Grand Warden ボス編成:ダイヤモンド到達への最適戦略
Ricky Royale は Merge Tactics でたった一つの方針を貫いてダイヤモンドへ到達しました:Grand Warden を選び、オーブを高速で稼ぎ、Boss ユニットを揃えて遠距離キャリーで支えるだけです。

Credit: Ricky Royale
Grand Warden ボス戦略
この攻略の全体像は一行で言い切れます:Grand Warden を選び、できるだけ速く オーブ を稼ぎ、そこから Boss ユニットを重ねて、後方に優秀な遠距離キャリーを2体ほど添える。これだけです。動画の中で Ricky Royale はこの戦略をほぼ失敗しないものだと表現し、Grand Warden は今の Merge Tactics で単純に最強の Ruler かもしれないと語っています。
本ガイドは Ricky Royale のダイヤモンド挑戦をもとに構成しています。彼は同じ編成で3試合を連続でプレイし、2勝と2位という結果を残しました。以下では Grand Warden のテンポの仕組み、優先すべき Boss ユニットと遠距離ユニット、Superstar Ring や Lava Shield といったオーブ装備が戦闘をどう傾けるのか、そして3つの厄介なモディファイアの下でどう立ち回ったのかを分解していきます。
Grand Warden がエンジンである理由
Grand Warden は盤面を組み上げて殴る火力型の Ruler ではありません:テンポを生み出すエンジンです。Ricky Royale は Grand Warden の役割を、序盤からできる限り速く オーブ を稼ぐことだと説明しています。つまり、ロビーの誰よりも早く装備とパワースパイクに到達できるということです。
- オーブの速さがすべて。 彼は次の オーブ を得る速度を上げるためだけに盤面を組み替え、そのせいで戦闘がきれいに勝てなくなっても構いません。序盤のラウンドでは オーブ への進捗こそが本当の勝利条件として扱われます。
- オーブが速いとサイクルも速い。 オーブ が次々に入ってくるため、ショップの回転も速くなります。これが必要な Troop(1試合目では Mini Pekka)を欲しいタイミングで掘り出せる理由です。
- HPを貯金できる。 動画で挙げられた最大の長所のひとつ:
Grand Warden なら HP を大きく節約できるので、終盤で1、2ラウンド落としても上位で終えられます。 - 序盤も強く終盤も強い。 相手の Mini Pekka が1度も強化を得られず、敵キングが追加ダメージを受けたラウンドのあと、Ricky Royale はこの編成には序盤の強さと終盤の強さの両方があると指摘しています。
重要な気づき: Grand Warden は HP をリソースに変えます。すべてのラウンドに勝つ必要はありません。勝つべきなのは オーブ の競争です。
まずは Boss ユニット
優先順位は単純明快です。Ricky Royale の言葉を借りれば Boss ユニットは今シーズン明らかに最強のユニット群なので、まず確保し、残りは後で整えます。
- 1ラウンド目に安く乗る。 1試合目で彼は即座にこの方針へ踏み込み、
Mega Knight を確保してからその盤面のまま構えます。この戦略にほとんど裏切られたことがないからです。 - 盤面に
Boss 4体を目標にする。 3試合すべてで彼は Boss 一色の盤面を目指し、Boss が4体並んだ瞬間を、ほかのすべてが自然に噛み合い始める地点として挙げています。 - Mega Knight、Pekka、Mini Pekka、
Baby Dragon、
Boss Bandit が、彼が目指す Boss コアとして繰り返し登場する名前です。 - 足りない Boss のために回し切る。 2試合目で Boss 3体から抜け出せないとき、彼はかなり回す必要があると割り切り、方針を崩さずつなぎの買い物(Queen)を取ります。
- ためらわず売る。 オーブ から出てきた Boss Bandit は、より良い駒を探すロールの資金にするため即売却され、
Goblin Cage は
Noble を点灯させるために売られます。盤面で神聖なものは方針以外に何もありません。
プロのコツ: Boss コアが固まったら、星レベルの争いはやめましょう。Ricky Royale は、装備がすでに重労働をこなしているなら「星レベルで苦労する意味はまったくない」と述べています。
それを成立させる遠距離バックライン
Boss ユニットが前線を担いますが、動画は後方にもそれなりの数の遠距離ユニットが欲しいとはっきり述べています。バックラインのない Boss コアは単純に火力負けします。
Musketeer が看板の採用枠です。Ricky Royale はこれを非常に堅実で遠距離最強かもしれないと評価し、初撃のスタンがあるため
Magic Archer よりも明確に好んでいます。
Archer は今シーズン本当に過小評価されていると指摘され、彼は序盤の Archer を
Monk のために売らず喜んで残します:「そんなことをする理由は本当に何もない」。- Magic Archer も完全に過小評価されていると称賛され、Archer と Magic Archer のダメージ比較については結論を出さず保留にしています。
- Baby Dragon は範囲ダメージ枠としてしっかり働き、同じ盤面の
Firecracker を DPS で上回るほどです。 - Monk は強力な確保対象(1試合目では 三つ星 Monk を取得)で、適切な相手に向けて射出する価値があるほど有用です。
❌ Firecracker は動画が酷評したユニットです:「相変わらずどうしようもない、間違いなく」。実際に試すと範囲ダメージが期待外れでした。3試合目で1体買ってはいますが、盤面を埋める繋ぎの頭数としてだけです。
プロのコツ: 動画の締めのまとめは実質買い物リストです:Grand Warden を選び、Boss を狙い、そのうえで Musketeer や Baby Dragon のような優秀な遠距離ユニットを確保する。
試合を決めるオーブ装備
Grand Warden は オーブ を非常に速く稼げるため、引いた装備が最大の差別化要素になります。Ricky Royale は1試合目で率直に言っています:星レベルが落ち着いた時点で、自分の盤面を特別にしているのはシールドだけだと。
装備の優先順位
- Mini Pekka に
Superstar Ring が理想形です。3試合を通じて複数回登場し、どちらの場合も Mini Pekka が戦闘中に星レベルを雪だるま式に伸ばして盤面を支配しました。彼は Mini Pekka を最後列に置き、リングに仕事をさせます。 - Lava Shield は強めのシールドのひとつと評され、3試合目では実質的に盤面の主力 DPS となり、純粋な火力で終盤ラウンドを支えました。
- Rage Shield は1試合目で彼が実際の価値を期待した装備で、Superstar Ring のキャリーが星レベルを積み上げる間、強い相手に圧をかけるために使われます。
- Maiden Shield は序盤の嬉しい拾い物で、そのまま Mega Knight に装着されます。
Mage's Wand には配置面の価値があります:3試合目では Mini Pekka を Wormhole Tile から遠ざけ、Firecracker から少しだけ追加の価値を引き出しました。
⚠️ Slowdown Shield はゲーム内最高のシールドではないが無いよりはましと評され、実際にある戦闘で敵の Mini Pekka の強化を1回も許しませんでした。
⚠️ Battle Healer's Blessing は動画で最も厳しい評価を受けます。Ricky Royale はこれを率直に弱いと言い切り、わずかな価値を絞り出すことだけを試みています。
ラウンド別の立ち回りとモディファイア対応
序盤ラウンド
- 1ラウンド目に安く乗る。 無難な出だしを選ばず、即座に Grand Warden の方針へ踏み込みましょう。
- 戦闘のためではなく、オーブ速度のために盤面を組む。 彼はより多くの敵に接触して オーブ を加速させるため、劣るラウンドを受け入れます。キルが欲しかったと認めつつ、進捗を取るのです。
- ラウンド開始前に配置を確定させる。 1試合目では1秒遅れて調整したために価値を失っており、配置は早めに決めるべきだと再認識させられます。
中盤
- ショップを無理に回さない。 彼は何度もロールを自制します:「何かを無理に押し通す意味はない」。Boss コアが揃っているなら、落ち着いて貯めましょう。
- Boss が最優先、遠距離が次、Trait は最後。 2体目と3体目の Boss を足し、遠距離キャリーを入れ、それから特性を調整します。
- 盤面が求めるなら Trait を切り替える。 彼は Noble を点灯させるため Goblin Cage を売り、組み合わせられる強いユニットがあるので
Clan を取り、2試合目と3試合目では後半にその盤面には単純に優れていると判断して
Forest を選びます。
終盤
- 時には負けを受け入れる。 Grand Warden が築いた HP の余裕があるため、終盤のラウンド前に彼はそこを落としても生き残れると述べています。
- Superstar Ring のキャリーは最後列へ。 2試合目の最終調整は、戦闘直前に Mini Pekka を後列へ下げ、安全に強化を積み上げさせることでした。
- 7体目の枠が開いたら盤面を埋める。 彼は報酬を受け取り、置けるユニットを可能な限り詰め込みます。
モディファイアと射出
- 3試合はそれぞれ別のモディ
ファイアです:Four Stars、Jump Tile、Wormhole Tile。編成は一切変わりませんが、配置は変わります。 - Jump Tile: 飛ばされること自体は問題ないと捉え、敵の
Giant に Slowdown Shield が発動することを期待し、敵のバックラインを削る目的だけで Queen を射出します。 - Wormhole Tile: まっすぐ罠に歩いていくことになるため、Mini Pekka のワームホール移動は意図的に避けます。
- 範囲攻撃の誘い: Baby Dragon 相手には、範囲に巻き込まれるのが納得できる交換になるようユニットを配置し、後列は間隔を空けて巻き込まれないようにします。
- 捨て駒の選び方: Inferno の脅威に対しては、キャリーを晒すのではなく使い捨てユニットから差し出します(1試合目は
Knight、2試合目は Mega Knight)。
強みと弱み
強み
✅ 判断の負荷が低い。 Ricky Royale は、勝ってダイヤモンドまで登るのにそれほど思考を要しないと述べています:買う順番は固定で再現可能です。
✅ 安定した結果。 同じ編成で3試合連続、2勝と2位、そして2位でもトロフィーは稼げます。
✅ HPのクッション。 速い オーブ と強い序盤ラウンドのおかげで、ミスを吸収しても上位で終えられます。
✅ Boss の性能。 動画によれば Boss コアは今シーズン最強のユニット群なので、何もしなくても最良の駒を使っていることになります。
弱み
❌ 装備依存。 動画で最も大きく試合を動かしたのは Superstar Ring と Lava Shield で、彼がリングについて「YouTuber運」と冗談を言うのには理由があります。
❌ 噛み合わないショップは痛い。 4体目の Boss が一向に出てこないと、つなぎの買い物と大量のサイクルに縛られます。
⚠️ 敵の Mini Pekka は現実的な問題。 3試合目では自己強化を続ける相手の Mini Pekka に焼かれ、その試合こそ彼が2位で終えた試合です。
⚠️ 雑なプレイはやはり罰される。 彼は買い物の計算をきちんとしなかったことと、終盤の配置ミスを認めており、どちらも試合をひっくり返しかけました。
主要ユニットと特性
- Grand Warden: この方針すべての土台となる Ruler:オーブを高速で稼ぎ、HP を節約し、Boss コアまでサイクルさせてくれる。
- Mega Knight: 最初に確保する Boss。開幕ラウンドで購入し、Inferno の脅威に対しては良い捨て駒にもなる。
- Mini Pekka: 動画で最良の Superstar Ring 持ち:最後列に置けば戦闘中に星レベルを雪だるま式に伸ばす。
- Pekka: 盤面の Boss を3体、4体へ到達させる信頼できる Boss 枠。
- Baby Dragon: Firecracker を火力で上回る Boss の範囲攻撃枠。最後の買い物リストにも名前が挙がる。
- Musketeer: Ricky Royale のお気に入りの遠距離キャリー。初撃のスタンを理由に Magic Archer より優先される。
- Archer: 今シーズン本当に過小評価されていると評される:序盤に Monk のため売る必要はない。
- Monk: 強力な確保対象。要所のタイルへ射出して優先度の高い敵を消し去ることもできる。
まとめ
- ✅ Grand Warden を選ぶ:Ricky Royale は今の Merge Tactics で最強の Ruler かもしれないと評しています。
- ✅ 序盤はできるだけ速く オーブ を稼ぐ:キルより進捗を優先して盤面を組むことになっても構いません。
- ✅ まず Boss ユニットを確保:Mega Knight、Pekka、Mini Pekka、Baby Dragon。盤面に Boss 4体を目指します。
- ✅ 遠距離キャリーで支える:まず Musketeer、Archer と Magic Archer はどちらも過小評価と評されています。
- ✅ Superstar Ring は最後列の Mini Pekka に載せ、星レベルを積み上げさせましょう。
- ✅ コアが揃ったらショップを無理に回すのをやめ、終盤で HP のリードを使い切ります。
- ⚠️ Firecracker と Battle Healer's Blessing はどちらも酷評され、自己強化を続ける敵の Mini Pekka が1位との間に立ちはだかる最大の要因です。
動画で示された通り、これは現時点の Merge Tactics におけるほぼワンボタンのラダー戦略に最も近いものです:Ricky Royale は3種類の異なるモディファイアの下で Grand Warden と Boss の同じ編成を3試合連続で使い、本人が明確なミスを認めた試合を含めて2勝と2位を持ち帰りました。大きなラウンドを締めるのが Superstar Ring と Lava Shield の爆発である以上、上限は多少運に左右されます。しかし Grand Warden が HP を大量に貯金してくれるため、1ラウンド落としても挑戦が終わらず、下限は異常に高いのです。ダイヤモンドの手前で止まっていて、運任せのコイントス編成に疲れているなら、乗り換えるべきはこの方針です:買い物はシンプルに、Boss を最優先、遠距離を次に、そして本当の労力はすべて配置に注ぎましょう。