Merge Tactics الموسم 11: الـ Supers وسمة Rider وطريق Starsteel
Merge Tactics الموسم 11 يجلب الـ Supers الشهرية وسمة Rider الجديدة مع Dark Prince وHog Rider وRam Rider، وعودة قوات Boss المعادة التصميم في أكتوبر، وطريق Starsteel ممدد.

الموسم 11 من Merge Tactics موسم كامل مدته ثلاثة أشهر، يمتد من 1 سبتمبر إلى 1 ديسمبر بدون إعادة تعيين شهرية. وهو يغيّر أيضاً ما يقف على لوحك: تصل الـ Supers كنسخ مطوّرة بـ 5 إكسير من القوات العادية ولها قدرتان يمكن فتحهما، وتتصدر سمة Rider الجديدة كلياً شهر سبتمبر، بينما تعود قوات Boss معادة التصميم في أكتوبر. مع 3 قوات جديدة و10 قوات تخرج و17 قوة يُعاد تصميمها، هذا إعادة ضبط كاملة للميتا وليس تحديثاً صغيراً.
أبرز ملامح الموسم
- الموسم 11 يمتد من 1 سبتمبر إلى 1 ديسمبر بدون إعادة تعيين شهرية
- تمديد Starsteel Road: دوري Diamond أصبح عند 4,000 Starsteel بدلاً من 3,000، مع انضمام Silver IV وGold IV وGold V إلى الطريق
- بطاقات لأربعة Rulers على الطريق: Royale King وElixir Loong وBattle Machine وDagger Duchess، إضافة إلى إيموت Elixir Loong الحصري عند دوري Diamond
- Supers شهرية جديدة: قوات مطوّرة بـ 5 إكسير ولها قدرتان، توزَّع أربع منها عشوائياً على كل لاعب عند بداية المعركة
- سمة Rider الجديدة مع Dark Prince وHog Rider وRam Rider في سبتمبر، وعودة قوات Boss معادة التصميم في أكتوبر
- Quest Orbs ومعدات جديدة، ومعدّلات Modifiers جديدة، وإعادة تصميم Echo Sage ضمن الموسم أيضاً
تمديد Starsteel Road
الانتقال إلى موسم تصنيفي مدته ثلاثة أشهر يمدّد Starsteel Road: صار دوري Diamond عند 4,000 Starsteel بدلاً من 3,000، وانضمت Silver IV وGold IV وGold V إلى الطريق. المزيد من Starsteel يعني خطوات أكثر ومكافآت أكثر، فبدلاً من بطاقتَي Ruler فقط يمكنك جمع بطاقات لأربعة Rulers: Royale King وElixir Loong وBattle Machine وDagger Duchess. ومع غياب إعادة التعيين الشهرية بين 1 سبتمبر و1 ديسمبر، كل تقدّم تجمعه مبكراً يبقى معك حتى النهاية، وينتظرك إيموت Elixir Loong الحصري عند بوابات دوري Diamond.

كيف تعمل الـ Supers
الـ Supers نسخ مطوّرة بـ 5 إكسير من القوات العادية، تحمل كل واحدة منها قدرتين مختلفتين تُفتح كل قدرة عند تحقيق شرطها. توزَّع أربع Supers عشوائياً على كل لاعب عند بداية المعركة ويمكن بيعها مقابل إكسير، فالـ Super التي لا تناسب لوحك تبقى مورداً اقتصادياً لا خانة ميتة. شرط الفتح يتغير بحسب الشهر: Supers الخاصة بـ Rider تترقّى عند بلوغها 4 نجوم في سبتمبر، بينما Supers الخاصة بـ Boss تترقّى إلى Stage 2 عند هبوط صحتها تحت 50% في أكتوبر.
سبتمبر وسمة Rider
Rider هي السمة الجديدة كلياً: البلاطات التي يلمسها الـ Riders تُوقَظ، فتمنح الحلفاء الواقفين عليها سرعة ضرب وسرعة حركة إضافية، وهو ما يكافئ الوحدات التي تتحرك عبر اللوح. Dark Prince يأتي بدرع يمنع كل الضرر حتى ينكسر، ومع بداية القتال يندفع نحو أقرب عدو محدثاً ضرراً مضاعفاً ومذهلاً الأعداء المحيطين، وعند 4 نجوم يصبح محصناً ضد التحكم ويعكس الضرر ما دام الدرع قائماً. Hog Rider يقفز إلى الأمام مستدعياً زلزالاً يضرب الأعداء ويبطئ سرعة ضربهم وحركتهم، وعند 4 نجوم يستمر الزلزال طوال الجولة، بينما Ram Rider تبطئ سرعة حركة هدفها عند الهجوم وتندفع عبر الساحة دافعةً الأعداء في طريقها، وعند 4 نجوم يقيّد الفخ الهدف فيعطّل ضرباته وحركته. وأُعيد تصميم Prince ليندفع نحو أقرب عدو بضرر إضافي ودفع للخلف، ومع 4 نجوم تخرج اندفاعته بالهدف خارج الساحة.
Rider
المربعات التي تلمسها قوات Rider تستيقظ، مما يمنح الحلفاء الواقفين عليها سرعة ضربات وحركة إضافية
الأمير المظلم
الدرع يمنع كل الضرر حتى يتحطم. بداية القتال: يندفع نحو أقرب عدو، مسببًا ضعف الضرر وصاعقًا الأعداء المحيطين. 4 نجوم: محصن ضد التحكم ويعكس الضرر أثناء وجود الدرع
راكب الخنزير
بداية القتال: يقفز للأمام، مستدعيًا زلزالًا يسبب ضررًا للأعداء ويبطئ سرعة ضرباتهم وحركتهم. 4 نجوم: الزلزال يستمر طوال الجولة (النطاق: 1/2/3/4، المدة: 3/3/3/30s)
راكبة الكبش
الهجوم يبطئ سرعة حركة الهدف. بداية القتال: تندفع عبر الساحة، مسببة ضررًا ودافعة الأعداء في طريقها للخلف. 4 نجوم: الأحبولة تُقيّد الهدف، فتعطل ضرباته وحركته
أمير
بداية القتال: يندفع نحو أقرب عدو، مسببًا ضررًا إضافيًا ودافعًا إياه للخلف. 4 نجوم: الاندفاع يقذف الهدف خارج الساحة

إعادة تصميم Boss في أكتوبر
يعيد أكتوبر قوات Boss إلى الساحة مع سمة عائدة معادة التصميم تمنح صحة إضافية، وعند هبوط الصحة تحت 50% تتحول الوحدة إلى Stage 2 وتُخيف الأعداء القريبين لمدة 3 ثوانٍ. Mega Knight يقفز على الأعداء كل بضع ثوانٍ محدثاً ضرراً منطقياً وإذهالاً لمدة ثانيتين، ثم يدفع ويذهل الهدف مع كل ضربة في Stage 2، بينما P.E.K.K.A تضرب كل الأعداء في خط مستقيم كل بضع ضربات قبل أن تكتسب امتصاص الحياة وسرعة الحركة. Mini P.E.K.K.A يطهو فطيرة ترفع مستوى حليف عشوائي كل بضع ضربات، ثم يسرق في Stage 2 الطاقة من شريط قدرات القوات التي يهاجمها ويضيفها إلى شريطه، أما Monk فيدفع هدفه للخلف مع كل ضربة ثالثة قبل أن ينشئ درعاً يعكس الضرر ويعالجه. وبما أن ترقية Boss Super لا تنطلق إلا تحت 50% صحة، فهذه الوحدات مصمّمة لتتلقى الضرر لا لتُحمى منه.
Boss
تحصل على صحة إضافية ومناعة ضد الخوف. الصحة أقل من 50%: تتحول إلى المرحلة 2 وتُرعب الأعداء القريبين فيفرّون لمدة 3 ثوانٍ (تم تعديلها في الموسم 11)
الفارس العملاق
المرحلة 1: يقفز على الأعداء كل بضع ثوانٍ، مسببًا ضررًا مساحيًا ويصعقهم لمدة ثانيتين. المرحلة 2: كل ضربة تدفع الهدف للخلف وتصعقه (فترة الانتظار: 6s/5s/4s/3s، نطاق الخانات السداسية: 2/2/3/4)
بيكا
المرحلة 1: كل بضع ضربات، تصيب ضربتها كل الأعداء في خط واحد. المرحلة 2: تحصل على سرقة الحياة وسرعة الحركة (عدد الضربات المطلوبة: 4/3/2/1)
Mini P.E.K.K.A
المرحلة 1: يطبخ فطيرة ترفع مستوى حليف عشوائي كل بضع ضربات. المرحلة 2: عند مهاجمة قوات تملك قدرات، يسرق الطاقة من شريط قدرتها ويزيد شريطه (عدد الضربات المطلوبة: 6/5/4/3)
الراهب
المرحلة 1: كل ضربة ثالثة تدفع الهدف للخلف. المرحلة 2: كل بضع ضربات، يخلق درعًا يعكس الضرر ويشفيه (عدد الضربات المطلوبة: 4/3/2/2)

معدّلات أكتوبر ومجموعة البطاقات
قائمة أكتوبر تعتمد على أسماء مألوفة بأدوات واضحة: Barbarian يحمل سمة Clan ويكتسب سرعة ضرب وحركة إضافية لبقية الجولة بعد بضع ضربات، بينما تصبح سهام Archer محدثةً ضرراً إضافياً وتبدأ Valkyrie بالدوران لتضرب الأعداء المحيطين، وكلاهما لبقية الجولة. Knight يجلب سمة Noble ويستفز كل الأعداء ضمن مداه لمدة ثانيتين كل بضع ثوانٍ، فيما تقنص Musketeer أبعد عدو ضمن نصف قطر 6 خلايا ثلاث مرات عند بداية القتال بضرر إضافي وإذهال قصير. Princess تطلق سهامها على أبعد عدو بضرر منطقي يبطئ سرعة ضرب الأعداء وحركتهم لمدة 3 ثوانٍ كل بضع ضربات، وRoyal Giant يدفع الأعداء المحيطين خلية واحدة للخلف كل بضع ضربات، وSpear Goblin يحمل سمة Goblin ويُباع مقابل إكسير إضافي يزداد مع مستوى الدمج، إلى جانب Dart Goblin.
تدريب الدمج
احصل على كرة بـ5 إكسير بعد عملية الدمج الأولى والخامسة والعاشرة
تدريب السمات
بداية القتال: احصل على كرة بـ5/10/20 إكسير أول مرة تصل فيها أي سمة إلى المستوى 2/3/4
تدريب التداول
احصل على كرة بـ5 إكسير في كل مرة تبيع فيها قوة بنجمتين (بحد أقصى: 3)
تدريب العتاد
احصل على كرة تحتوي على عتاد عشوائي
تدريب المربعات
في كل جولة، يظهر مربع قفز في مكان عشوائي في جانبك. بداية القتال: القوة الواقفة على المربع تقفز إلى الخط الخلفي للخصم
تدريب المباني
احصل على كرة تحتوي على مبنى عشوائي بنجمتين
دمج مصغر
متجرك يعرض 5 قوات فقط. القوات المنشورة تبقى مثبتة في مكانها حتى يتم دمجها
نهر Royale
القوات الواقفة على مربعات النهر تستعيد +3% من صحتها القصوى كل ثانية. دمّر دمية الأميرة لتحصل على +1 إكسير، أو دمية الملك لتحصل على +2 إكسير وإسقاط جميع قوات العدو
Equipment: Legendary Shield
القوة المُجهَّزة محصنة ضد الضرر والتحكم وتدفع المهاجمين للخلف
Equipment: Legendary Lance
الضربة الأولى للقوة المُجهَّزة تقذف الهدف خارج الساحة
Equipment: Legendary Axe
القوة المُجهَّزة تجذب الأعداء المحيطين بالهدف وتسبب ضررًا مساحيًا
Equipment: Rider Emblem
القوة المُجهَّزة تحصل على سمة Rider
Equipment: Boss Mask
القوة المُجهَّزة تحصل على سمة Boss
الرابحون والخاسرون
الرابحون في سبتمبر هم اللوحات المتحركة والهجومية: سمة Rider توقظ البلاطات لتمنح سرعة ضرب وحركة إضافية، وترقيات الـ Super عند 4 نجوم على Dark Prince وHog Rider وRam Rider وPrince المعاد تصميمه تحسم الجولات، من زلزال يدوم الجولة كاملة إلى إخراج الهدف من الساحة. في أكتوبر ينقلب الميزان لصالح الخطوط الأمامية الصلبة، إذ تمنح السمة العائدة المعادة التصميم صحة إضافية وتحوّل الهبوط تحت 50% إلى انفجار Stage 2 مع إخافة لمدة 3 ثوانٍ، ما يجعل Mega Knight وP.E.K.K.A وMini P.E.K.K.A وMonk ركائز حقيقية. الخاسرون هم القوات العشر الخارجة من المجموعة وأي تشكيلة مبنية على خطوط لم تراجعها، فـ 17 قوة يُعاد تصميمها ولا توجد قائمة آمنة تُنقل كما هي. عملياً، خطّط لإكسيرك حول الـ Supers الأربع الموزّعة عند بداية المعركة وبِع ما لا يناسب تشكيلتك، واصعد مبكراً: مع غياب إعادة التعيين الشهرية من 1 سبتمبر إلى 1 ديسمبر، يبقى الـ Starsteel الذي تجمعه في سبتمبر محسوباً ضمن عتبة 4,000 الممددة لدوري Diamond.
اطّلع على سجل تحديثات Merge Tactics الكامل: /updates.
المصدر: Clash Royale.