Merge Tactics Season 11 बैलेंस: Ruler Quests और Trait नर्फ
Merge Tactics Season 11 बैलेंस चेंजेस में Ruler quest objectives बदले गए, चार अहम Troops की hit requirement घटी और Clan, Undead व Rider Trait बोनस कम हुए।

8 सितंबर का बैलेंस अपडेट Merge Tactics Season 11 के लिए एक सुधारात्मक पैच है, और यह ठीक उन्हीं लीवर्स पर लगा है जो गेम तय करते हैं: Ruler quests, Super Troops की टिकाऊपन और Trait breakpoints। Grand Warden और Royale King को अब ऐसे quests मिले हैं जिन्हें असल में पूरा किया जा सकता है, जबकि Spirit Empress को टॉप लीग्स में अपने दबदबे की कीमत चुकानी पड़ी है। Clan, Undead और Rider तीनों की वैल्यू एक साथ गिरी है, इसलिए पिछले हफ्ते जो बोर्ड अपने आप जीतते लग रहे थे, उन्हें दोबारा बनाना होगा।
पैच हाइलाइट्स
- Grand Warden और Royale King के quest objectives घटाए गए
- टॉप लीग्स में दबदबे के बाद Spirit Empress का बीच वाला quest objective बढ़ाया गया
- Archer, Barbarian, Dart Goblin और Valkyrie अब अपनी hit requirement तेजी से पूरी करते हैं
- Baby Dragon का ally Hit और Movement Speed बफ घटा, सबसे ज्यादा कटौती निचले Merge Levels पर
- Super Dark Prince और Super Hog Rider के Hitpoints घटे, साथ ही ऊंचे Merge Levels पर Super Hog Rider का Earthquake Damage कटा
- Clan, Undead और Rider तीनों Trait बोनस कम किए गए
Ruler Quest रीबैलेंस
Grand Warden के quest targets को बहुत ज्यादा मांग वाला और मुश्किल माना गया, इसलिए उसके objectives घटाकर उसे एक ज्यादा प्रतिस्पर्धी विकल्प बनाया गया है। Royale King को भी यही राहत मिली है, पर वजह अलग है: उसका quest बहुत देर से पेआउट देता था, और घटे हुए शुरुआती objectives का मकसद है कि वह losing streaks के बाद जल्दी स्थिर हो सके। Spirit Empress उल्टी दिशा में गई है, उसका बीच वाला objective बढ़ाया गया है ताकि टॉप लीग्स में उसका लगातार दबदबा कम हो और बाकी Rulers उसके स्तर तक पहुंच सकें।
Hit Requirement बफ
Archer, Barbarian, Dart Goblin और Valkyrie चारों की hit-count requirement हर स्तर पर घटाई गई है। बताई गई समस्या यह थी कि यह requirement पूरी होने में बहुत समय लग जाता था, जिससे इनका पावर स्पाइक अनिश्चित रहता था। अब डेवलपर्स की उम्मीद है कि ये चारों हर राउंड में ज्यादा भरोसे के साथ अपना स्पाइक एक्टिवेट करेंगे, जिससे Season 11 की comps में ये कहीं ज्यादा निर्भर करने लायक पीस बन जाते हैं।
Super Troop नर्फ
Super Dark Prince के Hitpoints इसलिए घटाए गए क्योंकि वह अपनी दी हुई वैल्यू के हिसाब से पर्याप्त नाजुक नहीं था, यानी अब उस पर फोकस करने वाला बोर्ड उसे ज्यादा आसानी से गिरा सकता है। Super Hog Rider पर चोट और गहरी है: Hitpoints की कटौती के साथ Earthquake Damage भी घटा है और यह कटौती ऊंचे Merge Levels पर सबसे ज्यादा है, क्योंकि वहां वह हद से ज्यादा ताकतवर था और जंप के बाद बहुत देर तक जिंदा रहता था। इरादा अब भी उसे एक मजबूत ओपनर रखने का है, पर वह अकेले राउंड का फैसला नहीं करना चाहिए। Baby Dragon भी नीचे आया है, उसका ally Hit और Movement Speed बफ निचले Merge Levels पर सबसे तेजी से काटा गया है ताकि वह टीम को सपोर्ट तो करे पर ऑटो-पिक न रहे।
Clan, Undead और Rider
Clan Trait के तीनों breakpoints पर Bonus HP घटा है, क्योंकि healing के ऊपर Hit Speed बर्स्ट जुड़ने से यह ओवरपरफॉर्म कर रहा था: अब इसे डैमेज डीलर के बजाय एक टिकाऊ सस्टेन Trait के रूप में देखा जाना चाहिए। Undead का छह-Undead breakpoint पर HP और Damage इजाफा घटाया गया है, ताकि पूरी Undead टीम मजबूत तो रहे पर अजेय न मानी जाए। Rider के Awakened Tiles वाले Hit और Movement Speed पर सबसे बड़ी कटौती कम Rider काउंट पर हुई है, जिससे शुरुआती पावर स्पाइक जानबूझकर सपाट किया गया है जबकि सबसे ऊपर वाला breakpoint अछूता है।
शासक
ग्रैंड वॉर्डन
- क्वेस्ट लक्ष्य: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)
रॉयल किंग
- क्वेस्ट लक्ष्य: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)
स्पिरिट एम्प्रेस
- क्वेस्ट लक्ष्य: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)
सैनिक
तीरंदाज़
- हिट आवश्यकता: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
बर्बेरियन
- हिट आवश्यकता: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
डार्ट गोब्लिन
- हिट आवश्यकता: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
वल्किरी
- हिट आवश्यकता: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
बेबी ड्रैगन
- Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)
डार्क प्रिंस
- हिटपॉइंट: 1300 → 1100 (-15%)
हॉग राइडर
- हिटपॉइंट: 1300 → 1040 (-20%)
- Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)
गुण
Clan
- Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)
Undead
- HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)
Rider
- Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)
विजेता और हारने वाले
साफ विजेता हैं Grand Warden और Royale King, जिनके आसान quests उन्हें असली दावेदार बनाते हैं, और साथ में Archer, Barbarian, Dart Goblin व Valkyrie का पैकेज जो अब अपनी hit requirement कहीं ज्यादा भरोसे से पूरी करता है। हारने वालों की लिस्ट लंबी है: Spirit Empress, Baby Dragon, Super Dark Prince, Super Hog Rider और Clan, Undead व Rider तीनों Traits ने एक ही पैच में वैल्यू गंवाई है। सस्ते शुरुआती बफ के लिए एक-दो Riders डाल देना अब स्लॉट के लायक नहीं रहा, और Clan बोर्ड्स को डैमेज इंजन नहीं बल्कि सस्टेन के हिसाब से बनाना होगा। फुल Undead अब भी खेलने लायक है पर डिफॉल्ट जवाब नहीं रहा, और Super Hog Rider को फिनिशर नहीं बल्कि ऐसा ओपनर मानिए जिसके बाद फॉलो-अप चाहिए। बफ पाए hit-requirement Troops और नए सिरे से व्यवहार्य Rulers के इर्द-गिर्द बिल्ड करें, और Baby Dragon के लिए ज्यादा कीमत चुकाना बंद करें।
पूरा Merge Tactics पैच इतिहास देखें: /updates.
स्रोत: Clash Royale.