बैलेंस चेंजेस के बाद के बेस्ट Merge Tactics कॉम्प्स

बैलेंस चेंजेस के बाद Ricky Royale के तीन सबसे मजबूत Merge Tactics कॉम्प्स: Undead ramp, Clan और Forest, तथा Noble और Forest, जो लगभग 3100 ट्रॉफी पर प्रो-लेवल लॉबी के खिलाफ खेले गए।

बैलेंस चेंजेस के बाद के बेस्ट Merge Tactics कॉम्प्स
रणनीति
9 सितंबर 2026
Admin
Merge Tactics बेस्ट कॉम्प्स
Merge Tactics बैलेंस चेंजेस
Undead कॉम्प Merge Tactics
Skeleton King बिल्ड
Clan Forest कॉम्प
Noble कॉम्प Merge Tactics
60 merges orb
Spear Goblin इकॉनमी

Credit: Ricky Royale


बैलेंस चेंजेस के बाद के तीन टॉप कॉम्प्स

बैलेंस चेंजेस अब सेटल हो चुके हैं और हर कोई एक ही सवाल पूछ रहा है: अभी असल में जीतता क्या है? Ricky Royale इसका जवाब तीन कॉम्प्स के साथ देते हैं जिन्हें उन्होंने लगातार लगभग 3100 ट्रॉफी पर ऐसी लॉबी में खेला जिनमें जाने-माने प्रो प्लेयर्स भी थे। उनका छोटा जवाब यह है: नर्फ के बावजूद Undead आज भी राक्षसी है, Clan के साथ Forest आज भी चट्टान जैसा मजबूत है, और Noble वही पुराना भरोसेमंद है जो थोड़ा नीचे गिरा जरूर है पर काम अब भी कर जाता है।

यह गाइड पूरी तरह Ricky Royale के उस वीडियो पर आधारित है जिसमें उन्होंने बैलेंस चेंजेस के बाद की सबसे अच्छी स्ट्रैटेजी समझाई है। इसमें बताया गया है कि तीनों कॉम्प्स कैसे बनते हैं, कौन से Troops और Traits इन्हें ढोते हैं, वे किन equipment प्लेसमेंट का इस्तेमाल करते हैं, कौन सी साइक्लिंग और इकॉनमी की आदतें सब कुछ जोड़े रखती हैं, और आखिरी orb के लिए 60 merges तक की दौड़ इतने सारे गेम्स का नतीजा क्यों तय कर देती है।


पैच ने असल में क्या बदला

बैलेंस चेंज के बाद के मेटा पर Ricky Royale की समझ यह है कि नर्फ्स ने क्रम तो बदला, पर किसी चीज को मिटाया नहीं। जिन यूनिट्स पर चोट पड़ी वे अब भी खेलने लायक हैं, और कुछ चीजें चुपचाप बेहतर हो गईं।

  • Undead Undead को नर्फ मिला, पर उनका तर्क है कि यह हमेशा से वायबल था और अब भी है। यह Trait समय के साथ एक फिक्स नंबर की जगह बढ़ता हुआ स्टैट बूस्ट जोड़ता जाता है, और उनके शब्दों में, लंबे गेम में अनलिमिटेड ramp up को आप हरा नहीं सकते।
  • Boss Bandit Boss Bandit की HP में बड़ी कटौती हुई है और उनके अनुसार वह पहले जितनी अच्छी नहीं रही। फिर भी काम वही करती है: पूरे बोर्ड के आर-पार डैश करना।
  • Spear Goblin Spear Goblin अपने मौजूदा रूप में कहीं बेहतर लगता है। वे कहते हैं कि उस पर हर merge जबरदस्त वैल्यू है, और उनका मानना है कि three-star Spear Goblin लगभग उतने में बिकता है जितने में एक 5 Elixir यूनिट।
  • Goblin Machine Goblin Machine को वे अब बेहद तगड़ा बताते हैं, जो कई दिशाओं में रॉकेट्स की बौछार करता है।
  • Noble Noble का रुतबा गिरा है। पिछले दो सीजन में इसका सामना करना लगभग डरावना था और अब यह मिड के करीब है, फिर भी असली है क्योंकि Trait बोनस अब आपकी पूरी टीम को प्रभावित करते हैं।

मुख्य बात: Undead जैसे ramping Trait पर नर्फ कहीं कम चोट पहुंचाता है बनिस्बत फ्लैट स्टैट वाले Trait के, क्योंकि जब तक लड़ाई चलती है, ramp बढ़ता ही जाता है।

⚠️ वे यह भी बताते हैं कि Prince अब Noble में नहीं गिना जाता, जो उन्हें बहुत ही रैंडम लगता है और इससे आपके Noble ब्रेकपॉइंट गिनने का तरीका बदल जाता है।


कॉम्प 1: Undead Ramp बोर्ड

सबसे बड़ा कॉम्प Undead है, और यही वह है जिसे Ricky Royale सबसे ऊंची रेटिंग देते हैं। उनका आखिरी बोर्ड 4 Undead, 2 Forest और 1 Rider पर चला, और तैयार कैरी के स्टैट्स को वे बिल्कुल पागलपन भरे बताते हैं।

  • Skeleton King Skeleton King एंडगेम कैरी है। आखिरी orb ने उन्हें four-star Skeleton King के साथ +1 team size बोनस दिया, और उस बोर्ड ने सामने वाले के four-star Dark Prince Dark Prince को हरा दिया।
  • Witch Witch इंजन है। उसे जिंदा रखने का मतलब है ज्यादा skeleton स्पॉन, यानी ramp को खिलाने के लिए ज्यादा बॉडीज। वे Maiden Shield खास तौर पर उसी पर लगाते हैं ताकि वह बची रहे और ज्यादा से ज्यादा skeletons स्पॉन करे।
  • Giant Skeleton Giant Skeleton three-star पर स्टन और पूरे बोर्ड का डैमेज बढ़ाता है।
  • Baby Dragon Baby Dragon जल्दी ही three-star के रूप में आ जाता है, हालांकि पैसे की तंगी में वे उसे बेच देते हैं, और मानते हैं कि इससे इकॉनमी फिर भी नहीं सुधरी।
  • Prince Prince three-star पर वह गैर-Undead यूनिट है जिसे फायदा मिलता है। चूंकि बफ पूरी टीम पर लगता है, Prince skeletons के साथ-साथ बढ़ता जाता है।
  • Firecracker Firecracker सिर्फ synergy के लिए एक Forest Forest बॉडी के तौर पर इस्तेमाल होता है। वे खुलकर कहते हैं कि उस स्लॉट में आप कुछ बेहतर खेल सकते हैं।
  • Goblin Machine वह फ्लेक्स स्लॉट है जिसे वे आखिरी लड़ाई में आजमाते हैं। वे राउंड जीत जाते हैं, पर ईमानदारी से कहते हैं कि पक्का नहीं कि वजह मशीन ही थी, और कहते हैं कि दूसरी synergy के तौर पर Forest खेलना भी उतना ही सही विकल्प है।

प्रो टिप: Undead के साथ एक राउंड हारना कोई आपदा नहीं है। आप बचे रहते हैं और आपका बोर्ड लगातार मजबूत होता जाता है, इसलिए शुरुआत में अच्छा HP पूल आपको पूरा ramp टाइम खरीद देता है। वे गेम में काफी देर तक 10 HP पर रहे और कभी चिंतित नहीं हुए।

⚠️ यह रन बुरी तरह गरीबी भरा था। वे ज्यादातर मैच में कंगाल रहे, एक three-star Baby Dragon बेचा, अपना Rider रीसायकल किया और फिर भी संघर्ष करते रहे, इसलिए महंगी यूनिट्स रोकने से पहले अपना Elixir प्लान कर लें।


कॉम्प 2: Clan और Forest

दूसरा कॉम्प है Clan और Forest, और Ricky Royale साफ कहते हैं: Clan आज भी बहुत ठोस synergy है। यह गेम उस मॉडिफायर पर चला जिसमें आप विरोधी से एक Troop ले लेते हैं, और वे इसकी शुरुआत कैसे करते हैं यह यूनिट्स जितना ही मायने रखता है।

  • Queen, उनका मुख्य कैरी, Throwing Telescope लेती है। वे उसे एक टाइल और पीछे रखते हैं और फिर भी वह दुश्मन की बैक लाइन तक पहुंचती है: यह ट्रिक उनके equipment वीडियो से है।
  • Giant Giant Queen के बाद उनका पसंदीदा Clan Clan यूनिट है: एक सच्चा टैंक टैंक जिसकी ability परसेंट आधारित है, और इसी वजह से वे उसे Valkyrie Valkyrie के बजाय रखते हैं।
  • Boss Bandit यहां three-star तक पहुंचती है और HP कटौती के बाद भी पूरे बोर्ड के आर-पार डैश करती है।
  • Valkyrie अब भी ठीक-ठाक Clan यूनिट है, पर इस रन में वे उसे बेच देते हैं क्योंकि उन्हें Giant ज्यादा पसंद है।
  • Prince four-star पर खत्म होता है और दुश्मन के Hog Rider Hog Rider को सीधे मिटा देता है।
  • Hog Rider को देर से सिर्फ इसलिए जोड़ा जाता है ताकि बेहतर Rider Rider Trait चालू हो जाए, जिससे आखिरी बोर्ड पर तीन ऐक्टिव Traits मिल जाएं।
  • Magic Archer Magic Archer वह Forest यूनिट है जिसे वे मानते हैं कि उन्हें लगातार साइकल करने के बजाय पहले ही जोड़ लेना चाहिए था।

स्टील मॉडिफायर पर प्रो टिप: अपना Rider मत बेचिए। वे उसे रखते हैं ताकि उनका पहला बोर्ड जितना मजबूत हो सके उतना हो, यानी वे उनका एक Troop ले लेते हैं, अपना एक देने से बच जाते हैं, और साथ ही उनका HP भी काटते हैं। उनका मानना है कि यह तिहरा फायदा पूरे गेम में स्नोबॉल करता है।

⚠️ यहां वे एक three-star Golden Knight से एक राउंड हार गए और सोचने लगे कि कहीं Golden Knight अभी थोड़ा अंडररेटेड तो नहीं है।


कॉम्प 3: Noble और Forest

तीसरा कॉम्प वही पुराना भरोसेमंद है: Noble के साथ Forest। Ricky Royale इसे जानबूझकर आखिर में रखते हैं क्योंकि उन्हें यह तीनों में सबसे अच्छा नहीं लगता, पर फिर भी वे इसे काफी हद तक बहुत ठोस बताते हैं, और यह Pan 1k Hilda जैसे प्रो-लेवल विरोधियों के सामने भी टिकता है।

  • Prince DPS का केंद्र है। वह जल्दी three-star पर पहुंच जाता है और Queen's Cloak लेता है क्योंकि बोर्ड पर सबसे ज्यादा डैमेज उसी का है।
  • Baby Dragon बोर्ड के Forest हिस्से को पूरा करता है।
  • Spear Goblin वही goblin है जो आप goblin ओपनिंग से चाहते हैं: उनके शब्दों में यह चुपके से सबसे अच्छा goblin है जो आपको मिल सकता है, और merge मैग्नेट है।
  • Dragon Dragon Scale वह दूसरा equipment है जिसकी ओर वे हाथ बढ़ाते हैं, हालांकि इस रन में वे मुश्किल से एक सेकंड से प्लेसमेंट विंडो चूक जाते हैं।

⚠️ याद रखें कि Prince अब Noble में नहीं गिना जाता, इसलिए अपना ब्रेकपॉइंट उन्हीं यूनिट्स से गिनें जो असल में अब भी वह Trait ढोती हैं।

Noble पर उनका निचोड़: पहले जो था उसके मुकाबले यह बस मिड है। चूंकि Trait बोनस अब पूरी टीम पर लगते हैं, यह आज भी पूरी लॉबी पर असली दबाव बनाता है।


इकॉनमी, साइक्लिंग और 60 Merges

तीनों गेम्स में एक जैसी आदतें ही नतीजा तय करती हैं। ये वीडियो के वे हिस्से हैं जो हर जगह काम आते हैं, चाहे शॉप आपको किसी भी कॉम्प की तरफ धकेले।

वे आदतें जो जिताती हैं

  • ✅ शुरुआत में ही अच्छा साइकल पकड़ें। शुरुआती राउंड्स में साइकल चालू कर लेना ही उन्हें अहम three-star यूनिट्स समय पर दिलाता है।
  • ✅ हर राउंड में सबसे मजबूत संभव बोर्ड खेलें, पहले राउंड में भी। जल्दी जीतना विरोधी को रोकता है और वह HP बचाता है जिसकी जरूरत आगे पड़ेगी।
  • ✅ three-star Spear Goblin को इकॉनमी बटन की तरह देखें। उनका मानना है कि वह लगभग 5 Elixir यूनिट जितने में बिकता है, इसीलिए वे उसे cracked कहते हैं।
  • ✅ आखिरी orb के लिए 60 merges तक स्पीडरन करें। वे इसे नजदीकी मैच का फैसला बताते हैं, क्योंकि orb आपको four-star कैरी और +1 team size दे सकता है।
  • ⚠️ टॉप-हेवी बोर्ड को अपना दिवाला मत निकालने दें। पहले गेम में three-star Baby Dragon बेचने से उनकी इकॉनमी नहीं सुधरी, इसलिए उस हालत में पहुंचने से ही बचें।
  • ❌ स्प्लैश खतरों के सामने अपना पूरा बोर्ड एक जगह मत जमा करें: एक दुश्मन Dark Prince ने उनकी झुंड बनी यूनिट्स पर जमकर मजा लिया।

प्रो टिप: जब आप एक अतिरिक्त यूनिट और एक अतिरिक्त synergy के बीच उलझे हों, तो उनका अपना निष्कर्ष है कि अक्सर एक अतिरिक्त Forest बॉडी ही सही चाल है, क्योंकि Forest आपकी सभी यूनिट्स को बढ़ी हुई हिट स्पीड देता है। invisibility टाइल मॉडिफायर पर यह और भी ज्यादा मायने रखता है।


ये कॉम्प्स कितने मजबूत हैं

ताकत

  • ✅ Undead बिना किसी सीमा के स्केल करता है, इसलिए लंबी लड़ाइयां और हारे हुए राउंड भी आपको और मजबूत छोड़ जाते हैं।
  • ✅ Clan और Forest आपको Giant के रूप में असली टैंक और Queen के रूप में भरोसेमंद कैरी देते हैं।
  • ✅ तीनों कॉम्प्स आम ओपनिंग्स से स्वाभाविक रूप से बनते हैं: पहले राउंड में एक goblin, एक Prince, एक Baby Dragon।
  • ✅ Forest तीनों में हिट स्पीड बोनस के लिए सस्ती दूसरी synergy के तौर पर फिट हो जाता है।

कमजोरियां

  • ❌ उनका Undead रन लगभग पूरे मैच कंगाल रहा, जिसकी कीमत उन्हें एक three-star Baby Dragon देकर चुकानी पड़ी।
  • ❌ Boss Bandit अपनी HP कटौती के बाद साफ तौर पर ज्यादा नाजुक है।
  • ❌ Noble अब पिछले दो सीजन जैसा दबदबा नहीं रखता, और Prince अब उसमें गिना भी नहीं जाता।
  • ⚠️ सामने वाले बोर्ड पर four-star Dark Prince बैलेंस चेंजेस के बाद भी डरावना है: वे वह राउंड हारे और 1 HP पर बचे।

मुख्य यूनिट और ट्रेट

  • Skeleton King: Undead का एंडगेम कैरी: आखिरी orb ने उसे पागलपन भरे स्टैट्स वाला four-star यूनिट बना दिया।
  • Witch: वे skeletons स्पॉन करती है जो Undead ramp को खिलाते हैं: Maiden Shield से उसे जिंदा रखें।
  • Prince: तीनों कॉम्प्स में हाई-डैमेज कैरी के तौर पर आता है: Undead और Noble गेम्स में three-star, Clan गेम में four-star।
  • Spear Goblin: वह goblin जो आप जल्दी चाहते हैं: शानदार merge करता है और three-star पर बड़े Elixir में बिकता है।
  • Queen: Throwing Telescope के साथ Clan का आधार: उसे एक टाइल पीछे रखें, फिर भी वह दुश्मन की बैक लाइन तक पहुंचती है।
  • Giant: परसेंट आधारित ability की वजह से Ricky Royale का पसंदीदा Clan टैंक।
  • Boss Bandit: HP नर्फ के बाद भी पूरे बोर्ड के आर-पार डैश करती है, पर अब काफी ज्यादा नाजुक खेलती है।
  • Goblin Machine: फ्लेक्स स्लॉट जो कई दिशाओं में रॉकेट दागता है: बदलावों के बाद वे इसे बेहद तगड़ा बताते हैं।

संक्षेप में

  • ✅ बैलेंस चेंजेस के बाद Undead उनका टॉप कॉम्प है: 4 Undead, 2 Forest, 1 Rider के साथ four-star Skeleton King।
  • ✅ Queen और Giant के इर्द-गिर्द Clan और Forest आज भी बहुत ठोस है, साथ में Rider Trait के लिए देर से आया Hog Rider।
  • ✅ Noble और Forest वही पुराना भरोसेमंद तीसरा विकल्प है: पहले से कमजोर, फिर भी ऊंची ट्रॉफी पर ठोस।
  • ✅ आखिरी orb के लिए 60 merges तक दौड़ें: यह एक four-star यूनिट और +1 team size के साथ नजदीकी लॉबी का फैसला कर सकता है।
  • ✅ स्टील मॉडिफायर पर अपना Rider रखें ताकि आपका पहला बोर्ड जीते, एक Troop ले ले, और उनका छीना जाना रोके।
  • ⚠️ उनका Undead बोर्ड पूरे गेम कंगाल रहा: महंगी यूनिट्स रोकने से पहले Elixir संभालें।
  • ❌ दुश्मन Dark Prince जैसे स्प्लैश खतरों के सामने अपनी यूनिट्स को एक साथ जमा मत करें।

ये तीन कॉम्प्स बैलेंस चेंजेस के बाद के मेटा पर Ricky Royale की ईमानदार राय हैं, जो लगभग 3100 ट्रॉफी पर प्रो-लेवल विरोधियों के खिलाफ खेले गए गेम्स से समर्थित हैं। Undead तब चुनें जब आपको सबसे ऊंची सीमा चाहिए और आप एक गरीब पर लगातार बढ़ते बोर्ड को झेल सकें जो हर राउंड और डरावना होता जाता है। Clan और Forest सबसे स्थिर और सबसे आसानी से चलाया जाने वाला विकल्प है, खासकर अगर Queen और Giant जल्दी मिल जाएं। Noble और Forest वह बैकअप है जो तब भी काम करता है जब शॉप आपको उसी तरफ धकेले। इनमें से कोई भी दिखावटी नहीं है: जो आपकी ओपनिंग दे, वही चुनें, अपनी इकॉनमी बचाएं, और सबसे पहले 60 merges तक पहुंचें।


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