Goblin Machine:Merge Tactics で最も過小評価されているカード
Ricky Royale が解説する、**Merge Tactics** で最も見過ごされている Troop「Goblin Machine」。序盤から3つ星にする方法、Trait のトレードオフ、そして一点集中で狙うべきタイミングを紹介します。

Credit: Ricky Royale
過小評価されたキャリー Goblin Machine
Merge Tactics で過小評価されている Troop のほとんどは、単純に弱いから評価が低いだけです。しかし Goblin Machine は真逆:強いのに、誰も取り合ってこないのです。記録された3戦のラダー対戦すべてで、Ricky Royale は Goblin Machine を毎回3つ星にしました。彼が指摘するように、これほど簡単にユニットをマックスまで上げられるということは、ロビー内の誰もそのユニットを争っていない何よりの証拠です。
このガイドは、Merge Tactics 史上最も過小評価されているカードについての Ricky Royale の動画をもとにしています。Goblin Machine がなぜこれほど簡単にマックスできるのか、唯一の本当の弱点(Trait の価値)、Rider と Queen との組み合わせ方、ステージごとのゲームプラン、そしてこのプラン全体をほぼノーコストにしてくれる Modifier までを解説します。
Goblin Machine が見過ごされている理由
Ricky Royale の主張は生の数値の話ではなく、競合度の話です。あるユニットのコピーを毎試合安定して集めて 3つ星まで押し上げられるなら、そのユニットは争われていないということ。そして争われていないユニットこそ、ボード上にマックスのキャリーを立てる最も安い手段です。
- マックスが簡単: Ricky Royale は紹介された3戦すべてで 3つ星
Goblin Machine を達成しました。そのうち1戦では、個々のラウンドの勝利よりマージを優先したと公言しています。 - 競合が少ない: ロビーは
Noble、
Clan、
Forest のユニットを追いかけるのに忙しいので、Goblin Machine のコピーはショップに流れ込み続けます。 - 本物の火力: マックスになると、彼は何度も Goblin Machine のダメージに言及します。敵のボードを丸ごと消し去ったラウンドもありました。
- 序盤からの影響力: 2つ星 Goblin Machine でも開幕ラウンドで
Ram Rider にきれいな一撃を当てており、ビルドの途中でもお荷物にはなりません。
重要ポイント: そのシーズンで最強のユニットは、必ずしも最も派手なユニットではありません。実際にマージを完成させられるユニットこそが強く、今まさに Goblin Machine がそのユニットなのです。
Trait のトレードオフ
Ricky Royale が何度も正直に認めている弱点:Goblin Machine を使っても、実質的に Trait は得られません。厳密には Goblin を持ち込みますが、彼が言うように、周りに Goblin の体を4体以上並べるのは現実的ではないため、このユニットはシナジーではなくステータスで元を取る形になります。
- ✅ ステータス型キャリー: Goblin Machine はトレイトボーナスを解放するためではなく、3つ星であること自体で枠を正当化する純粋なダメージ枠として扱いましょう。
- ✅ 柔軟性: Trait のパッケージを要求しないので、ショップが与えてくれたどんな骨組みにも差し込めます。
- ❌ ブレイクポイントの見返りなし: Clan や Noble のコアとは違い、Goblin Machine をマックスにしてもボードの残りに効くトレイトラインは点灯しません。
- ⚠️ 発動条件はサポート役で組み立てましょう。動画内で Ricky Royale は
Rider、Forest、Clan をやりくりし、ある場面では Clan を捨てて Forest を取り、後には Noble を維持するためだけに
Royal Giant を投入しました。
要するに:Goblin Machine がキャリー、他のユニットが Trait を供給する。この役割分担こそが、このプランを極めて扱いやすいものにしているのです。
最適なパートナーと編成の形
動画では Goblin Machine を単独で使うことは一度もありません。マックスの Rider と、ショップが渡してくれる上位ユニット(今シーズンならほぼ必ず Queen)の隣に置かれます。
コアパートナー
- Queen: 動画では今シーズン全体で最もぶっ壊れたユニットと評されています。Ricky Royale は 3つ星、さらには 4つ星 Queen まで到達しており、余ったコピーを抱えておくことは自分のボードのためにも、相手の妨害のためにも価値があります。
Dark Prince: 完全にイカれていると評され、Goblin Machine が撃つ時間を稼ぐフロントラインのアンカーとして使われます。
Hog Rider: 動画内でおそらくゲーム内2番目に強い Rider と評価され、3戦目では Clan 4体とともに 4つ星まで押し上げられました。
Musketeer: チャンスがあればマックスにする価値のある、本当に優秀なユニット。2戦目では 4つ星 Musketeer が
Boss Bandit を切り裂き、ボードの実力以上に長く彼を生き残らせました。
Giant と
Giant Skeleton: キャリーが仕事をする間にダメージを吸収してくれる、信頼できるフロントラインの体。
優先度を下げるべきもの
- ❌
Firecracker: Ricky Royale はここでは率直です。3つ星でもボードにあまり貢献していなかったため、勝利条件ではなく埋め枠扱いです。 - ⚠️ 必要のないユニットにテンポを浪費しないこと。序盤のラウンドで
Witch を出すのは完全にやりすぎだと彼は言います。そのショップ枠はサイクルに回せたはずなのです。
ステージごとのゲームプラン
プランはシンプルで再現性があります:サイクルを回し、Rider を強化し、Goblin Machine のコピーを溜め、そのために試合を投げないこと。
序盤ラウンド
- まずサイクルを稼働させましょう。ラウンド2で Firecracker のマージと
Spear Goblin のマージをきれいに決めれば、ほぼ即座にショップを回し始められます。 - 多少の削られは受け入れること。ラウンド1で3ダメージを受けたのは問題ありませんでした。ラウンドの結果よりエンジンの方が重要だったからです。
- ⚠️ Goblin Machine のコピーを溜め始めるのは、ボードがまだ生き残れる場合だけに。Ricky Royale は明言しています:試合に残れる編成を犠牲にせずに、できるだけ早くマシンを抱えること。
中盤
- Rider は早めに強化しましょう。微妙なボードを救う最良のシナリオは 3つ星 Rider だと彼は言います。
- ショップ妨害を活用すること。厳密には不要な Queen を抱えておくことで、対戦相手が彼女をマックスにするのを防げます。動画ではこれ自体を立派なプランとして扱っています。
- 有用なアイテムは取ること。Queen 自身に付ける Queen's Cloak は強力で、**体力50%**以下で透明化+攻撃速度上昇という旧アビリティへのオマージュです。Giant に付ける Fisherman's Hook は、ボード上のどのユニットにもスロウを付与できます。
終盤
- 実際に達成可能なマージだけを追いましょう。2戦目で彼は、相手が確実に止めていた 4つ星 Goblin Machine を押し通そうとし続け、もっと早く Musketeer に切り替えるべきだったと認めています。
- ✅ 死んだ計画は捨てること。
Prince の押し込みをやめ、実際に完成させられるものを確保するのが正解です。 - 60マージへのレースを忘れないこと。ゴールが近づいたら、すべてのロールは現実的に完成できるマージに注ぎ込むべきです。
プロのコツ: マージを追ってもう1ラウンド使う前に、相手が自分のコピーを抱えていないか確認しましょう。プールが封じられているなら、まだ完成できる最も近いユニットに切り替えること。
Goblin Machine に一点集中すべきタイミング
動画から分かる最も明確な使い所:上位の Trait がすでに取られているとき、Goblin Machine は安全な逃げ道になります。Noble が取られ、Clan が取られ、Forest が取られているなら、3人のプレイヤーと残り物を争う理由はありません。
- ✅ 競合の激しいロビー: Rider に一点集中し、Goblin Machine に一点集中する。Ricky Royale はこれを今シーズンの非常に有効な戦略だと呼んでいます。
- ✅ どの Ruler でも: Empress を使っていない場合は、Rider を早めに強化し、ダメージプランとして Goblin Machine のコピーを溜めましょう。
- ✅ Four Stars Modifier: 余分なコピーがショップに溢れるため、ラウンド1からサイクルが無限に感じられます。彼の言葉そのまま:通常の Modifier でさえ Goblin Machine がタダ同然なら、ここではどれだけタダなのか想像してみてください。
- ✅ 押し上げ中の安全な既定手: リスキーな編成を選べないとき、このマシンは低分散でありながら結局マックスまで行く選択肢です。
- ⚠️ 変わった Modifier: このプランは wormhole のボードでも、シーズン0風の旧 Modifier でも通用しました。ただし Trait のラインはラウンドごとに変わるので、1つのラインを無理に通そうとせず、サポート枠は柔軟に保ちましょう。
強みと弱み
強み
- ✅ 争われない: 3戦で3回の 3つ星 Goblin Machine。これが動画の論旨そのものです。
- ✅ ボードを掃除する火力: 3つ星では、単に打ち合うのではなく目に見えて敵のボードを壊滅させます。
- ✅ 編成を問わない: Trait のパッケージを強制しないので、組み上がったどんな骨組みにも収まります。
- ✅ 安全な既定手: Noble、Clan、Forest がすべて取られているときの完璧な代替案。
弱み
- ❌ Trait の見返りが実質なし: 得られるのは
Goblin だけで、本格的なブレイクポイントに足る Goblin の体を揃えるのは非現実的です。 - ❌ マージが前提: その評価は 3つ星での話。1つ星のコピーには何の力もありません。
- ⚠️ 妨害され得る: 2戦目で起きたように、他のプレイヤーがコピーを抱え始めるとマージは止まります。早く気づいて切り替えましょう。
- ⚠️ 視野狭窄のリスク: Ricky Royale は、紹介のために勝利よりマージを追ったと認めており、2戦目はそれも一因で敗北に終わりました。この部分は真似しないように。
主要ユニットと特性
- Goblin Machine: 過小評価されたキャリー:争われず、3つ星にしやすく、マックスになれば敵ボードを消し去る。
- Queen: 今シーズン最もぶっ壊れたユニットと評される。可能ならマックスにし、相手妨害用にコピーも抱えておこう。
- Dark Prince: Goblin Machine が撃つ時間を稼ぐ、イカれた性能のフロントラインアンカー。
- Hog Rider: おそらく2番目に強い Rider と評価。4つ星 Hog Rider と Clan 4体で3戦目を締めた。
- Musketeer: マックスにする価値のある強力な後方火力。2戦目では4つ星 Musketeer が Boss Bandit を切り裂いた。
- Giant: 信頼できるフロントラインの体で、Fisherman's Hook のスロウを持たせるのにも最適。
- Giant Skeleton: キャリーが火力を出す間、ラウンドを安定させるのに役立つ追加のフロントライン枠。
- Royal Giant: Goblin Machine のコア周りで Noble トレイトを維持するためだけに投入される枠。
まとめ
- ✅ Goblin Machine は Merge Tactics で最も過小評価されている Troop:強いのに争われないからです。3戦で3回の 3つ星。
- ✅ 純粋なステータス型キャリーとして扱いましょう。持ち込むのは Goblin だけなので、Trait のブレイクポイントは他のユニットで供給します。
- ✅ ロビーで Noble、Clan、Forest がすでに取られているなら、Rider と Goblin Machine に一点集中しましょう。
- ✅ Queen、Dark Prince、Hog Rider、Musketeer と組み合わせ、前には Giant のような本物のフロントラインを置きましょう。
- ✅ 余った Queen のコピーを抱えて対戦相手のマージを妨害しましょう:妨害は無駄ではなくプランです。
- ⚠️ ボードが死ぬほどコピーを溜め込まないこと。まず生き残り、マージは次です。
- ⚠️ 相手がコピーを封じているなら、そのマージを捨て、まだ完成できるものをマックスにしましょう。
Goblin Machine はギミック的な選択ではなく、今もっとも確実にマックスまで育てられるキャリーです。そしてそれはまさに、ロビーの他の全員が無視しているからこそ成立しています。Ricky Royale の3戦はいつも同じパターンを示します:コピーが集まり、3つ星が早期に完成し、そのユニットが即座に敵ボードを消し始める。Clan や Noble のビルドのような Trait の花火は決して見せてくれませんし、1つ星では何もできないので、きれいなサイクルと妥当なフロントラインを周りに用意する必要はあります。しかし、上位トレイトが争われているときの安全な既定手として、そして Four Stars Modifier 下でほぼタダのマージとして、Goblin Machine は Merge Tactics で最もコスパの高いプレイの一つであり、ラダーの他のプレイヤーが気づく前に習得しておく価値が十分にあります。