تحديث التوازن لموسم 11 في Merge Tactics: مهام الحكام وإضعاف السمات

تغييرات التوازن في موسم 11 من Merge Tactics تعيد ضبط أهداف مهام الحكام، تسرّع شرط الضربات لأربع وحدات أساسية، وتخفض مكافآت سمات Clan وUndead وRider.

تحديث التوازن لموسم 11 في Merge Tactics: مهام الحكام وإضعاف السمات
ملاحظات التحديث
8 سبتمبر 2026
Admin
Merge Tactics موسم 11
تحديث توازن Merge Tactics
مهام Grand Warden
تقوية Royale King
إضعاف Spirit Empress
إضعاف Super Hog Rider
سمة Clan
سمة Undead

تحديث التوازن ليوم 8 سبتمبر هو تصحيح مباشر لمسار موسم 11 في Merge Tactics، وهو يضرب الروافع التي تحسم المباريات فعلياً: مهام الحكام، وصلابة وحدات Super، ونقاط تفعيل السمات. Grand Warden وRoyale King يحصلان على مهام يمكن إنجازها بالفعل، بينما تدفع Spirit Empress ثمن هيمنتها في الدرجات العليا. وفي الوقت نفسه تفقد سمات Clan وUndead وRider جزءاً من قيمتها، ما يعني أن التشكيلات التي بدت تلقائية الأسبوع الماضي تحتاج إعادة بناء.

أبرز التغييرات

  • خفض أهداف المهام لكل من Grand Warden وRoyale King
  • رفع هدف المهمة في المرحلة الوسطى لـ Spirit Empress بعد سيطرتها على الدرجات العليا
  • Archer وBarbarian وDart Goblin وValkyrie يصلون إلى شرط الضربات أسرع
  • تقليص تعزيز سرعة الضرب والحركة للحلفاء من Baby Dragon، والأثر الأكبر عند مستويات الدمج المنخفضة
  • خفض نقاط الصحة لـ Super Dark Prince وSuper Hog Rider مع تقليص ضرر Earthquake عند مستويات الدمج الأعلى
  • خفض مكافآت سمات Clan وUndead وRider

إعادة ضبط مهام الحكام

اعتُبرت أهداف مهمة Grand Warden صعبة ومرهقة أكثر من اللازم، لذا جرى خفضها ليصبح خياراً تنافسياً حقيقياً. Royale King يحصل على المعاملة نفسها لسبب مختلف: مهمته كانت تُثمر متأخرة جداً، وخفض الأهداف المبكرة يهدف إلى تثبيت وضعه بشكل أسرع بعد سلاسل الخسارة. أما Spirit Empress فتسير في الاتجاه المعاكس برفع هدفها الأوسط بسبب استمرار هيمنتها في الدرجات العليا، بما يمنح بقية الحكام فرصة للحاق بها.

تسريع شرط الضربات

خُفض عدد الضربات المطلوب لكل من Archer وBarbarian وDart Goblin وValkyrie عبر جميع المستويات. المشكلة المعلنة أن الوصول إلى هذا الشرط كان يستغرق وقتاً طويلاً، ما جعل قفزة القوة غير ثابتة من جولة إلى أخرى. النتيجة المتوقعة الآن هي تفعيل القفزة بشكل أكثر انتظاماً في كل جولة، وهو ما يحوّل هذه الوحدات الأربع إلى قطع يُعتمد عليها في تشكيلات موسم 11.

إضعاف وحدات Super

فقد Super Dark Prince جزءاً من نقاط صحته لأنه لم يكن هشاً بما يكفي مقابل القيمة التي يقدمها، وصار إسقاطه أسهل عندما يركّز عليه الخصم. Super Hog Rider تلقى ضربة أقسى: خفض في نقاط الصحة مع تقليص ضرر Earthquake يشتد عند مستويات الدمج الأعلى، حيث كان مبالغاً في قوته ويعيش طويلاً بعد القفزة، ليبقى فاتحة قوية دون أن يحسم الجولة وحده. Baby Dragon يتراجع أيضاً بعد تقليص تعزيز سرعة الضرب والحركة للحلفاء، والخفض الأشد عند مستويات الدمج المنخفضة كي يدعم الفريق دون أن يكون اختياراً إجبارياً.

سمات Clan وUndead وRider

تفقد سمة Clan نقاط الصحة الإضافية عند نقاط التفعيل الثلاث لأن انفجار سرعة الضرب فوق التعافي كان مبالغاً في قوته، وصار المطلوب منها أن تكون سمة استمرارية لا محرك ضرر. زيادة نقاط الصحة والضرر عند ست وحدات Undead جرى خفضها، فيبقى الفريق الكامل من Undead قوياً دون أن يُعد بلا هزيمة. أما Rider فتراجع تعزيز سرعة الضرب والحركة على البلاطات المستيقظة بأشد صوره عند الأعداد المنخفضة من الـ Riders، بهدف تسطيح القفزة المبكرة مع إبقاء أعلى نقطة تفعيل كما هي.

الحكام

الحارس الأكبر

  • هدف المهمة: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)

الملك الملكي

  • هدف المهمة: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)

إمبراطورة الأرواح

  • هدف المهمة: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)

القوات

رامية السهام

  • عدد الضربات المطلوبة: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

بربري

  • عدد الضربات المطلوبة: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

غول نفخ السهام

  • عدد الضربات المطلوبة: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

فالكيري

  • عدد الضربات المطلوبة: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

التنين الصغير

  • Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)

الأمير المظلم

  • نقاط الصحة: 1300 → 1100 (-15%)

راكب الخنزير

  • نقاط الصحة: 1300 → 1040 (-20%)
  • Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)

السمات

العشيرة

  • Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)

الموتى الأحياء

  • HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)

Rider

  • Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)

الرابحون والخاسرون

الرابحون الأوضح هما Grand Warden وRoyale King بعد تسهيل مهامهما، إضافة إلى حزمة Archer وBarbarian وDart Goblin وValkyrie التي صارت تبلغ شرط الضربات بانتظام أكبر. قائمة الخاسرين مزدحمة: Spirit Empress وBaby Dragon وSuper Dark Prince وSuper Hog Rider وسمات Clan وUndead وRider جميعها فقدت قيمة في التحديث نفسه. لم يعد إقحام راكب أو راكبين للحصول على تعزيز مبكر رخيص مستحقاً لخانة على اللوح، وتشكيلات Clan يجب بناؤها على الاستمرارية لا على الضرر. فريق Undead الكامل ما زال قابلاً للعب لكنه لم يعد الجواب الافتراضي، وSuper Hog Rider يُعامل كفاتحة تحتاج متابعة لا كمنهٍ للجولة. ابنِ حول الوحدات المستفيدة من خفض شرط الضربات وحول الحكام الذين عادوا للتنافس، وتوقف عن دفع علاوة مقابل Baby Dragon.


اطّلع على سجل تحديثات Merge Tactics الكامل: /updates.

المصدر: Clash Royale.

تحديث التوازن لموسم 11 في Merge Tactics: مهام الحكام وإضعاف السمات | MergeTactics Build