دليل Quest Orbs في Merge Tactics – جميع مكافآت Tier 1 و2 و3 مشروحة

دليل شامل لـ Quest Orbs في Merge Tactics: كيف تعمل مهام Ruler، وما الذي يمكن أن يخرج من كل Quest 1 و2 و3 Orb (وحدات، Elixir، Equipment)، وكيفية التخطيط للدرافت حول المكافآت المضمونة.

دليل Quest Orbs في Merge Tactics – جميع مكافآت Tier 1 و2 و3 مشروحة
guides
28 مايو 2026
Admin
merge tactics quest orbs
merge tactics ruler quests
quest 1 orb rewards
quest 2 orb rewards
quest 3 orb rewards
echo bench orb
goblin queen quest
grand warden quest
dagger duchess quest
quest orb equipment
forest flute
noble trumpet
clan horn
goblin lute
undead drum
assassin blade
juggernaut armor
ranger crossbow
superstar ring
maiden's shield
prince's lance
fisherman's hook
valkyrie's axe

ما هي Quest Orbs

كل Ruler في Merge Tactics يأتي مع مهمة من ثلاث مراحل. عند إكمال كل مرحلة تحصل على Quest Orb، حزمة مكافأة مغلقة تُفتح على عنصر واحد من المخزون الثابت لتلك المرحلة: وحدة بمستوى Star معين، أو كمية ثابتة من Elixir، أو قطعة Equipment. الـ Orbs ذات المستوى الأعلى تضمن مكافآت أكبر، لكن عليك إنجاز المستويات بالترتيب. لا يمكن القفز مباشرة إلى Tier 3.

بما أن مخزون كل Orb ثابت، يمكنك التخطيط للمكافآت قبل أن تبدأ المباراة. إذا كان Quest 3 الخاص بـ Ruler يدرّك P.E.K.K.A. بمستوى 3-Star أو آلة تمنح Trait، فالتركيبة التي تدرافها يجب أن تكون قادرة فعلاً على استخدام هذه المكافأة.


كيف تعمل مهام Ruler

  • كل Ruler له هدف مهمة خاص به، مدرج في جدول أهداف المهام أدناه.
  • تُفعَّل المهام عبر ثلاث عتبات تصاعدية: T1 ثم T2 ثم T3.
  • يمكنك الحصول على Orb واحد فقط لكل عتبة في كل مباراة (لا يمكن فرم نفس المستوى مرتين).
  • يجب إنجاز T1 وT2 وT3 بالترتيب في نفس المباراة.
  • يُفتح الـ Orb فوراً وتُطبَّق المكافأة على الجولة الحالية.

Quest 1 Orb: المكافآت المحتملة (★)

مخزون المستوى الأول هو المستوى التمهيدي: وحدات 1-Star، كيس صغير من Elixir، وEquipment أساسي ينكسر عند الاستخدام.

مخزون وحدات 1-Star

TroopCostTrait
Giant4Clan
Royal Giant3Noble
Goblin Cage4Goblin
Baby Dragon4Forest
Skeleton Dragon4Undead

Elixir

  • كيس فوري بـ 5 Elixir.

Equipment (tier ★)

  • Maiden's Shield: الوحدة المجهزة محصنة ضد الضرر حتى ينكسر الدرع (5 ضربات).
  • Prince's Lance: الوحدة المجهزة تدفع العدو للخلف 2 خانة حتى ينكسر الرمح (3 ضربات).
  • Fisherman's Hook: الوحدة المجهزة تسحب العدو الأبعد ضمن 4 خانات حتى ينكسر الخطاف (ضربة 1).
  • Valkyrie's Axe: الوحدة المجهزة تسبب ضرر AoE حتى ينكسر الفأس (5 ضربات).

Quest 2 Orb: المكافآت المحتملة (★★)

المستوى الأوسط يسحب وحدات Boss بـ 2-Star والأربع قطع Equipment من نوع Combat Start. وهي القطع التي تغير فعلاً طريقة فتح الوحدة للجولة.

مخزون وحدات 2-Star

TroopCostTrait
P.E.K.K.A.3Boss
Mini P.E.K.K.A3Boss
Monk5Boss
Mega Knight4Boss

Elixir

  • كيس بـ 10 Elixir.

Equipment (tier ★★)

  • Assassin Blade: Combat Start. الوحدة المجهزة تقفز إلى الخط الخلفي للخصم وتحصل على مكافأة Hit Speed عند تحقيق KO.
  • Juggernaut Armor: Combat Start. الوحدة المجهزة تمنح نفسها والوحدات التي خلفها درعاً يحميها من التحكم.
  • Ranger Crossbow: Combat Start. الوحدة المجهزة تحصل على مكافأة Hit Speed بعد كل ضربة، تتراكم حتى 20x.
  • Superstar Ring: Combat Start. الوحدة المجهزة تبدأ بشريط القدرة ممتلئاً ولديها فرصة 50% لإعادة استخدام قدرتها، تتراكم حتى 4x.

Quest 3 Orb: المكافآت المحتملة (★★★)

المستوى الأعلى هو حيث تُحسم المباريات. نفس وحدات Boss في T2 لكن بـ 3-Star، كيس Elixir دسم، والآلات المانحة للـ Trait. الآلات هي أقوى فئة Equipment في المخزون لأنها تستطيع وضع Trait كاملاً على أي وحدة في تركيبتك.

مخزون وحدات 3-Star

TroopCostTrait
P.E.K.K.A.3Boss
Mini P.E.K.K.A3Boss
Monk5Boss
Mega Knight4Boss

Elixir

  • كيس بـ 20 Elixir.

Equipment (tier ★★★: آلات الـ Trait)

  • Clan Horn: الوحدة المجهزة تكتسب Clan Trait.
  • Forest Flute: الوحدة المجهزة تكتسب Forest Trait.
  • Goblin Lute: الوحدة المجهزة تكتسب Goblin Trait.
  • Noble Trumpet: الوحدة المجهزة تكتسب Noble Trait.
  • Undead Drum: الوحدة المجهزة تكتسب Undead Trait.

آلة واحدة يمكن أن ترفع Trait من 3/4 إلى 4/4 كامل دون استهلاك خانة وحدة إضافية. هذا هو السبب الرئيسي للسعي خلف Quest 3.


أهداف مهام Ruler

كل Ruler له عتبات مختلفة لمهمته. خطط لتركيبتك بناءً على المهمة التي ستكملها فعلاً.

RulerAbilityQuest objective
Royale KingRoyal Commissionاخسر 2 / 3 / 4 جولات في مباراة واحدة
Spirit EmpressFusion Foresightادمج 3 / 15 / 50 وحدة في مباراة واحدة
Goblin QueenGreener Grinاحصل على 3 / 10 / 25 Goblin من Goblin Trait أو من القدرة السلبية للملكة
Elixir LoongEndless Springافز بـ 2 / 3 / 5 جولات متتالية
Battle MachineBuilder Masterالمباني تدمر 2 / 8 / 20 وحدة في مباراة واحدة
Echo SageStriking Cloneاقضِ على 2 / 6 / 18 وحدة في مباراة واحدة
Dagger DuchessDagger Donationافز بـ 1 / 2 / 4 جولات في أقل من 8s
Grand WardenShield Sponsorالدروع تؤثر على 3 / 10 / 25 وحدة في مباراة واحدة
Tomb QueenRegal Revivalشاهد القبر يستدعي 10 / 25 / 80 وحدة في مباراة واحدة

كيف تخطط حول Quest Orbs

ثلاث قواعد عامة:

  1. اختر Ruler الذي يناسب درافتك، وليس العكس. إذا كانت الخطة هي الذهاب نحو Boss مع Mega Knight، فمهام Echo Sage أو Grand Warden مناسبة لأن Quest 2/3 تمنحك Boss star-up إضافي. إذا كانت الخطة هي سبام Goblin، فمهمة Goblin Queen تسير على سكة لأن Goblin Trait يقوم بالعمل بالفعل.
  2. لا تراهن على Quest 3 إذا لم تكن بحاجة لآلات الـ Trait. Noble Trumpet على تركيبة 4/4 Noble بالفعل هدر. والشيء نفسه ينطبق على أي آلة لا ترفع تناغماً إلى المستوى التالي.
  3. تعامل مع ترتيب T1 وT2 وT3 كمنحنى إيقاع. T1 هو البقاء المبكر (5 Elixir، Equipment أساسي)، T2 هو ذروة قوتك في منتصف اللعبة (Boss بـ 2-Star أو قطعة Combat Start)، T3 هو الضربة القاضية. ادفع المهمة بالإيقاع الذي تريد تركيبتك أن تبلغ ذروتها فيه.

تابع البيانات الحية للـ Rulers في قسم Wiki / Rulers واقرنها مع Tier List لمعرفة وحدات Boss الأقوى حالياً كنواتج Quest 2/3.

دليل Quest Orbs في Merge Tactics – جميع مكافآت Tier 1 و2 و3 مشروحة | MergeTactics Build