに拡大、Split Damageを100%に変更
  • Fisherman's Hookのスローダウン時間が3秒に増加

Rulerクエスト再調整

Goblin Queenのクエスト目標が2/8/20に削減され、他のRulerとの間でより競争的な選択肢となった。一方、Grand WardenとRoyale Kingのクエストは難易度が上昇し、目標値はそれぞれ3/10/20と2/3/4に変更された。Spirit EmpressとTomb Queenのクエストも調整され、前者の支配的地位を和らげつつ、後者は序盤での Witch取得に左右されにくくなる。

トロップステータス変更

Golden KnightはHPが1000に、ヒットスピードが0.8に低下し、ダッシュダメージへの依存度が高まる。Baby DragonはHPが900に、Firecrackerはダメージが100に増加して、フォレストTraitの前線やDPSロールが強化された。Boss BanditはHPが1200に、HP Growthも1.6に向上し、Magic Archerはバランス調整のため複数のステータスが微調整された。

Forest Traitと装備

Forest Traitは2/4/6段階でそれぞれ15%/30%/60%のBonus Hit Speedを付与し、味方全体の攻撃速度を大幅に向上させる。Fisherman's Hookはスローダウン時間が3秒に伸び、戦術的価値が向上した。一方、Valkyrie's Axeは半径を2タイルに拡大し、Split Damageを100%に変更することで、範囲ダメージのインパクトが強化された。

統治者

ゴブリンクイーン

  • Quest Objectives: 3/10/25 → 2/8/20 (-33%/20%/20%)

グランドウォーデン

  • Quest Objectives: 2/8/20 → 3/10/20 (+50%/25%/0%)

ロワイヤルキング

  • Quest Objectives: 1/2/4 → 2/3/4 (+100%/50%/0%)

スピリットエンプレス

  • Quest Objectives: 3/15/50 → 3/20/60 (+0%/33%/20%)

トゥームクイーン

  • Quest Objectives: 3/20/60 → 3/15/50 (-0%/25%/16.7%)

エコーセージ

  • Ruler Quest Objectives: 2/6/18 → 1/3/7 (-50%/50%/61%)

グランドウォーデン

  • First Shield AOE: 1 tile → 3 tiles (+200%)

トゥームクイーン

  • HP inherited from Tombstone: 100% → 150% (+50%)
  • Hit Speed: 0.5 → 0.6 (+20%)

ユニット

ベビードラゴン

  • HP: 800 → 900 (+12.5%)

ボスバンディット

  • HP: 900 → 1200 (+33%)
  • HP Growth: 1.4 → 1.6 (+14%)

ファイアクラッカー

  • ダメージ: 80 → 100 (+25%)

ゴールドナイト

  • HP: 1200 → 1000 (-17%)
  • Hit Speed: 1 → 0.8 (-20%)

マジックアーチャー

  • ダメージ: 70 → 80 (+14%)
  • HP: 800 → 400 (-50%)
  • Hit Speed: 1 → 0.8 (-37.5%)
  • ダメージ: 80 → 50 (-20%)

特性

フォレスト

  • 2/6: 0 → 15%
  • 2/6: 0 → 15%
  • 4/6: 0 → 30%
  • 4/6: 0 → 30%
  • 6/6: 0 → 60%
  • 6/6: 0 → 60%
  • Slowdown Duration: 0s → 3s
  • Durability: 6 → 5 (-16.7%)
  • Radius: 1 → 2 (+50%)
  • Durability: 10 → 3 (-70%)
  • Split Damage: 50% → 100% (+50%)

メタへの影響

Golden Knightのnerfによりトップデッキから抜け、Baby DragonとFirecrackerが前線やDPSで注目される可能性が高まる。Goblin Queenのクエストが楽になったことでRuler選択肢が拡大し、Tomb Queenは序盤の不利からも脱却できる。Forest Traitの強化により、味方全体を巻き込んだビルドが有力になり、Valkyrie's Axeのリワークは面倒な領域コントロール手段として機能する。今回の調整を踏まえて、クエスト閾値とトレートシナジーを活かした柔軟なプレイが求められる。


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出典: Clash Royale.

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