Merge Tacticsのバトルマシーン:ビルダーはメタなのか?
Ricky RoyaleがMerge Tacticsの3試合でバトルマシーンのルーラーを検証。インフェルノタワーがボスを溶かす理由、オーブ進行の仕組み、そしてシーズンを支配するBossトレイトの問題点まで解説します。

Credit: Ricky Royale
バトルマシーン(ビルダー系ルーラー)徹底解説
バトルマシーンはMerge Tacticsのロビーでいたるところに登場しており、その人気の理由は明らかです。ビルダー系のRulerは、ユニットにエリクサーを一切使わずに、無料の建物・無料のダメージ・無料のオーブを与えてくれます。問題は、どの建物が手に入るかを自分で選べないこと。そして、そのうちの一つであるインフェルノタワーが、残り全部を合わせたよりも価値が高いという点です。
このガイドはRicky Royaleがバトルマシーンをランク戦3試合で検証した動画を基にしています。建物とオーブのシステムが実際どう機能するのか、なぜインフェルノタワーが真の勝利条件なのか、建物の配置と守り方、Bossトレイトがシーズン全体をどう歪めているのか、そしてビルダーは本当にメタなのかという率直な評価までを扱います。
バトルマシーンの仕組み
バトルマシーンは建物系のRulerです。ボード上に配置された建物が自分の編成と一緒に戦ってくれ、ラウンドが進むにつれて追加の建物が解放されます。これらの建物はコストがゼロなので、ボードに実ダメージを出しながらエリクサーをマージ用に貯めておけます。
- 無料のボードプレゼンス:建物はユニットスロットを消費しないので、序盤のエリクサーポンプを前列に押し出して、後列が育つまでの間に即席の
タンクとして使えます。 - オーブの進行:建物で敵Troopを倒すとオーブが獲得できます。1試合目では、次のオーブ解放まで「建物であと4体撃破」というカウンターが表示されていました。
- オーブが本当の見返り:Ricky Royaleの最初のオーブはラウンド3前に到着、2つ目はラウンド3でちょうど獲得、そして1試合目の最後のオーブは無料の3つ星
ボスバンディットで、彼はこれを「正気じゃない」と評しました。 - 決まったラウンドで新しい建物:ラウンド8あたりでもう一つの建物が稼働したので、次の建物がいつ来るかをおおまかに把握し、それを前提に配置を計画しましょう。
重要な気づき:3つ目と4つ目のオーブは見た目より届きやすいですが、それは建物がきちんと敵を倒している場合に限ります。Ricky Royaleは、どの建物で始まるかによってオーブトラックを深く進められる確率が大きく変わると指摘しています。
インフェルノタワーこそが勝利条件
動画から得られる最大の結論は、バトルマシーンの建物は決して平等ではないということです。狙うべきはインフェルノタワー、しかも2つ星以上が欲しいところです。
- ボスを消し去る:
インフェルノタワーは単体の大型ターゲットを削り切ります。これはまさに現在のメタにおける**
Boss**ユニットそのものです。Ricky Royaleの言葉はストレートで、「ほぼ全てのボスをただ消し去る」とのこと。 - ダメージ数値が異常:3試合目では1つ星のインフェルノタワーが14,000ダメージ、続いて19,000ダメージを記録し、Ricky Royaleが手を止めて数値を二度見するほどでした。
- マージ不要でキャリーする:この出力は1つ星でのもの、つまりインフェルノタワーはマージも課金も不要なキャリーだということです。
- これ無しは厳しい:2試合目ではインフェルノタワーが出ず、評決は即座に「インフェルノが無いのは本当に難しい」でした。同じロビーで相手が持っていたインフェルノタワーは「異常」と表現されています。
サポート役の建物
- モーター:後列スナイパー。Ricky Royaleは奥に置きすぎて1ラウンドを落とし、自ら修正点を指摘しました。モーターを1マス前に出して敵のバックラインを狙えるようにすること。逆に受ける側では、敵のモーターが彼の3つ星エグゼキューショナーを一気に削り切りました。
テスラ:存在自体を忘れやすく、配置も正解が本当に見えにくいユニットです。動画では前列配置と奥めの配置を比較し、最終的に「できるだけ多くダメージを出す」を判断基準にしています。- エリクサーポンプ:戦闘での価値は低いものの、無料の肉壁です。序盤に前列へ押し出して捨て駒タンクにするのは十分アリな使い方です。
プロのコツ:Ricky RoyaleはP.E.K.K.Aの剣のようなアイテムをユニットではなく建物に付ける検証をしたがっていました。想定していた実験台はモーターで、インフェルノタワーではないと明言しています。
建物を守る
インフェルノタワーがキャリーだと受け入れたなら、ボードの他のすべてはそれを生存させるために存在します。これが3試合を通してRicky Royaleが行った最も明確な戦略修正です。
- 透明マントはユニットではなくインフェルノタワーに:透明マントは最初**
P.E.K.K.A**に付けられましたが、彼はその場で訂正しました。「マントはインフェルノに付けるべきだったな。いや、これめちゃくちゃ賢い」。次のラウンドにはタワーへ移していました。 - 安いタンクを避雷針に使う:
ナイトは敵Troopをインフェルノタワーから引き剥がし、タワーが焼き続けられるようにすることでスロット分の働きをします。Ricky Royaleの表現では、ナイトが「インフェルノ本体からユニット全部を引き取ってくれる」。 - 何としても守る:ダメージ数値を見た後、方針はインフェルノタワーを「何としても」守ることに定まりました。
- 脆いマージ先にアイテムを:望遠鏡は**
ミニP.E.K.K.A**に付けられました。狙われずにアップグレードを拾えるようにするためで、放っておけば即死するユニットから価値を引き出す小技です。
⚠️ 配置ミスはRicky Royaleにラウンド丸ごとの損失をもたらしました。モーターが1ヘックス奥すぎた件と、メガナイトのスタンが反対側に落ちた件は、どちらも勝てたはずの戦闘を傾けました。
Bossトレイトの問題
動画の不満は実はバトルマシーンに向いているのではなく、今シーズンのBossトレイトがいかに支配的かに向いています。ビルダーを正直に評価するなら、この点を考慮せざるを得ません。
- Bossはほぼ必須:3試合を終えたRicky Royaleの結論は「ボス無しでは勝てない」であり、そもそもなぜプールに他のユニットが入っているのかと問うほどでした。
- ミニP.E.K.K.Aが問題児:相手のボードで何度も自己アップグレードし、そのまま試合を終わらせました。「あいつのミニペッカが強すぎる」が繰り返される感想です。提示されたら必ず取りましょう。
- フィアーには答えがない:フィアー(恐怖)のメカニクスが4つ星ボスバンディットの立ち回りを封殺し、仕事を終える前に「百万回」フィアーをかけられました。
- ボスバンディットのテレポート:マップを横断してダッシュする様子は「ぶっ飛んでる」と評され、しかもこれはバトルマシーンが最後のオーブで3つ星として受け取れるユニットでもあります。
モンクでブレイクポイント達成:3試合目では、他のマージを犠牲にしてでも次のBossブレイクポイントに届くためにモンクを探すことが明言された優先事項でした。
ルーラーとトレイトのトレードオフ
- Ricky RoyaleはBossユニットを1体増やすために**
Nobleを諦め、「ボス1体増やせるならNobleは捨てる価値がある」と判断し、その後は実際の手持ちボードに合う
Forest**へ終盤シフトしました。 - トレイトダミーのおかげで3つ目のアクティブTraitを無料で確保でき、トレイト数は収入に直結します。アクティブ2トレイトの時点で次ラウンドに6エリクサーの価値がありました。
- ルーラーメタのメモ:彼はQueenを以前よりはっきり弱くなったと評価し、セッションのほとんどでEmpress使いをほぼ見かけなかったとし、これを問題ではなく健全なルーラーの多様性だと捉えています。
局面別のゲームプラン
序盤
- エリクサーポンプや余った建物をフロントラインに押し出し、エリクサーを貯めながら被弾を吸収させましょう。
- Ricky Royaleはバトルマシーンの序盤を堅実と評価しており、だからこそHP満タンでエリクサーを抱えるのは理にかなっています。ただし悪いラウンドの後に彼自身も疑っていたので、ボードが空になるほど貯め込むのは避けましょう。
- オーブの進行は即座に稼ぎ始めること。1試合目では最初のオーブがラウンド3前に到着しました。
中盤
- ほぼ何よりも優先してインフェルノタワーを2つ星以上にしましょう。
- 見かけたミニP.E.K.K.Aは全て拾い、次のBossブレイクポイントを目指して組み立てます。
- 強力な後列キャリーも依然重要です。マスケット銃士は「本当に何でもかんでも撃ち抜いた」と評され、非常に強いユニットとされており、弱い繋ぎ要員よりも**
プリンセス**が選ばれました。
⚠️ マージを守りすぎないこと。Ricky Royaleは3枚目のマスケット銃士を崩すのをためらい、自ら教訓を引き出しました。「それで試合を落とすなら、マスキーを3つ星にする意味はない」。
終盤
- 貯めたエリクサーをBossの密度と星レベルに変換しましょう。4つ星キャリーがこのロビーを決めます。1試合目の敗北は、Bossユニット4体(うち2体は4つ星)のボード相手でした。
- 毎ラウンド必ず、透明マントをインフェルノタワーに、安いタンクをその前に置き続けること。
- マッチアップも依然ゲームを左右します。脱落済みプレイヤーのボードと当たったことで負けると思っていたラウンドを拾えたので、エリクサーを使うタイミングにはマッチアップ運も織り込みましょう。
強みと弱み
強み
✅ 無料のダメージと無料のボードスペース:建物にエリクサーがかからないので、ラウンドを勝ちながらマージに欲張れます。
✅ インフェルノタワーは本物のキャリー:1つ星で14,000から19,000ダメージは、マージゼロでキャリー級の出力です。
✅ メタへの回答になる:Bossトレイトがどこにでもいる中、インフェルノタワーはまさにその種のターゲットを溶かします。
✅ オーブが雪だるま式:最後のオーブからの無料3つ星ボスバンディットは本物のゲームスイングで、オーブトラックは見た目より達成可能です。
✅ 快適な立ち上がり:Ricky Royaleのベストな開幕では、建物が仕事をしてくれる間HP満タンで座っていられました。
弱み
❌ 建物のRNGが重い:何が手に入るか選べません。彼の総括は、「建物を選べたなら」このRulerは単純に強いだろう、というもの。
❌ インフェルノタワー無しではプランも無し:それが出なかった2試合目は最初から最後まで苦戦でした。
❌ 配置依存:モーターやテスラの置き場所を間違えるとラウンドを捨てることになり、正解のヘックスは自明ではありません。
❌ Boss連打には依然負ける:建物はフィアーに答えられず、雪だるま化する敵のミニP.E.K.K.Aも止められません。
⚠️ 3試合は十分なサンプルではありません。Ricky Royale自身もこう言っています。「3試合ではルーラーを完全に判断するには足りないだろう」。
主要ユニットと特性
Battle Machine: ビルダー系ルーラー。無料の建物、無料のダメージ、そして3つ星ボスバンディットを渡してくれるオーブトラックを持つ。- Inferno Tower: 真の勝利条件。2つ星以上にして守り切ること。Bossユニットをほぼ消し去る。
Mortar: 後列スナイパー。1マス前に出して、空振りせず実際に敵の後列へ届くようにする。- Tesla: 忘れやすく置き場所も悩ましい。基本はダメージを最も多く出せるヘックスを選ぶ。
- Boss Bandit: 最後のオーブから3つ星で無料入手でき、マップを横断してテレポートするが、フィアーで戦闘から外される。
- Mini P.E.K.K.A: 今シーズンを定義するBossユニット。これを手にした相手は雪だるま式に押し潰してくるので、必ず確保すること。
Musketeer: 敵編成を撃ち抜く非常に強い後列キャリー。ただし3枚目を守るために試合を落とさないこと。- Knight: 安価な前列の肉壁。役割はインフェルノタワーから敵を引き剥がし、焼き続けさせること。
まとめ
- ✅ インフェルノタワーがこのRulerの全て。 2つ星以上にすれば、それ単体でBossユニットを消し去ります。
- ✅ Ricky Royaleは1つ星インフェルノタワーで14,000から19,000ダメージを計測:キャリーとして扱いましょう。
- ✅ 透明マントはユニットではなくインフェルノタワーに付け、その前にナイトを置くこと。
- ✅ モーターを1マス前に出して敵のバックラインを狙わせ、エリクサーポンプは無料の前列肉壁として使いましょう。
- ✅ 建物でキルしてオーブを稼ぐこと:最後のオーブは無料の3つ星ボスバンディットをくれます。
- ⚠️ 今シーズンはBossがほぼ必須。ミニP.E.K.K.Aは常に購入し、必要ならNobleを捨ててBoss枠を1つ増やしましょう。
- ❌ 建物は選べません。インフェルノタワーが無ければ本当のプランも無く、これがバトルマシーン最大の弱点です。
バトルマシーンは今でも良いRulerですが、条件付きの強さです。インフェルノタワーが出て、それをきちんと守れたなら、Boss支配のメタに対する完璧な回答となる無料の1つ星キャリーが手に入り、さらに3つ星ボスバンディットをくれるオーブトラックも付いてきます。出なかった場合は、テンポがやや悪い普通の編成を回すだけになり、それがまさにRicky Royaleの最も噛み合わなかった試合の中身でした。3回の検証を通して1試合目では上位2位を確保しているので、悪いピックではありません。あくまでRNGに制限されたピックであり、彼自身の見立ては、建物を選べるかどうかだけが「まあまあ」と「本当に強い」を隔てているというものです。渡されたものに合わせてボードを柔軟に組み替えるのが楽しめて、併せてBossユニットを無理にでも寄せる気があるならプレイしましょう。毎ロビーで一貫した再現性のあるラインを求めるなら、今シーズンのBoss編成のほうが安全な登り方です。